De Modern Warfare 2 -campagne biedt veel meer dan een fotorealistisch Amsterdam

Home » Gidsen » De Modern Warfare 2 -campagne biedt veel meer dan een fotorealistisch Amsterdam
maart 6, 2024
7 minutes
59

By Jhonny Gamer

Om de paar jaar de Call of Duty serie raakt een nieuwe technische mijlpaal – een definieerbaar moment waarop ontwikkelaars als Infinity Ward een duidelijke pauze maken van wat er eerder kwam. 2019 Modern Warfare Reboot was precies dat, de IW8-motor die een enorme boost opleverde in geometrie, een nieuw verlichtingsmodel, bijgewerkte fysica, materialen en een streamingsysteem voor grootschalige kaarten. Het was een doorbraak voor de serie, herhaalde in de voorhoede van vorig jaar en verbeterde opnieuw voor het nieuwe Moderne oorlogvoering 2. Nu wordt de Custom -motor van IW9 genoemd en biedt de aangepaste motor van Infinity Ward een schat aan upgrades, waaronder verbluffende karakterweergave, verbeterde watersimulatie en AI -upgrades. Het is echter de prachtige recreatie van het spel van Amsterdam die de krantenkoppen heeft vastgelegd – en terecht.

Modern Warfare Het verhaal van 2 geeft de IW9 -motor een uitstekende training. Elke missie is echt een voertuig – een zelfstandige showcase – die elk van zijn nieuwe visuele trucs vooraan en midden zet op manieren die de multiplayer -modi niet kunnen. Elk set-stuk escaleert ook, gelijk tot niveau: van ondersteboven shoot-outs tot springen tussen exploderende auto’s, van het ontwijken van containereenheden op een schommelende tanker tot het zwemmen van de Amsterdam-kanalen’s nachts-er is enorme variëteit.

Een enorm hoogtepunt hier is de Recon van Fire Mission, waar we de IW9 -technologie zien die een enorm, uitgestrekt, mistig landschap van groen duwt. Het speelt perfect op zijn sterke punten. Alle lineariteit wordt uit het raam gegooid ten gunste van een meer open ontwerp. Je kunt een dialoog kiezen, je kiest welke punten je eerst moet slaan en je kiest hoe je het moet doen: door stealth of alle wapens laaiend. Het is de klassieker, alle ghillied -upmissie van Call of Duty 4 gebracht naar een nieuwe generatie, een briljante heruitvinding met meerdere manieren om het aan te vallen. En hoewel er bepaalde missies zijn die hun welkom bevatten – vooral de top -down schiet in close air – vaker wel dan niet, raken de set -stukken tenminste het doel.


De Modern Warfare 2 campagne op PS5- en Xbox -serie machines krijgt de digitale foundry -video -review behandeling.

De meest memorabele missie – visueel gezien – is het nu iconische Amsterdam -niveau. Het is een rustig verhaal beat, een moment van kalmte tussen de meer bombastische actie van het spel. Wandelend door het roodlichtdistrict, wordt elk klein detail hier bijna direct uit de echte wereld getild: de stijl van de café -borden, de fietsen flankeren het kanaal, de wegmarkeringen – zelfs de verhoudingen van zijn bakstenen wegen, de boogbrug,en de spits van de oude kerk wordt precies gemeten. Er zijn uitzonderingen, maar het team van Infinity Ward gebruikt fotogrammetrie om de meeste real -life materialen te nemen – elke baksteen, elk restaurantbord – en vertaalt hun eigenschappen naar de game -engine. Het informeert de verlichtingsmotor, die allemaal een grote rol spelen bij het geven van levensechte resultaten.

Misschien opmerkelijker is de enorme nauwkeurigheid van de schaal van dit Amstderm -niveau. MW2’s weergave van de straten van Amsterdam komt over als een dergelijke directe, letterlijke vertaling van het werkelijke ding, het is zelfs mogelijk om de twee rechtstreeks te vergelijken – op 1: 1 manier – en dat is een belangrijke focus in de hierboven ingebed video (en veel dank aan MelhiKorkmaz voor het verstrekken van de real-life beelden). Ja, er zullen duidelijke verschillen zijn: NPC’s zijn nog steeds een wereld verwijderd van het effectief vastleggen van menselijk gedrag, terwijl reflecties van schermruimtes te artefact hebben om de manier te vangen waarop licht daadwerkelijk reflecteert op regen doordrenkt mets. Infinity Ward bevindt zich hier nog steeds op het gebied van een cross-gen-en zelfs de pc-versie profiteert niet van de ray-traced reflecties die zoveel meer zouden toevoegen aan het realisme-niveau.


De campagne is een bijna 60 fps slot op PS5- en Xbox-serie X van start tot finish. Serie S (hier afgebeeld) is echter minder stabiel, met meer belastende scènes die in 50-60 fps territorium zitten met merkbare schermafscherming.

Voorbij Amsterdam toont de vroege natte werkmissie de nieuwe watertechnologie van IW9, waardoor je in een gesimuleerd waterlichaam kunt duiken, het gebruikt als een vorm van stealth terwijl je bewakers neerhaalt. De rimpelingen en bijtendes als het water de baai raakt, worden goed gerealiseerd – en latere missies hebben je zelfs op bewakers neerschieten terwijl je stroomafwaarts zweeft in een wild set -stukje. Maar nogmaals, SSR is erg op zijn plaats op console, met alle verwachte uiteenvallen op de reflecties over de top.

Vergelijkingen tussen de Big Three Consoles – PS5, Series X en S – zijn op dit moment iets van een voetnoot. Modern Warfare De motoropstelling van 2 houdt een dynamische 4K op PS5 en Series X – met zeldzame druppels in pixeltelling onder het topdoel. Visueel zijn er geen verschillen tussen de twee premium -machines, waardoor het een directe match is. Er is een dynamische 1440p op serie S, waarbij de pixeltelling daalt tot 2250×1440 op zijn laagste, volgens de gebruikelijke schaling op de horizontale as alleen. Putten op de junior Xbox tegen de Series X, er zijn slechts kleine tweaks in instellingen, met verminderingen in de grasdichtheid en schaduwkwaliteit. Vanuit een visueel oogpunt zijn alle drie echter zeer robuust, maar de krachtigere machines leveren meer stabiliteit en verbeterde beeldkwaliteit op.

Qua prestaties leveren PS5 en serie X-versies beide in een rock-solid 60 fps in de standaard 60Hz-modus, met slechts één deel van één specifieke missie (een instorting van een brug) die problemen veroorzaken over een eenmalige playthrough op serie X, zeilenzonder probleem op een tweede run op de Microsoft -hardware en hebben helemaal geen problemen op PS5. Serie S loopt over het algemeen ook goed, hoewel de instortende brug een druppel naar 50 fps ziet, vergezeld van schermafschermende boven aan het scherm. Over het algemeen is series S in het algemeen minder stabiel, met bijna constante scheuren aan het begin van de natte werkmissie, bijvoorbeeld. Prestaties zijn nog steeds sterk over het algemeen op de instapmontage Xbox, en het is een prima manier om de campagne te spelen. Het enige andere opmerkelijke verschil in prestatietermijn is dat PS5 volledig V-gesynchroniseerd is, wat betekent dat er helemaal geen scheurt is.


De 120fps -modus van de campagne is nauwelijks een slot op een van de consoles. PS5 en Series X bieden echter een goede ervaring op een VRR -scherm – hoewel de winst op series S dan het 60Hz -aanbod marginaal is.

De optionele 120Hz -modus zorgt voor prestaties die tot 120 fps worden uitgevoerd, zoals u zou verwachten, maar het is misschien meer geschikt voor gebruikers van een VRR -display. Een schone uitlezing van 120 fps is zeldzaam voor alle consoles, beperkt tot eenvoudigere interne gebieden, terwijl grotere, meer uitdagende niveaus de neiging hebben om zo laag te zijn als 80 fps op de PS5- en Xbox-serie X. De krachtige console van Microsoft loopt in de meeste scènes met een marginale voorsprong over PS5 – met ongeveer 5 fps in het algemeen – hoewel er punten zijn waar ze de leadpositie verwisselen. Series S biedt beperkte winsten in deze modus, meestal met 30-40 fps langzamer dan zijn krachtigere tegenhanger.

Over het algemeen, de vooruitgang in tech voor Modern Warfare 2 zijn misschien minder revolutionair dan de eerste reboot 2019. ‘Iteratief’ is een eerlijke beschrijving, net als de vorderingen in Call of Duty Vanguard, hoewel er hier enkele duidelijke hoogtepunten zijn. Het Amsterdam -gebied dwingt een welkome verandering van tempo, voor één – het is een langzamer moment waarmee de speler kan genieten van de technische bekwaamheid van Infinity Ward.

Het is des te indrukwekkender meten dat op fundamenteel niveau, Modern Warfare 2 is gebouwd om goed te lopen op de basis PlayStation 4, dus ik kijk er naar uit om te zien hoe de laatste gen -versies schudden – vroege indrukken suggereren merkbare bezuinigingen in detail en een aanzienlijk minder stabiele therapietrouw aan het60 fps doelwit. Het lijkt echter te werken, waardoor ik me afvraag: als Infinity Ward zo’n knappe cross-generatie game kan leveren, is een nieuwe kabeljauw die uitsluitend richt op moderne hardware een absoluut heerlijke propositie-en ik hoop dat we dat in de volgende kunnen zienMajor Series -inzending.

How do you rate De Modern Warfare 2 -campagne biedt veel meer dan een fotorealistisch Amsterdam ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *