Destiny 2 King’s Fall Raid Guide en Walkthrough
Een van de meest fervente verzoeken van voogden is beantwoord: er is een Destiny 2 King’S Fall Raid.
Dit is een van de langste en meest complexe missies die spelers kunnen tegenkomen Destiny 2. Het’Samen met krachtige beloningen, unieke wapens en diepe mechanica. Wees klaar om de voorbereiding en planning te investeren voordat u binnengaat – en leert hoe u wat bonusbuit kunt in handen krijgen.
Hieronder zul je leren hoe je de inval van de koning herfst begint, inclusief hoe Navigeer door de slinger en grafschepen, in Destiny 2.
Op deze pagina:
- King’s Fall Walkthrough
- King’s Fall ‘Red Chest’ symboollocaties
- Hoe u de herfst van de koning kunt starten Destiny 2
Destiny 2 King’s Fall Walkthrough
King’s Fall is een van de meer uitdagende invallen om te genade Destiny en nu, Destiny 2. Hier is elke ontmoeting waar je aan staat als je gaat:
- Hoe u de Basilica Totem -sectie van King’s Fall kunt voltooien, Inclusief Anihilator Totems, Brand of the Unraveler en Deathsinger’s Power
- Hoe de Warpriest te verslaan met behulp van de grafstenen Om uw team te beschermen tegen het Oculus -licht
- Hoe Golgoroth te verslaan en vind een geheime kist in de herfst van King
- Hoe het transport te doorkruisen en de dochters van Oryx te verslaan In King’s Fall
- Oryx Boss Battle Strategy in de herfstaanval van de koning
Elke ontmoeting zal de RAID-specifieke buit laten vallen, inclusief Doom van Chelchis En als je geluk hebt bij de laatste ontmoeting, de terugkeer van Touch of Malice.
Bovendien roteert elke ontmoeting vanaf totaums tussen een andere King’s Fall Challenge elke week, waardoor je bonusbeloningen krijgt.
Als je wilt leren hoe je de valaanval van de koning kunt starten en bonusbuit kunt verdienen, lees dan hieronder…
Het seizoen van de diepte is hier naast de diepten speurtocht. Je kunt weten gaan vissen te!
Vergeet niet de verloren sector in de gaten te houden en King’s Fall Uitdagingsrotatieschema!
Destiny 2 King’s Fall ‘Red Chest’ symboollocaties
Voordat je begint, is het de moeite waard om te weten dat er een bonus ‘rode grens’ borst is die je aan het einde van de inval kunt ontgrendelen. De vereisten zijn eenvoudig op papier – je moet de inval in een enkele sessie uitvoeren en drie symbolen schieten tijdens de inval – maar in de praktijk vereist je dat je deze symbolen onthoudt en hun locaties kent.
De volgende infographic – via @hex_cody op Twitter – Biedt een handig overzicht bij een oogopslag:
Er is ook een extra bron die dit nog duidelijker maakt, door de symbolen in te voeren die u ziet om te horen op welke delen van de inval je dan moet concentreren, dankzij dankzij deze website door Kapowaz op Reddit.
Als je succesvol bent, verdien je een extra borst aan het einde van de laatste Oryx -ontmoeting, met een wapen met een diepgaande resonantie ‘Red Border’, die vooruitgang ontgrendelt in de richting van het maken van dat wapen.
Hoe u de herfst van de koning kunt starten Destiny 2
Hier leert u hoe u de herfstaanval van de koning kunt starten, samen met hoe u de slinger en grafschepen kunt navelen, maar eerst moet u uw team organiseren:
Uw team organiseren voor King’S Fall
Coördinatie is de sleutel voor elke inval, dus zorg ervoor dat uw ploeg effectief kan communiceren. Er zullen fasen zijn die zwaar zijn met toevoegen Clear, en anderen die uw vermogen om schade per seconde aan te zetten (DPS) testen. Zorg ervoor dat je wapens meeneemt die geschikt zijn voor beide.
De enige schilden die je tegenkomt, zijn zonne -energie, dus het kan voordelig zijn om wapens mee te nemen die die gemakkelijk zullen kraken. Lineaire Fusion Rifles zijn goede keuzes voor baasschade, en het hebben van ten minste één goddelijkheid zal DPS aanzienlijk stimuleren.
Zodra uw ploeg klaar is en goed uitgerust is, opent u de Regisseur. Selecteer de Legendes gebied, en lanceer King’s Fall.
Hoe u King’s herfstaanval kunt beginnen
De eerste ontmoeting is grotendeels ongewijzigd van de Destiny 1 versie van King’s Fall. Uw doel is om te verzamelen Orbs of Light, en leveren ze in groepen van twee aan de beelden in de centrale gang. Elke keer dat een bol wordt verzameld, blokkeren barrières enkele deuren. Deze moet worden neergeschoten om opnieuw te worden geopend. Zodra alle zes de beelden hun orbs hebben, wordt een portaal geopend en kan uw team doorgaan naar de volgende ontmoeting.
Deel eerst in teams van twee, één aan de linkerkant van de kamer, de andere aan de rechterkant. Elk team zal de volgende rollen hebben:
- ORB -verzameling
- Escorts
- Vrijmakers
Zo snel als de Orb -verzamelaars Pak de eerste orbs, een barrière blokkeert de centrale gang en voegt er toe dat er spawnen. Jij kan’t draag een bol en schiet, dus het zal aan de Escorts En Vrijmakers Om de barrière open te schieten en om te gaan met vijanden.
De verzamelaars hebben elk een timer terwijl ze de bol dragen. Zodra het nul bereikt, zal de bol worden ontworpen en moet het opnieuw worden verzameld. Ze moeten elk hun orbs deponeren in het verlichte standbeeld Binnen vijf seconden van elkaar.
Zodra de afzettingen zijn gedaan, kunnen ze elk een andere set orbs verzamelen van hun respectieve kanten, terwijl de escorts hen beschermen en de clearers deuren open houden en vijanden onder controle houden. Elke keer dat de orbs met succes worden afgezet, De volgende set orbs zal verder uit de gangen spawnen aan de linkerkant en rechterkant.
Nadat zes sets orbs zijn afgezet, opent een portaal rechtstreeks de centrale gang op, en vijanden spawnen eromheen. Vecht je een weg naar het portaal en je wordt naar Oryx gestuurd’S Troneworld. Het eerste hoofdstuk is voltooid.
Navigeren door de slinger en grafschepen
Dit is de eerste van twee springpuzzels, met slechts een klein vuurgevecht aan het einde om naar uit te kijken. Onmiddellijk na het verlaten van het portaal is er een kamer met kolossale slingerende bussen om op te springen.
Je zult hier waarschijnlijk de eerste keer over komen, maar je zult snel respawnen als je faalt. Het volgende gebied is echter veel lastiger, bestaande uit een enorme grot met Bijenkorfschepen Patrol een vaste route en draagt u naar een verre lanceerplatform.
Nadat ze vanaf het startplatform op het eerste schip hebben gesprongen, is het idee om Spring op een reeks inkomende schepen Op het moment dat je huidige rit verdwijnt. Het is essentieel om uw subklasse behendigheid op zijn hoogste te laten zetten, met maximale hoogte, en om te weten hoe uw subklasse springmogelijkheid werkt – drievoudige sprong, bijvoorbeeld.
De eerste partij schepen lijkt als volgt:
- Achter en aan de rechterkant
- Naar rechts en vooraan
- Hieronder en links
Dit brengt u halverwege naar uw bestemming en een checkpoint.
Nadat hij naar beneden was gesprongen voor het eerste schip, lijkt de tweede reeks schepen als volgt:
- Iets onder en links
- Eend onder het volgende schip langs
- Recht vooraan van rechts, die een preventieve sprong vereist zo hoog als je kunt gaan
- Vooruit en iets boven
- Boven en links
- Hieronder en links
Dit laatste schip brengt je naar het dockingstation, en binnenkort je weg naar buiten.
Deze volgende puzzel vereist dat het team het docking -gebied van toevoegingen wist voordat hij twee jongens nomineert Houd drukplaten vast Links en rechts van het platform gelegen – deze openen de komende portal die wordt gezien.
De overgebleven spelers rijden het schip naar zijn bestemming en doden voegt toe voordat ze op vergelijkbare drukplaten stapt waardoor de twee achterblijvers hun rit kunnen maken en zich weer bij de groep kunnen voegen.
Het volgende deel van de herfstgids van onze koning legt uit hoe u de basiliek kunt voltooien Sectie van de inval.