Dark Souls 3: Summoning en multiplayer

Home » Gidsen » Dark Souls 3: Summoning en multiplayer
maart 1, 2024
11 minutes
34

By Jhonny Gamer

Je hoofd ronddraaien online spelen in Dark Souls III kan, het is eerlijk om te zeggen, een beetje lastig te zijn – vooral als je nieuw bent in de Souls -serie. Online spel kan net zo stomp zijn als de rest van het spel, waarbij je vaak een reeks abstracte, nutteloze items moet vinden en implementeren. Het helpt ook niet zo veel van Dark Souls Multiplayer -functies zijn verbonden met verbonden;Dat wil zeggen, NPC-Governed Clans die vaak worden verborgen in de obscurest hoeken van het spel.

Om dingen een beetje gemakkelijker voor u te maken, hebben we de belangrijkste elementen van afgebroken Dark Souls III’s online ervaring, je beginnen met de basisprincipes – namelijk het schrijven van berichten – en doorgaan naar meer geavanceerde concepten zoals Summon Signs en Invading. Hopelijk, tegen het einde, van dit alles zal je genieten van een van een van Dark Souls III’s meest ongrijpbare, maar lonende componenten.


[Spoilers!] Dark Souls 3 VS Dark Souls 1 grafische vergelijking

Op deze pagina:
Berichten verzenden en summon -borden gebruiken

Op de andere pagina’s:

Dark Souls 3: Hoe coöperatie te spelen
Waar je je oproeptekens kunt plaatsen voor coöperatie en PVP, en hoe je het spel met vrienden kunt spelen.

Dark Souls 3: hoe u andere spelers kunt binnenvallen
Hoe u andere spellen kunt binnendringen, met behulp van convenanten en automatische oproeping, en straffen die u hiermee kunt onder ogen zien.


Berichten tussen werelden

Begin een spelletje van Dark Souls III en, op voorwaarde dat je verbonden bent met een server, zul je bijna onmiddellijk de vreemde oranje krabbels zien die over het landschap zijn bezaaid. Deze zijn, zoals u ongetwijfeld snel zult realiseren, een boodschap achtergelaten door andere spelers in hun eigen spelwerelden. Om te genieten van hun woorden van wijsheid, sta gewoon over de oranje borden en druk op de knop Interact.

Deze berichten vormen de ruggengraat van Dark Souls III’s online ervaring, die contextueel advies biedt over het overwinnen van de gevaren om je heen, het onthullen van waardevolle geheimen en, soms, zelfs proberen je te verwarren met bedrog en misleiding. Maar hoe kunt u de nuttige berichten scheiden van die links met kwaadaardige intentie?


Beoordelingsberichten

Nadat u een bericht hebt geopend en de inhoud ervan wordt onthuld, kunt u het beoordelen als ‘goed’ of ‘arm’. Dit beoordelingssysteem is om twee redenen gunstig;Ten eerste bevatten berichten met een groot aantal ‘goede’ beoordelingen over het algemeen informatie die als waardevol wordt beschouwd door de Dark Souls gemeenschap. Als zodanig zal het volgen van deze boodschap u meestal helpen gevaar te voorkomen en misschien zelfs beloningen te verdienen.

Dit zal natuurlijk niet altijd het geval zijn (sommige mensen zijn gewoon gemeen), maar het beoordelingssysteem is nog steeds een geweldige manier om het nuttige advies van het slechte te filteren. Als zodanig, als een bericht nuttig blijkt te zijn op uw reizen, overweeg dan altijd om het te beoordelen ten behoeve van de spelers achter u.

Bovendien, wanneer een bericht wordt beoordeeld als ‘goed’ of ‘arm’, ontvangt de maker een bijvoeging van de gezondheid, op voorwaarde dat ze destijds online zijn. Het klinkt misschien niet zo veel, maar die gezondheidsboost kan van onschatbare waarde zijn in plakkerige situaties;Er gaat niets boven het winnen van een last -minute uitstel van de dood terwijl je aan het einde van een slopende baas ontmoeting!


Berichten achterlaten

In de eerste Dark Souls spel, waarbij berichten achterbleven het gebruik van een speciaal item. In Dark Souls III, maar het proces is aanzienlijk gestroomlijnd. Om een bericht te schrijven, opent u eenvoudig het menu in het spel (met uw apparatuur en inventarisschermen) en selecteert u de vierde optie. Uit dit ‘bericht’ submenu kunt u nieuwe berichten schrijven, de beoordelingen van uw eerdere berichten controleren en de berichten bekijken die u het meest recent in de wereld hebt gelezen.

Het schrijven van berichten kan in het begin een beetje onhandig zijn, grotendeels omdat je van je verwacht dat je je missieven samenstelt uit een lijst met vooraf gedefinieerde woorden en zinnen. Om het proces te zijn, druk op het doos’sjabloon’ en kies de zin die het beste bij uw beoogde betekenis past – de asterisken geven de plek aan waaraan woorden kunnen worden toegevoegd. Open vervolgens het vakje ‘Woorden’ en blader door de verschillende subcategorieën totdat u een woord vindt dat uw zin voltooit.

Het is niet meteen duidelijk, maar je kunt complexere berichten maken door samen twee zinnen samen te voegen. Druk eenvoudig op de knop ‘Opmerking Opnootformaat wijzigen totdat het vak’ Conjuncties ‘verschijnt en voltooi vervolgens de resterende vakken op het formulier. Met een beetje verbeeldingskracht zou je in staat moeten zijn om vrijwel alles over te brengen – maar als je niet tevreden bent met je laatste bericht zodra het in de wereld is geplaatst, ermee communiceer, verwijder het dan opnieuw.

Overigens kunt u door de optie ‘Optie wijzigen Notes Formaat’ ook een gebaar aan uw berichten toevoegen. Als woorden alleen niet lijken lijken waarschijnlijk je beoogde betekenis over te brengen, waarom zou je dan niet wat wilde gebaren toevoegen om je onhandig verzamelde advies te verbeteren?


Summon -borden gebruiken

Naarmate je vordert Dark Souls III, zul je andere door spelers gegenereerde symbolen zien op grond die, hoewel zeer vergelijkbaar met standaardberichten, niet oranje zijn. Deze verschillend gekleurde krabbels staan bekend als summon-borden.

Zoals hun naam al doet vermoeden, worden oproepborden gebruikt om andere spelers in je spel op te roepen-voor zowel coöperatieve als speler-versus-speleractie. Het is niet verwonderlijk dat je ook je eigen oproepborden kunt maken, zodat andere spelers je in hun werelden kunnen wenken.

Een andere speler oproepen in jouw wereld

Als je een andere speler in je wereld wilt oproepen, is het proces eenvoudig;Ga gewoon bovenop hun oproepbord staan en communiceer ermee. Om echter in de eerste plaats tekenen te zien (Red Pvp Summon Signs uitgesloten), moet u in Lord of Cinder Form zijn.

Om Lord of Cinder Form binnen te gaan, moet u een ember consumeren – een relatief veel voorkomende item dat u rondgegooid zult vinden Dark Souls III’s wereld. Als je ooit weinig ember hebt, heeft de Handmaiden (zat in een stoel terug bij het Firelink -heiligdom) een beperkt aantal te verkopen – en je zult altijd een ember verdienen voor het voltooien van je doelstelling in de wereld van een andere speler.

Wees echter gewaarschuwd;Het consumeren van een ember en het aannemen van uw Lord of Cinder -vorm verhoogt automatisch uw kansen om binnen te vallen door een snode rode fantoom (wiens doel is om u te doden) van een andere wereld. Als je eenmaal een ember hebt verbruikt, moet je zo snel mogelijk op een vriendelijk summon -bord jagen. Op die manier heb je een back-up als het ondenkbare gebeurt.


Roep tekenkleuren op

Gemakkelijk het belangrijkste dat u moet opmerken over een oproepbord is de kleur. De kleur van een oproepteken duidt op de activiteit waaraan de maker wil deelnemen. Als zodanig wil je jezelf vroeg vertrouwd maken met elke kleur om te voorkomen dat je multiplayer -sessies in verwarring en rampspoed eindigen.

Rood versus wit

De twee meest voorkomende bordkleuren in Dark Souls III zijn wit en rood, wat de twee basis multiplayer -modi in het spel aangeeft. White Summon-borden worden achtergelaten door spelers die willen genieten van coöperatieve actie, terwijl Red Summon-borden worden gemaakt door spelers die op zoek zijn naar PVP. Zodra een speler met succes is opgeroepen in de wereld van een gastheer, verschijnen ze als een doorschijnende fantoom en nemen ze dezelfde kleur aan als hun oproepteken.

Het is handig om te onthouden dat opgeroepen spelers gebonden zijn aan een specifieke reeks regels in het spel van een host. Witte en gele co-op-gebaseerde partners kunnen bijvoorbeeld milieu-vijanden doden en mistpoorten passeren om bazen aan te nemen met hun gastheren. Wanneer de baas van een gebied is verslagen, worden co-op partners automatisch teruggebracht naar hun eigen werelden.

Rode PVP -fantomen kunnen ondertussen niet door mistpoorten gaan, en hun aanwezigheid verbiedt de gastheer van de sessie dat ook om dit te doen. Red Phantoms keren automatisch naar huis terug zodra zij of de oproepende gastheer zijn gedood.


Andere oproepende tekenkleuren

Naast de standaard witte en rode roeptekens in Dark Souls III, zul je ook een aantal andere kleuren vinden – elk duidt op de huidige verbondsklevende trouw van een speler en, bij uitbreiding, de specifieke multiplayer -variant waar ze zich mee bezighouden. Elk verbond voegt zijn eigen wending toe aan de standaard coöperatieve en PVP-regelset van de game, en je kunt er elders in deze gids meer over lezen. Voor nu is hier een snelle afloop van de oproepborden die je het vaakst zult zien:

WIT – Gebruik om spelers op te roepen voor standaard coöperatief gaming

GEEL – Gebruik om een lid van de Warrior of Sunlight Covenant op te roepen voor coöperatiehulp

ROOD – Gebruik om vijandige rode fantoom op te roepen voor PVP -duelleren

PAARS – Gebruik om een lid van het chaotische heuvelmakersverbond op te roepen. Deze spelers zijn in feite in staat om tegelijkertijd coöperatie en PVP te coöpereren en, gezien hun onzekere trouw, moet u voorzichtig zijn wanneer u ze oproept.

Bovendien kunnen oproepborden af en toe een mix van twee kleuren bevatten, wat de convenantuitlijning van een speler aangeeft en hun, soms contrasterende, huidige preferente spelmodus. Een rood summon -bord met een gouden overzicht, bijvoorbeeld, geeft aan dat een lid van de meestal welwillende krijger van Sunlight Covenant wil deelnemen aan PVP.

Het paarse heuvelmaker mysterie

Hoewel we het over verbonden en kleuren hebben, is het de moeite waard om een moment te nemen om meer detail te praten over het nieuwe (en enigszins verwarrende) heuvelmakersverbonden. Mound-makers (wiens oproeptekens als paars verschijnen) zijn bedoeld als de wildcard online, en hun verbond is zo ontworpen dat de leden hun oproepende gastheer kunnen helpen of belemmeren op een bevlieging.

Mound-makers zoeken het wervel-boeien, dat op een aantal manieren kan worden verkregen: door een wereldtoprommerende gastheer te doden, door een bepaald aantal rode of witte fantomen te doden in die wereld, of door een andere heuvelmaker te doden. Als zodanig kunnen heuvelmaker die vrijelijk tussen coöperatieve en PVP-rollen flitsen. Dat maakt ze volkomen onvoorspelbaar en het gebruik van een paars summon -bord kan risicovolle zaken zijn.

Hound-makers kunnen een oproepbord leggen door het witte of rode bord-speksteen te gebruiken, waarbij elk item van invloed is op wat ze kunnen doen in de wereld van een gastheer. Heuvelmakers die een wereld binnenkomen via de rode bord Soapstone kunnen de oproepende gastheer en andere fantomen doden, terwijl het gebruik van de witte bord soapstone heuvelmakers in staat stelt om ook gebiedsvijanden te doden. Alle heuvelmakers worden automatisch teruggebracht naar hun wereld zodra de gastspeler een baaspoort passeert.

Co-op roeping beperkingen

Als u Phantoms in uw wereld wilt oproepen voor coöperatief spel, zijn er een paar beperkingen die het waard zijn om te vermelden dat u de noodzaak moet zijn om in Lord of Cinder Form te zijn. Het belangrijkste is dat witte of gele co -op -oproepborden niet op een locatie verschijnen zodra de hoofdbaas van het gebied dood is – zelfs als je een ember hebt verbruikt. U kunt echter paarse oproepborden zien, maar alleen die geplaatst door heuvelmakers die pvp willen. Ze zullen niet in staat zijn om vijanden op te nemen.

Aanvullend, Dark Souls III gebruikt een matchmaking-systeem dat coöperatiespelers combineert op basis van hun huidige zielenniveau en wapensterkte. Hoewel de game redelijk meegaand is – waardoor vreemden binnen ongeveer 20 niveaus van elkaar kunnen samenwerken – zou je misschien moeite kunnen hebben om coöperatiepartners te vinden als je ofwel overdreven wordt onderverdeeld of overweldigd voor het huidige gebied.


Uitbreiding van de limiet van de coöperatiespeler

Gewoonlijk kan een gastheer slechts twee co -op -spelers op elk moment in hun spel oproepen – of ze nu mens, NPC of een combinatie van de twee zijn. Door het gedroogde vingeritem te gebruiken (dat kan worden gekocht bij de Firelink Shrine Handmaiden voor 2.000 zielen), is het mogelijk om de summonlimiet met één te verhogen, waardoor drie coöpspelers zich kunnen aansluiten bij uw feest.

Hierdoor verhoogt echter ook de basisinvasielimiet met één, wat betekent dat, hoewel de gedroogde vingers actief zijn, het mogelijk is voor twee vijandige rode fantomen om uw wereld tegelijk binnen te vallen. Merk op dat sterven en opnieuw spuiten bij de vorige vreugdevuur niet de effecten van gedroogde vingers zal resetten. Om de limietverhoging te annuleren, moet u volledig naar een ander gebied weggraven.

– Ga terug naar de eerste pagina voor de rest van onze Dark Souls 3 gids.

How do you rate Dark Souls 3: Summoning en multiplayer ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *