Days Gone Nero Research Site -locaties, Nero Checkpoint -locaties en Nero Injector -locaties uitgelegd

Home » Gidsen » Days Gone Nero Research Site -locaties, Nero Checkpoint -locaties en Nero Injector -locaties uitgelegd
maart 4, 2024
21 minutes
50

By Jhonny Gamer

Days Gone Nero onderzoekssites En Nero checkpoints zijn een van de vele soorten verzamelobjecten en plaatsen om te bezoeken. Zelfs in de post -apocalyps zijn er nog steeds dingen die het waard zijn om te zoeken, en dit zijn waarschijnlijk degenen die je als eerste wilt vinden.

Deze gebieden zijn voorzien Nero -injectoren, die uw maximale gezondheid, uithoudingsvermogen of focus upgraden – waardoor ze de moeite waard zijn om de tijd en moeite te doen om op te sporen.

We leggen het uit Nero Checkpoint -locaties en andere Nero -injectorlocaties We hebben gevonden, en ook een paar dingen om in gedachten te houden als je niet verrast wilt zijn door een zwerm freakers.


Days Gone Op PS5 – Super Smooth op 60 fps – maar kan het de Horde overleven?

Op zoek naar meer dingen om te doen? Ons Dagen verdwenen Horde -locaties kan helpen.

Days Gone Nero -onderzoekssites, nero checkpoints en nero -injectoren uitgelegd

Overal gevonden Dagen verdwenen is de nero -injector. Dit verleent Deacon St. John de keuze om zijn maximale gezondheid, uithoudingsvermogen of focus te upgraden, de laatste bevestigd aan een vaardigheid van de range Combat Skill Tree, waardoor je de tijd kunt vertragen terwijl je richt.

Er zijn er in totaal 30 en ze zijn te vinden op twee soorten locaties – Nero -onderzoekssites en nero checkpoints.

  • Nero onderzoekssites kan meestal worden gevonden in grotten of rond lege campings, maar sommigen vereisen dat je jezelf met je fiets moet stimuleren.
  • Nero checkpoints worden meestal op bepaalde punten van de kaart gevonden als u de hoofdwegen volgt en een gesloten faciliteit heeft die u absoluut wilt openen, omdat u eenmaal binnen eenmaal binnen kunt zijn, u allerlei bronnen vindt (inclusief Nero -opnames, dat iseen ander verzamelobject).

Wat te doen op Nero -onderzoekssites

Om toegang te krijgen tot sommige Nero -onderzoekssites, heb je op zijn minst het eerste niveau van de nitreuze upgrade nodig, en welke versnellingsupgrade voor jou beschikbaar is in de dichtstbijzijnde monteur.

Deze plekken worden meestal weggegeven door een crashsite of een rood baken, en eenmaal ontdekt, zullen ze op je kaart verschijnen. Houd er rekening mee dat ze zullen verdwijnen zodra je de Nero -injector gebruikt en, in tegenstelling tot checkpoints, zullen ze niet dienen voor snel reizen.



Wat te doen bij Nero Checkpoints

Er zijn twee dingen waarvoor u moet zorgen om Nero Checkpoints te openen: het vinden van een gastank voor een generator en het vervolgens opstellen. Er zal er altijd een in de buurt zijn, maar soms moet je op een dak klimmen om naar de andere kant van een hek te komen, bijvoorbeeld.



Deze zijn niet te ingewikkeld om vast te snakken, maar houd je bewust van de minderjarige Newts die op daken kruipen. Die altijd onschadelijk zijn, tenzij je te dichtbij komt of je toevallig weinig gezondheid hebt.

Wat de stroom betreft, moet je de schakelaar vinden, en soms ontbreekt er een zekering in de doos. Ja, het is een gedoe, maar het is het waard. Samen met de buit erin, heb je toegang tot de wapenkast erin, gebruik je van het bed binnen om het spel te bewaren of te rusten, en gebruik het als een snelle reis waypoint.

Hoe de luidsprekers uit te schakelen bij Nero Checkpoints

Als u roekeloos het eerste Nero -controlepunt ontgrendelt, zult u er snel achter komen dat er sprekers zijn verbonden met de generator. Zodra de stroom weer is, zullen ze automatisch worden ingeschakeld, waardoor een oude opname zo luid mogelijk wordt geslagen. Dit zal natuurlijk de aandacht van freakers overal volgen.



Vlak voordat u die knop drukt, moet u ze vernietigen. Je wilt klimmen en ze een voor een uithalen door ze af te snijden. Nogmaals, pas op voor eventuele woods die kunnen liggen, samen met het holstereren van je pistool zodat je geen plotselinge geluiden maakt.

Days Gone Nero onderzoekssite locaties

Naast Nero -injectoren gevonden bij elk individueel Nero -controlepunt, kunt u ook Nero -injectoren vinden op verschillende andere locaties in de wereld.

Hier is onze lijst met Nero -onderzoekssites:

Cascade – Nero Research Site Locatie 1

Er zijn verschillende onderzoekssites in de cascade -regio en houd er rekening mee dat je voor sommigen stikstof op je fiets moet hebben geïnstalleerd. De eerste is te vinden aan de zuidkant van de kaart, dicht bij de ingang van Lost Lake. Je zult het hoger zien dan waar diaken kan reiken door alleen maar te springen, dus je moet naar de andere kant gaan en je weg volgen na de weg.



Aan de andere kant vind je de crashsite. Samen met Loot en een handige gastank vindt u een nieuwe Nero-injector en de Micro-Recorder Flight Data Recording 2097.







Cascade – Nero Research Site Locatie 2

Bijna op het midden van de kaart is er een plaats in de vorm van een cirkel die tussendoor wordt gekruist door een weg. Slechts een paar stappen verwijderd, zie je een enorme brug waar de trein voorbij kwam.







Als je dit nummer tot het einde volgt, kom je een nieuwe site tegen, die je wacht met buit, een nero -injector en de zwarte box die 1001 opnam.





Cascade – Nero Research Site Locatie 3

Geplaatst in de verre oostkant van de regio, kom je het Pioneer Cemetery Infestation Nest tegen (tenzij je slim genoeg was om het al te hebben opgeruimd), en je ziet een kleine hut.





Volg het door het pad tot het open veld en ga naar de linkerkant. Je ziet een gigantische generator samen met wat benodigdheden. Blijf doorgaan totdat je in een grot bent.





Maak je geen zorgen over vijanden binnen. Blijf gewoon sprinten totdat je aan het einde komt om een Nero -injector te pakken en de onderzoeksveldnoot 9791





Cascade – Nero Research Site Locatie 4

Deze bevindt zich aan de andere kant, rechts in de linkerbovenhoek van de regio. Kom dicht bij de locatie op de kaart en je hoort Deacon een bord lezen: de witte koning -mijn.



Er zal een horde zijn Binnen, maar dat gezegd hebbende, voor ons waren er geen – maar wees toch voorzichtig. Zodra je aan het einde bent, kun je een nieuwe Nero -injector verkrijgen, samen met de onderzoeksveld noot 1677.







Belknap – Nero Research Site Locatie 1

Je moet helemaal naar de linkerkant van de regio gaan. Op de locatie op de kaart ziet u een helling die leidt naar een andere crashenlocatie. Krijg zoveel mogelijk snelheid en gebruik je stikstof als je dicht bij de rand komt om veilig naar de andere kant te komen. Kijk ook uit, want er kunnen een pak wolven rondlopen.







Zodra je landt, ga je naar de rechterkant en klim je je een weg naar de top. Er is een Nero -injector, een stel buit en de vluchtgegevensopname 2041.







Belknap – Nero Research Site Locatie 2

Ten noorden van de vorige onderzoekssite, je moet nog een andere grot betreden. Helaas is deze niet zo vriendelijk als de anderen.



Om het nog erger te maken, er zijn geen of twee freakers, maar een hele horde Wachten op Deacon. Zorg ervoor dat je de beste wapens pakt die beschikbaar is samen met Molotovs, en als je het eenmaal hebt gewist, vergeet dan niet om de Nero -injector te pakken samen met de Research Field Recording 1577.







Lost Lake – Nero Research Site Locatie 1

Naast Nero Checkpoint -locaties is er één Nero -injector die er geen deel van uitmaakt en kan gemakkelijk worden gemist. Terwijl je door het zuiden van de Lost Lake -regio rondloopt, kom je een locatie tegen die niet erg duidelijk op de kaart is en alleen toegankelijk is door het gebruik van een helling met je fiets te gebruiken.







Het lijkt misschien dat nitreus hier verplicht is, maar als je de fiets al hebt geüpgraded (of op zijn minst zijn snelheid heeft opgevoerd) zou je goed moeten zijn om te gaan. Probeer zoveel mogelijk versnelling te krijgen vanaf de weg in het pad en spring dan naar de andere kant.





U ziet een crashsite met helikopters, en als u de route naar rechts neemt, zal een kampvuur zichzelf zichtbaar maken. De plaats is leeg, dus maak je geen zorgen over het tegenkomen van vijanden hier. Plunder gewoon alles daar en volg het pad tot het zien van nog een van die koffers, met een extra Nero -injector.







Lost Lake – Nero Research Site Locatie 2

Deze is heel eenvoudig en is te vinden op de rechterbovenhoek van de regio. Ga daarheen en je zult een grot opmerken, samen met een kleine heuvel op een kant met die zoete, zoete witte doos met een Nero -injector. Oh, en er is ook de onderzoeksveldnoot 1960. Mis het niet.







Iron Butte – Nero Research Site Locatie 1

Op de linkerhoek van de regio heb je nog een van die hellingen om door te gaan naar een andere crashsite. Zorg ervoor dat je inzoomt om precies te zien waar het pad begint, omdat je gemakkelijk in een enorm rippers -kamp in de buurt kunt belanden.







Je vindt een Nero-injector bovenop een heuvel, en als je het lichaam op het gele pak plundert, geeft het je de Nero-site-bestelling-TS-03-900sqm. En dat is alles voor Iron Butte.





Crater Lake – Nero Research Site Locatie 1

Zolang onderzoekssites verspreid over de kaart, zijn sommige Nero -injectoren te vinden na hoofdverhalen. Deze neemt je mee naar binnen een grot vol lopers, maar net voordat je naar hun hol gaat, zie je een Nero -injector aan de linkerkant.







Crater Lake – Nero Research Site Locatie 2

Je krijgt dit door gewoon het hoofdverhaal te volgen, maar als je het de eerste keer hebt gemist, ga dan naar de locatie die op de kaart wordt getoond en zoek naar hutten vlak voordat je de mijn betreft.







Je wilt de rechterkant innemen en daar gaan, wat je precies naar de Nero Injector en de Field Note van de onderzoeker zal leiden – 2072. Als je gewoon een ander pad neemt, zoek dan gewoon naar een rode flare voor een uitgang, hoewel het waarschijnlijk is dat Deacon een opmerking zal maken over het vinden van een Nero -baken.





Crater Lake – Nero Research Site Locatie 3

Dicht bij de vorige site kom je een bovenlichaampad tegen dat begint met een paar lichamen in de grond.





Vanaf daar ga je op weg met je fiets of te voet, en je ziet een grot. Negeer het volledig en blijf rechtop gaan tot het vinden van een camping. Hier zie je een nieuwe Nero -injector, samen met de Field Note van de onderzoeker – 1833.





Crater Lake – Nero Research Site Locatie 4

Deze bevindt zich ten zuiden van het eiland. Ga naar buiten met het hoofdpad van daaruit en ga naar het westen naar de huizen die op de kaart worden getoond. Betreed de grote, en je vindt een Nero -injector samen met de Field Note van de onderzoeker – 2069. Pas op voor de Newts op het dak, voor het geval u een laag gezondheid hebt.







Crater Lake – Nero Research Site Locatie 5

Verrassing: er wacht nog een sprong op je, dit keer naar een klein eiland aan de oostkant van het hoofdkamp. Ga eerst naar de kust en zoek naar een kleine helling.







Verhoog jezelf op het kleine eiland en zoek naar de weg omhoog. Samen met buit van lichamen vindt u een andere Nero -injector en de vluchtgegevensopname – 1787 kan worden opgehaald vanaf de chopper.







Highway 97 – Nero Research Site Locatie 1

Gelukkig is deze vrij eenvoudig. Ga naar de gemarkeerde locatie en ga binnen in de grot.



Er zijn geen verrassingen, dus blijf gewoon lopen en haal zowel de Nero Injector als de veldopname op – 2011.







Highway 97 – Nero Research Site Locatie 2

Nog een grot! Ga naar de gemarkeerde locatie en zoek naar de blauwe graffiti aan de muur. Ga naar binnen naar de linkerkant. Er is nog een Nero -injector, samen met de Field Note van de onderzoeker – 2020. We komen dichter bij het einde van de lijst.







Highway 97 – Nero Research Site Locatie 3

Voor een wijziging van het tempo, zal het bereiken van deze onderzoekssite vereisen dat u niet één springt, maar twee keer uw fiets gebruikt. Ga naar de markeringslocatie en zoek, zoals gewoonlijk, naar een hellingachtige structuur op de grond. Verhoog jezelf naar de kust van het eerste eiland, en ga zonder je fiets uit te gaan met de volgende met een andere sprong.







Zodra je erin slaagde om naar de bestemming te komen zonder dat Deacon zijn fiets in het water verloor, ga je naar de crashsite voor een nieuwe Nero -injector en plunder je het lichaam in de buurt voor de vluchtgegevensrecorder – 1377.





Highway 97 – Nero Research Site Locatie 4

Dit is het einde van de weg zoals we het kennen. Ga naar de zuidkant van de snelweg 97 regio totdat u paden kruist met een gebroken brug. Je instinct zal zijn om te springen met de helling, maar laat in plaats daarvan je fiets achter en er naar toe. Zowel de laatste Nero -injector als de Field Field Note – 1005 verstoppen zich onder de brug. Gefeliciteerd!







Days Gone Nero Checkpoint -locatieslijst

Wat volgt is een volledige lijst met Nero Checkpoint -locaties – 12 in totaal – elk met een Nero -injectorlocatie om bij elk te vinden.

Cascade – Horse Lake Nero Checkpoint Locatie

Vanaf de O’Leary Mountain Safehouse, ga naar het noorden met behulp van het pad aan de rechterkant of door gewoon door het bos te lopen. Je ziet het Horse Lake Nero Checkpoint.



Deze is op het eerste gezicht niet moeilijk, de gastank heeft gelijk wanneer de trein begint en er zijn een paar luidsprekers bovenop de bunker. Maar je wilt zoveel mogelijk uit de trein zeggen, omdat er een horde is binnen.







Cascade – Little Bear Lake Nero Checkpoint Locatie

Als u vanuit het kamp van Copeland naar het noordwesten rijdt, vindt u de kleine Bear Lake Nero Checkpoint.



De kans is groot dat je deze vaak tijdens missies doorloopt, dus maak je geen zorgen over het missen van het. De gastank bevindt zich op een sleepwagen op de weg, en er zijn sprekers op het dak en ook in een kleinere hut onder de brug.





Cascade – Oude Pioneer Cemetery Nero Checkpoint Locatie

In het verre noordoosten van de Cascade -regio vindt u de oude Pioneer Cemetery. Blijf de weg volgen en het leidt u naar het derde en laatste Nero -controlepunt hier. Het is vrij eenvoudig, maar het heeft een paar dingen om in gedachten te houden.







Zodra u aankomt, wilt u zorgen voor de eerste spreker die u tegenkomt. Het is op de hut in het midden van de weg. Ga vervolgens naar de gigantische boom aan de rechterkant en neem de gastank die er direct achter zit.





Ga terug naar de tend en ga helemaal over tot de achtertuin. Pas op, omdat er (althans overdag) een groep vijanden aan de andere kant is. Maar er is een handig geplaatste gastank aan hun zijde, dus schiet gewoon en het zal de meeste van hen nemen.

Laad de generator, klim op het dak en zorg voor de twee luidsprekers daarin. Nu, voel je vrij om het te activeren. Binnen, samen met een andere Nero -injector en enkele benodigdheden, vindt u de mobiele medische United -opname – 1111.







Belknap – Marion Forks Tunnel Nero Checkpoint Locatie

Precies wanneer u Belknap binnenkomt vanuit de noordelijke ingang, komt u de Marion Forks Tunnel Nero Checkpoint tegen.



Je zult niet veel probleem hebben om deze te omzeilen, kijk gewoon uit voor de derde luidspreker in de cabine dicht bij de tunnel. Oh, en die gladde gastank bevindt zich op de vrachtwagen in de hoofdweg.



Belknap – Iron Butte Pass Nero Checkpoint Locatie

Deze bevindt zich aan de zuidwestkant van de kaart en het is een beetje complex.



Om te beginnen kruipt de plaats met rippers die op zicht zullen schieten, en er zijn hier en daar ook een paar freakers. Het andere probleem is dat de gastank een beetje uit het zicht is, maar je zou de linkerkant willen nemen en een stapel lijken willen zoeken om het te vinden.

Ga naar de generator in het midden van de straat en zet hem aan, maar zorg ervoor dat je eerst alle sprekers eruit haalt. Controleer de lijnen die uit de bunkers komen, omdat er minstens vijf zijn, plus één in de vergrendelde ingang die u kunt zien blokkeren van het pad. Er is geen manier om te klimmen, dus schiet er gewoon op.





Lost Lake – Santiam Tunnel Nero Checkpoint Locatie

Vanuit het kamp van Iron Mike’s Lost Lake, ga helemaal naar het zuiden na de hoofdweg.



Blijf in het midden op weg naar een verborgen checkpoint, dat is omgeven door een vier nestenplaag. Het zou beter zijn om dit overdag te doen om een grotere vijandelijke balie te voorkomen dan normaal.



Binnenin is de generator te vinden door binnen te komen vanaf de rechterkant van de plaats, omdat de hekdeur is vergrendeld. Als je naar de grote tent aan de linkerkant gaat, kun je een gastank oppakken. Zodra dat is geregeld, zorg er dan voor dat u een Molotov klaar hebt, omdat de ontbrekende zekering zich in het nest in het checkpoint bevindt. Ten slotte zijn er slechts twee sprekers, die te vinden zijn op het dak van de bunker.





Lost Lake – Old Sawmill Nero Checkpoint Locatie

Op weg van die in Santiam Tunnel, ga naar het oosten naar het oude zagerijgebied. Het wordt het beste geadviseerd om te voorkomen dat de perimeters zoveel mogelijk invoeren, omdat er een enorme horde is binnen. Ga hiervoor gewoon langs de rechterkant totdat je kunt klimmen en in het checkpoint kunt komen.







De gastank bevindt zich in een van de tenten, die gewoon op de vloer ligt. Ga naar de generator, maar pas op, want er zijn hier ongeveer zes luidsprekers. Vier van hen bevinden zich op gebruikelijke plaatsen, terwijl de anderen te vinden zijn in lichte palen. Hier is het aan jou: je kunt ze negeren, alles binnen plunderen en zoveel mogelijk op weg gaan, of ze van tevoren gaan schieten. Hoe dan ook, zorg ervoor dat je fiets in de buurt wordt geparkeerd.









Er zijn hier twee mmus: een van hen heeft een nero -injector samen met buit, en de andere (die alleen toegankelijk is voor de achterkant van de eerste) heeft de Mobile Medical United Recording – 1301.





Iron Butte – Rogue Tunnel Nero Checkpoint Locatie

We komen dichter bij het laatste stuk van het spel. Maar zorg er eerst voor dat u naar dit checkpoint in Iron Butte gaat. Als je bij toeval bij de laatste missie komt voordat je wordt vergrendeld (de game laat het je weten), zorg er dan voor dat je een aparte opslag doet zodat je deze niet mist tijdens de eerste keer. Anders moet je wachten tot na het afronden van het spel.







Deze is gemakkelijk, maar wees voorbereid op een groep rippers om er te komen. De gastank bevindt zich achter in een zwarte vrachtwagen in de buurt.





Pas nu op, want er zijn zeven luidsprekers om voor te zorgen: twee in elke vrachtwagen, twee in lichte potten en één in de cabine die te vinden is na de hoofdweg. Volg gewoon de draden en je zult ze zien.



Ga nu naar de generator activeren, die vastloopt. Blijf het vierkant vasthouden tot het functioneert. Verrassend genoeg vindt u hier geen opname, maar een bestelling van mobiele medische site, de TS-27-760GDQ in het bijzonder.





Crater Lake – Spruce Lake Nero Checkpoint Locatie

Deze heeft een beetje van alles, en is te vinden op het westen naar het eiland, volgt de hoofdweg helemaal naar het zuiden en gaat dan naar het westen totdat hij de linkerhoek bereikt.



Er zijn verschillende Nero -eenheden, sprekers in allemaal, en een bandietkamp dat je moet zorgen. Wees echter voorzichtig, omdat de geweerschoten waarschijnlijk een horde zullen waarschuwen dat is in de tunnel.









Er zijn twee gasblikken, maar de gemakkelijkste om op te halen is in een lege MMU. Ga naar de generator, die ook vastloopt, en blijf vierkant vasthouden totdat deze is geactiveerd. Maar verrassing! Je hebt ook een flare nodig.

Ga naar de flare box en activeer de prompt. Om u wat tijd te besparen, bevindt de locatie zich achter de eerste grote tent die u oversteekt, aan de linkerkant.





Zodra je het hebt teruggebracht en alles is geactiveerd, ga je naar binnen om een andere Nero -injector te vinden, samen met de Mobile Medical Unit Recording 1683.







Crater Lake – Volcanic Legacy Scenic Byway Nero Checkpoint Locatie

Deze lijkt in het begin misschien een briesje. Je kunt het aan de rechtsboven op de kaart vinden en het eiland nog een keer als het midden nemen.



Volg de hoofdweg en begin dan naar het oosten te gaan totdat je de rivier overstak. Als u een klein meer ziet dat in twee kleinere paden breekt, bent u slechts een paar stappen verwijderd.

Er zijn geen vijanden in de buurt, en je hoeft de generator maar één keer te vullen. Pas op voor de luidsprekers, omdat er twee berichten zijn (één aan het begin en de andere aan het einde van de weg, kun je ze niet missen) samen met een paar boven elke MMU.





Zodra dat is geregeld, bevindt de gastank zich net aan de zijkant van de schoolbus. Verlichting die generator en kom in de twee MMU’s: de eerste krijgt u een Nero -injector samen met buit, terwijl de andere de mobiele medische eenheid heeft die 1682 opnam.





Highway 97 – Chemult Community College Nero Checkpoint Locatie

Om toegang te krijgen tot deze, moet je de missie doen “mag ik je iets vragen?”En volg het door. Het gebied zal niet eerder worden ontgrendeld. Het checkpoint is waarschijnlijk de grootste in de lijst, die een volledig voetbalveld bestrijkt, samen met tenten verspreid over de hele plaats. Oh, en er zijn 8 sprekers om voor te zorgen.

Aangezien er veel vijanden in de buurt zijn, is de beste manier om dit te benaderen door te zorgen voor die rond de MMU’s (zoals gewoonlijk op de daken geplaatst), en de rest als afleiding te gebruiken.









De gastank is te vinden tussen enkele vernietigde tenten, en je zou dicht bij de doelpaal willen lopen om de generator te vinden. Licht het op en maak je klaar om een zekering te vinden. Zoals gewoonlijk, volg het gele pad naar de zekeringkast en blijf dan in de richting van de richting die het benadrukt.

Het is niet ver daar vandaan, en je kunt het vinden in een metalen doos in een tent. Ga terug, voeg de ontbrekende zekering in en je bent helemaal klaar.







Ga nu in de MMU om de Mobile Medical Unit Registration 0805 te vinden. Ga weer terug en ga de andere eenheid binnen, waar een andere Nero -injector samen met enkele benodigdheden op je wachten.

Highway 97 – Pilette Bridge Nero Checkpoint Locatie

Tenminste, het laatste Nero Checkpoint staat ook op Highway 97. Deze is gemakkelijk, maar er is iets met de luidsprekers hier. Er is een horde heel dicht bij het gebied, en sommige zijn gebonden aan lichte potten. Je kunt jezelf riskeren door ze neer te schieten, of ze als afleiding achterlaten.





Zorg ervoor dat u de luidsprekers afsnijdt die zich bovenop de MMU’s bevinden, en die in de cabine rechtstreeks wanneer u de checkpoint binnengaat. In feite ligt de gastank net achter de cabine en de generator is aan de rechterkant te vinden.





Laat er gewoon een omdraaien om binnen te komen. Binnen de MMU heb je de Nero -injector, samen met de mobiele medische eenheid die 1685 registreert.





Op zoek naar meer dingen om te doen? Ons Dagen verdwenen Horde -locaties kan helpen.

How do you rate Days Gone Nero Research Site -locaties, Nero Checkpoint -locaties en Nero Injector -locaties uitgelegd ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *