Destiny 2 Spire of the Watcher Walkthrough, alle geheime kisten en verzamelbare locaties gids

Home » Gidsen » Destiny 2 Spire of the Watcher Walkthrough, alle geheime kisten en verzamelbare locaties gids
maart 22, 2024
26 minutes
42

By Jhonny Gamer

De Spire van de Watcher Dungeon in Destiny 2 werd geïntroduceerd naast het seizoen van het jaar 5 van de seraph in december 2022.

Deze kerker vindt plaats op Mars en laat je met Osiris werken om een ergernis te stoppen diep in een Warmind -bunker.

Naast een reeks unieke wapens en pantser, is de grote beloning die veel spelers ongetwijfeld achtervolgen, de kerker exotisch – de hiërarchie van behoeften Solar Bow, die debuteerde tijdens Destiny 2‘s Season of the Seraph.

In onze Spire van de Watcher Walkthrough voor Destiny 2, we behandelen alle van de Geheime borstlocaties ook hoe je Akelous kunt verslaan, de huidige baas van de sirene, en Persys, de primordiale ruinbaas.

Op deze pagina:

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.
Beheer cookie -instellingen

Hoe u zich voorbereidt op de spits van de Watcher Dungeon

Net als bij andere roterende kerkers, de Het aanbevolen vermogensniveau is 1790. Dat aantal neemt toe met elke ontmoeting, dus als je kunt krijgen Hoog als de zachte dop van 1810 je zult het veel gemakkelijker hebben.

Natuurlijk, Als je met een fireteam speelt, zal deze kerker veel soepeler zijn om het op te nemen, omdat je hele groep kan uitwerken om vijandelijke nummers te verdunnen en mechanica te voltooien, waardoor de druk op solo -runs wordt verlicht.

Dat gezegd hebbende, de optie om de kerker op te lossen is er – met bonusbeloningen ook zoals een embleem als je het verslaan zonder te sterven – maar vooral als het je eerste keer is, raden we aan om het te runnen met een groep van twee of drie.


De Solar Titan Build voor aspecten, super- en melee -vaardigheden – kies welke fragmenten en granaatoptie u verkiest.

Als het gaat om de beste klas Zonne -titan Dankzij het overvloedige en sterke genezingspotentieel bij het gooien en oppakken van hamers – een afstandsaanval met min of meer oneindige aanklachten die gezondheid terug op pick -up garanderen zolang het contact maakte met een vijand.

Combineer dat met de sol invictus en Brullende vlammen Sunbreaker -aspecten, evenals de Lorely Splendor Helm, Je hebt empowered capaciteiten en veel genezende bronnen, die prioriteit geven aan overlevingskansen terwijl je nog steeds hoge schade hebt.

De draadspoelen waarmee kan worden gemaakt Strand bouwt zijn op dit moment uitzonderlijk sterk, en presenteren een andere goede optie, vooral als je het koppelt met een opstandgebaseerd wapen om met te synergiseren.

PersonaIk heb het grootste deel van de kerker voltooid – zowel solo als met een groep – spelen als een boogjager met behulp. In combinatie met de combinatie van blaas melee, was ik in staat om melee-schade te stapelen en de overlevingskansen constant te verbeteren terwijl ik in het gevecht van dichtbij. Dat gezegd hebbende, met sollicitanten in de laatste ontmoeting verloor het zijn levensvatbaarheid enigszins bij het spelen van solo.


De primaire uitlast die we u aanbevelen in de kerker te nemen.

Als het op wapens aankomt, bleef ik bij het exotische Verdoven Grenade -launcher in de kinetische slot, een SMG – zoals de Calus mini-tool – in de energievol, en de Taipan-4Fr Lineair Fusion Rifle in de Power Slot voor het grootste deel van de run.

Uiteindelijk hangt het allemaal af van waar je je het meest op prettig bij voelt, maar dit zijn de builds die ik gebruikte en zagen grip krijgen onder de gemeenschap.

Hoe spits van de Watcher Dungeon te ontgrendelen met de Quest ‘Ares desperado’

Om toegang te krijgen tot deze kerker via zijn ontgrendelingszoektocht, moet je eerst de heksenkoningin kopen Deluxe editie – of upgrade van de standaardeditie als u de basisuitbreiding al bezit – of de Witch Queen Dungeon Key, beschikbaar in de in -game store voor 2000 Silver.


De Ares Desperado Quest beschikbaar om op te halen bij Ikora Rey in de toren.

Daarna, om toegang te krijgen tot de kerker zelf, zoals hetzelfde was met dualiteit, moet je de ‘verwervenAres Desperado‘Quest, beschikbaar om te verzamelen van Ikora Rey in de bazaar in de toren.

Deze zoektocht zal zowel de normale als de meesterversies van de kerker ontgrendelen – de laatste is wat je wilt spelen bij het jagen op de hiërarchie van behoeften ‘ Katalysator.

Hoe het boogknooppunt en de circuitmonteur werken in de spits van de kijker -kerker

Nadat je in de kerker hebt geladen en het rotsachtige pad naar voren naar links volgt, bereik je het eerste gebied met een eenzame vex goblin patrouilleren.

Terwijl je vooruit gaat, zullen vijanden beginnen te spawnen met verschillende Cyclops die je schieten uit de bovenste rockface -randen van het gebied, en veel kobolden en harpies op de grond en daken. Dit zijn de belangrijkste vijanden die je hier zult vechten.

Aan de andere kant van het gebied zul je een kleine merken Power Grid met vier knooppunten eromheen, die elk een gele draad LANTROKEN VAN HET.

Wat u moet doen, is elk van deze draden volgen totdat het stopt waar een geel -geborde knoop zal zijn – u zult er onderweg meerdere opmerken, maar u moet doorgaan totdat de draad stopt, waar u die draad bereiktoorsprongsknooppunt, meestal aangegeven door een Metalen doos met een flitsende blauwe pijl ben ermee bezig.

Voordat u het kunt activeren, moet u de ‘verwervenArctricicus‘buff van’Conduit Minotaurs‘.


Een leiding minotaurus in de openingsgebieden van de kerker.

Twee hiervan zullen rondlopen tussen de andere vijanden in het gebied – kop naar buiten, vind een van hen, een van hen verslaan, in de boogbad die het laat vallen, ga dan terug naar het oorsprongspunt van de draad en schiet het knooppunt dat je hebt gevonden.

Volg daarna de draad terug naar het rooster buiten en schiet elk van de knooppunten die erop zijn verbonden via dezelfde gele draad.

Eenmaal buiten schiet het knooppunt naast het rooster – degene die is verbonden met de draad die je net hebt gevolgd.

Eenmaal actief, zie je het bericht ‘Arc Node Circuit voltooid‘linksonder van het scherm. Je moet dat dan nog drie keer doen voor de andere knooppunten op het rooster.


De blauwe draad aan de rechterkant toont een correcte en voltooide verbinding in het Ciruit – dit circuit is voltooid, vandaar het bericht ‘Arc Node Curcuit voltooid’ in de linkeronder.

Wanneer u twee knooppunten correct hebt gekoppeld, zal het segment van de draad die de twee knooppunten verbindt die u heeft opgenomen, Gloed blauw te.

U hoeft zich geen zorgen te maken over timers op deze specifieke circuits – zolang een draad blauw is geworden, blijft het zo.

Als het echter de verkeerde set knooppunten is, wordt de draad niet blauw en wordt het knooppunt na een korte tijd uitgeschakeld.

Er is echter een timer van 30 seconden met de Arctrician -buff, maar bij elke correcte knooppuntactivering Krijg een extra 5 seconden, En als de timer van de buff op is, is er geen straf – elimineer gewoon een andere leiding Minotaurus om de buff terug te krijgen.

Deze opening ontmoeting – en vervolgens de hele kerker – beschikt over deze monteur, dus deze opener geeft je een goede kans om vertrouwd te raken met wat er gaat komen.

Zodra alle vier de knooppunten op het rooster zijn aangedreven, wordt er een deur op de grond geopend, zodat u het volgende gebied kunt afdalen en het volgende gebied kunt betreden en uw weg naar de eerste juiste ontmoeting kunt beginnen – de spitsklop.

Hoe u kunt beginnen met spits Ascent Encounter en Secret Chest 1 Locatie

Nadat je hebt gevallen en naar beneden glijden in het ondergrondse gebied, wil je naar het balkon boven naar je links springen – of aan de rechterkant voor Een van de zes verzamelobjecten Je wilt een triomf die je kans vergroot om de exotische, hiërarchie van de kerk van de kerker te verdienen – het zal op een scherm staan met een blauwe gevallen sigil.

Na het hoofdpad, is er een kleine alkoof waar je door kunt persen – ga hier doorheen, volg de ventilatieopeningen totdat je naar een kamer met meerdere openingen in de vloer valt – sommige zijn verlicht wit, anderen rood.


De rode en witte openingen gevonden na het doorlopen van enkele ventilatieopeningen.

Ga naar het halverwege punt – naar een rood verlichte opening – druppel omlaag.

Er is een groene gloed die voortkomt uit een ander gebied waar je in kunt vallen – je zult de Tweede verzamelobject hier.


De kamer met de groene gloed die uit de grond komt – Ga na het ophalen van de verzamelbare verder op je pad vooruit.

Ga de kamer rechts in met een raam met uitzicht op het enorme ondergrondse complex – dit is het gebied waar je doorheen kunt platformeren.

Sla linksaf en klim omhoog naar het platform dat rood gloeit boven dat je naar een platform leidt dat zich uitstrekt in het enorme complex.

Je moet hier doorplanten, en het pad is relatief duidelijk, waarbij je tussen verschillende hangende platforms moet springen, maar we hebben een paar screenshots opgenomen die het pad meer specifiek laten zien.







Deze afbeeldingen zijn in volgorde van het pad dat u moet nemen – als u vastloopt op de hangende platforms, zou de linksonder van de derde afbeelding u in de goede richting moeten wijzen met de zichtbare steiger – dit is uw pad naar voren.

Zodra je hebt gedaald naar de steiger die aan de grote pilaar is bevestigd (hierboven afgebeeld) en omhoog is geklommen, ga je verder of – als je op zoek bent naar verzamelobjecten en de geheime kist, draai je rond en spring je rond de pilaar die je hebtIk klom net om een platform te zien verborgen in het donker.

Volg die ronde om een scherm te zien met een blauwe sigil erop voor uw derde verzamelobject, en ga verder verder voor een ander platform in het donker naar de zijkant van een andere nabijgelegen pilaar met de Eerste van twee geheime kisten.

Als dit je eerste doorloop is, is de kist de moeite waard om te vertrekken, want het beloont alleen de uitrusting die je hebt verdiend en de kerker geeft zijn eerste beloning niet tot de ontmoeting die dit volgt.





De pilaar die in de tweede afbeelding wordt gezien, is wat je nodig hebt om rond te springen – aan de andere kant is je pad vooruit, met de linkermuur naar verzamelbare vier.

Keer terug naar het hoofdpad, springen tussen en naar verschillende platforms – hierboven afgebeeld – het elimineren of ontwijken van vijanden terwijl je gaat en na een sprong rond een grote pilaar zal je een lift bereiken.

Ga hierheen om door te gaan, met een beetje meer platforms om de eerste ontmoeting te bereiken, of spring naar een klein platform naar de linkerhoek van de muur om te vinden verzamelbare vier Voordat u de lift op gaat om door te gaan.

Spire Ascent Encounter

Voordat je eruit en omhoog springt om de eerste ontmoeting te beginnen, kun je de Vijfde verzamelobject Op een computerscherm achter de plaatsingsring van de rallybanner, in de buurt van de door zand geblokkeerde deuropening.

Als je klaar bent om te beginnen, spring je eruit en klim je omhoog.

Deze eerste ontmoeting neemt het boogknooppunt en de circuitmonteur aan en vereist dat deze wordt gebruikt in meer een high-stakes setup met vereiste platforms en ontwijking van sterke vijanden zoals zoals zoals Hydras Dat zal je van ver aanvallen.

Het concept blijft hetzelfde, behalve dat je rondloopt en twee sets draden en knooppunten verbindt over drie verschillende niveaus terwijl je liften van stroomt om de spits te bekrachtigen.

Het zal opnieuw inhouden dat het starten van een keten van knooppunten – voor het eerste niveau beginnen deze twee aan de directe tegenover de lift van de lift die je aanzet – om de hoek van wanneer je voor het eerst omhoog springt – op de muur naast eenPlatform dat uit het gebouw steekt waar een leiding Minotaurus kan worden gevonden.


De locatie van waar te starten van de boogknooppuntcircuitverbinding op de eerste verdieping.

Hun draden verbinden zich rond de gehele breedte van één kant van het gebouw met hun respectieve generatoren.

Volgens hetzelfde proces wilt u de Arctrician -buff krijgen en beginnen met het fotograferen van deze knooppunten terwijl ze verbinding maken met het gebouw.

Net als bij de opener is de enige timer waarover u zich zorgen moet maken de Arctrician Buff die kan worden uitgebreid door correcte boogknooppunten te raken en op elk moment aan te vullen door een andere leiding Minotaurus te doden – deze spawn op verschillende locaties, meestal aan elke kant van het gebouw.

Zodra je de eerste twee circuits hebt voltooid, zal de lift worden geactiveerd en je in staat stellen naar de volgende verdieping te gaan – zodra je weggaat, let dan op een aantal vex goblins die direct om je heen spawnen.

Nadat je ze hebt gewist, haal je je Arctrician -buff als je het nodig hebt, ga dan naar de linkerkant van de vloer – kijk uit de weg van de lift – en begin de ketting van een knooppunt aan weerszijden achter een elektrisch hek.

Het is vermeldenswaard dat je deze elektrische hekken niet hoeft te doorlopen als je dat liever niet hebt, dankzij een aantal handige platforms die je kunt gebruiken aan de buitenranden die je helpen om schokvrij te komen.


De locatie van waar te starten van het boogknooppuntcircuit op de tweede verdieping, achter de elektrische hekken – links zijn de buitenste platforms die kunnen worden gebruikt om veilig door de arena te bewegen.

Zodra het circuit is voltooid op de vloer twee, wordt de lift geopend tussen de twee eindpunten van het circuit – spring erin en sta op, waardoor een conduit minotaurus wordt geëlimineerd terwijl u op het derde niveau aankomt.

Net als de vorige twee verdiepingen, moet je alle knooppunten verbinden, maar er zijn twee uitgangspunten voor deze vloer – de ene wordt onmiddellijk gevonden als je de lift verlaat, en de andere is aan de andere kant van het gebouw.


Het eerste knooppunt voor de derde verdieping bevindt zich links in deze afbeelding – het andere knooppunt is geactiveerd aan de tegenovergestelde kant van het gebouw vanwaar je de lift verlaat.

Begin van die dichtbij als u de lift verlaat en je weg werkt, alle knooppunten verbindt en het andere boogcircuit starten en voltooien om de ontmoeting af te sluiten en jezelf de eerste van drie ontmoeting beloningen te sluiten.

Hierna springt u boven de borst om een vierkante kamer in te gaan met uitzicht op het gebied van de vorige ontmoeting – aan de ene kant van deze kamer vindt u een monitor opnieuw verlicht met het blauwe pictogram, Uw verzamelbare jacht voltooien.

Om de volgende ontmoeting te bereiken, draai je om en spring je naar een catwalk die naar een groot venster leidt en een schakelaar waarmee je de vierkante top van de spits kunt bereiken waar de tweede ontmoeting begint.

Akelous, de huidige baasgevecht van de sirene

Net als bij de vorige ontmoetingen, is de hier gebruikte monteur exact hetzelfde, behalve dat draden worden verspreid over, onder en alle rond vier catwalks die zich uitstrekken van het centrale vierkante platform waar je in eerste instantie naar springt.

Deze ontmoeting neemt de monteur en het platform dat je tot nu toe hebt gedaan en gebruikt het in een baasgevechtsomgeving, een die misschien bekend is bij degenen die de Garden of Salvation Raid hebben gespeeld.

In wezen – beginnend bij het centrale raster – moet u opnieuw de Arctrician Buff verkrijgen en alle knooppunten schieten die aansluiten op brandstofstaven aan elk uiteinde van de vier platforms.


Afbeelding toont het bericht dat verschijnt wanneer alle vier de brandstofstaven zijn geactiveerd.

Zodra de vierde brandstofstaaf is geactiveerd – weet je wanneer als het bericht ‘Alle brandstofstaven geactiveerd‘Zult linksonder in uw scherm verschijnen – u moet in positie blijven als de baas naar de locatie van die brandstofstaaf gaat en u kunt beginnen met de schadefase.

Maak je echter geen zorgen, want de baas zal je niet aanvallen tijdens deze fase.


De pre-schadefase waarin je alle gloeiende ogen van de baas moet schieten en het openen voor de juiste aanvallen.

Voordat de schadefase echt begint, moet je al zijn gloeiende rode ogen Binnen een korte tijd – na dit te doen, begint de baas achteruit te drijven naar het centrale platform van de spits, en je kunt schade aanrichten – hier is waar Lineaire fusion geweren zijn bijzonder handig binnen!


De baas tijdens de schadefase.

Wees echter voorzichtig, want zodra de timer omhoog is, zal de baas ontploffen met een schokgolf die je desoriënteert en je terugduwt, met de mogelijkheid om erdoor te worden gedood als je te dicht bij de baas staat.

Je kunt zien dat dit op het punt staat te gebeuren door in de gaten te houden wanneer energie begint rond de baas te wervelen – je hebt een paar seconden om het op te merken voordat de schokgolf afgaat.

Als de schokgolf je echter raakt, zolang je er maar wat hebt Controle Over uw momentum kunt u mogelijk geaard blijven of op een lager platform landen dat is verbonden met de catwalk achter de brandstofstaaf.

Na de schadefase blijft het proces hetzelfde en moet u alle brandstofstaven opnieuw activeren voordat u de schadefase opnieuw bereikt.

Tijdens deze ontmoeting zul je worden geconfronteerd met de standaard vijanden van goblins en conduit minotaurs, met harpies die ver weg van het platform spawnen – deze kunnen het gevaarlijkst zijn als ze levend blijven tijdens schadefasen, dus het is de moeite waard om deze te elimineren voordat je activeert voordat je activeertde uiteindelijke brandstofstaaf.

Zodra je je een weg banen door voldoende schadefasen en de baas hebt verwijderd, kun je teruggaan naar het centrale platform, je beloningen claimen en naar beneden vallen om door een kleine ventilatie te glippen en je een weg te banen naar de laatste ontmoeting.

Hoe rode draadcircuits werken in Spire of the Watcher en Secret Chest 2 Locatie

Nadat je een paar openingen hebt neergezet en door een opening door een opening gokt, beland je in een blauw getinte kamer met veel vijanden-elimineer ze om een conduit minotaurus te spawnen waaruit je de Arctrician Buff moet verwerven om door te gaan om door te gaan.

Vanaf nu introduceert de kerker een variatie van de gele draadcircuitmonteur, in plaats daarvan gebruikt Rode draden en knooppunten die anders worden geactiveerd.


Sommige van de rode draden en hun bijbehorende boogknooppunten.

In plaats van opeenvolgende knooppunten in een bepaalde volgorde te raken met onbeperkte tijd zoals bij gele draden, hebben rode draadcircuits elk één knooppunt per rode draad die allemaal binnen een korte tijd moet worden geraakt om het verbindingsmechanisme op te schakelen.

Als u niet alle verbindingsknooppunten in de toegewezen tijd raakt, is het bericht ‘Lockdown -opheffing mislukt, boogknooppunten gereset‘zal verschijnen, en je moet het opnieuw proberen.

In de volgende paar gebieden – opgebroken door sommige platforms rond fans en door ventilatieopeningen en kanalen – is dit de monteur die je moet gebruiken.

In dit eerste gebied is het oorsprongspunt voor de rode draden afkomstig van een glazen deur op de begane grond in de kamer van vijanden-pak de buff en raak alle met rood draad aangesloten knooppunten om de vloer te openen en door te gaan.

Door een roodgloeiende alkoof, ga je uit naar een gebied met draaiende fans – sommige fans herinneren zich deze misschien uit het seizoen van de exotische missie van de Difter’s Zero Hour.


Een van de vervolgkeuzevakgebieden.

Het idee hier is om je valpartijen tussen de fans te timen en op het onderstaande platform te landen – je moet dit twee keer doen voordat je de bodem bereikt en nog een kleine ventilatie invoert.

Zolang je niet in de fans aan de onderkant van het gebied valt, zul je goed zijn – de eerste twee sets messen beschadigen je slechts een beetje, terwijl de derde set je onmiddellijk zal doden.

Ga door naar de volgende blauw getinte kamer, volgens hetzelfde idee als de vorige kamer, activeert alle rode draadknooppunten, valt door de alkoof en glijdt langs de fans uit.


Een van de knooppunten om in de tweede blauwe kamer te schieten – negeer het feit dat ik destijds niet had!

Hierna volgt u op een diamantvormig platform met elektrische hekken – beweeg snel om het hydra -spawning op u te voorkomen en de vijanden rond de kamer te elimineren.

De monteur hier is hetzelfde als de vorige twee – Haal de Arctrician -buff en schiet alle verbindende rode draadknooppunten – er is er een aan elke kant van de vierkante kamer, met nog een verborgen aan de binnenkant van een pilaar in het midden van de kamer.


De laatste rode draadruimte voor de laatste ontmoeting van de kerker – dit is het gebied dat u het tweede geheime kist kunt vinden.

Als je ze allemaal hebt geactiveerd, kun je doorgaan, maar vergeet de Tweede geheime borst Voordat je vertrekt, verborgen door een breekbare ventilatieopening – de trap van elke hoek heeft er een, maar slechts één van de vier laat je in een verborgen compartiment vallen.

Nogmaals, pak dit alleen als je blij bent met het ontvangen van de uitrusting die je tot nu toe van de kerker hebt aangesloten – zo niet, dan kun je het altijd op een herhaalde run verzamelen.

Verlaat de opening terug naar de vierkante kamer en laat een van de open hoeken naar de volgende kamer vallen, verder gaan totdat je de laatste ontmoeting bereikt.

Persys, Primordial Ruin Boss Fight Encounter

Deze laatste ontmoeting in de spits van de Watcher Dungeon is een baasgevecht tegen Persys, Primordial Ruin, een Vex Wyvern dat ja, volgt je en kan je springen en je kunt net als alle andere Vex Wyverns in het spel – leuke tijden!


De baas die beweert en aanvalt tijdens de roamingfase – tot het punt dat je schade aanricht, zal je zo achtervolgen.

Gelukkig, ondanks dat het je het grootste deel van de kamer volgt, is het niet zo direct agressief of stiekem als standaard Wyverns, hoewel het nog steeds zeker een heden gevaar is en een die je in de gaten wilt houden!

Voor dit laatste gevecht gebruik je een mix van alle mechanica die tot nu toe zijn geleerd, met zowel rode als gele draadcircuits.

Wanneer dit gevecht begint, wordt u begroet met een vexhydra aan weerszijden van de kamer en een continu uitspuitende reeks kobolden en sollicitanten – hoe u dit gevecht ook behandelt, deze zullen altijd buiten de schade van de baas blijven bestaanfase, dus je moet gewoon op je tenen blijven, springen, ontwijken en ontwijken terwijl je gaat.


Een van de twee Hydras die je moet verwijderen om de Conduit Minotaurs te spawnen.

Zodra beide hydras zijn geëlimineerd, zal een leiding Minotaurus aan beide zijden van de kamer spawnen. Je kent de oefening – Dood de Minotaurus en pak de Arctrician Buff.

Ten eerste wil je vijf rode draadknooppunten raken – deze zijn zichtbaar wanneer je in het midden van de kamer staat, met één op elke pilaar en de vijfde boven de deur waar de baas de kamer binnen is.


De rode draadknooppunten in de eerste kamer – er is er nog een boven de deur aan de linkerkant van de afbeelding, en twee op de andere pilaren, off -screen naar links in deze afbeelding.

Dit zal de deur opnieuw openen – dit is gesloten toen de baas de kamer binnenkwam – en de eerste van twee gele draadknooppunten laten schieten, waardoor hun respectieve kettingen worden afgestopt.

Er zijn vier punten waaruit een geel draadcircuit kan beginnen, en deze zijn te vinden op elk van de vier pilaren, aan de zijde tegenover hun rode draadknooppunten tegenhangers.


Een van de vier boogknooppunten met gele draden die de reactorkernen initiëren – dit knooppunt is gesloten omdat de rode draadknooppunten nog niet zijn ingeschakeld.

De twee knooppunten die zich openen, zijn elke keer willekeurig – e.G. Er zou er een kunnen zijn aan de voorkant linkspilaar en een andere op de achterkant rechter pilaar – maar je moet opnieuw al hun verbindingsknooppunten raken die naar de achterste kamer leiden, waar de baas aan het begin van de ontmoeting was.

Deze leiden allemaal tot een reactorkern, wat je in deze ontmoeting zult activeren.

Dankzij deze handige kaart Verstrekt door Reddit User Holdenagrenade, U kunt zien waar de vier vierkante pilaren zijn, samen met elk van de knooppunten die erop zijn verbonden.

Elke kleur vertegenwoordigt een andere set gele draadknooppunten, waarbij de kleine rode vierkanten de rode draadschakelaars zijn Controle Ling de grote deur.


Een kaart van de laatste kamer en al zijn knooppuntlocaties gedeeld op Reddit door gebruiker Holdenagrenade.

Zodra beide circuits zijn voltooid, is de tekst ‘Reactor kern purge – gewapend‘ En ‘Reactorisolatiekamer actief… Zoek dekking‘Wordt verschijnt linksonder van het scherm en je moet je terugtrekken in de eerste kamer, maar zorg ervoor dat de baas eerst in de reactor core kamer is voordat je de kernen activeert en vertrekt.

Na zijn terugkeer naar de eerste kamer, ervoor zorgen dat u de Arctrician -buff hebt, schiet u de vijf rode draadknooppunten opnieuw om de deur te sluiten – u ziet het bericht ‘Isolatie compleet‘Bevestig wanneer u dit correct hebt gedaan.

Na dat bericht gaat een explosie af en de berichten ‘Reactor Core Purged’ en ‘Persys is kwetsbaar‘zal verschijnen – dit betekent dat het tijd is om schade aan te richten.


De Reactore Core -berichten zijn te zien linksonder, evenals een rood pictogram en hierboven vermelding waarin staat dat ‘Reactor Surge dreigend is, Zoek veiligheid’.

De baas zal je aanvallen en op je afsluiten tijdens de schadefase, dus wees voorzichtig tijdens dit proces, maar je hebt geen andere vijanden om je zorgen over te maken, dus gebruik gewoon de dekking in de buurt en blijf bewegen als en wanneer je moet.

Lineaire Fusion Rifles lijken hier opnieuw het beste te werken, hoewel met zijn soms gemakkelijk te missen crit-spot, raketwerpers kunnen de effectievere-en veiliger-optie zijn.


Persys, oorspronkelijke ruïne tijdens de schadefase van de ontmoeting.

Zodra de schadefase voorbij is, is het bericht ‘Persys laadt zijn schilden over‘zal verschijnen, en het zal tijd zijn om die hele monteur te herhalen om de schadefase opnieuw te bereiken.

Ga zo door totdat de baas geen gezondheid meer heeft en je hebt met succes de spits van de Watcher Dungeon voltooid – Gefeliciteerd!

Claim je buit – misschien wel de hiërarchie van de behoeften exotische boog – En wees gerust, wetende dat je nog een andere bedreiging voor de mensheid hebt gedwarsboomd.


Destiny 2’s Spire of the Watcher Exotic, Hiërarchie van behoeften.

Spire van de geheime borstlocaties van de Watcher

Er zijn twee geheime kisten te vinden in Spire of the Watcher.

De Eerste geheime kist wordt gevonden vóór de eerste ontmoeting – het best opgepikt na het verkrijgen van minstens één stuk uitrusting:

  • Zodra eenmaal omhoog springt van het kleine stukje steiger in het wijd open ondergrondse complex, draai je om en spring je rond de pilaar naar een ander platform – spring over de opening en rond de rechterkant op een richel is de borst.
  • De derde verzamelobject is ook te vinden op een van de terminals in de buurt hier.




De linkerafbeelding toont de catwalk achter de pilaar om rond te springen in het ondergrondse complex – aan de achterkant van de afbeelding kunt u een klein platform zien dat van dichtbij wordt weergegeven in de tweede afbeelding.

De Tweede geheime borst wordt gevonden na de tweede ontmoeting:

  • Nadat je voorbij de twee sets van fans bent gekomen en de kamer binnengegaan met de vier elektrische hekken en Hydra in het midden, kijk je onder sets van trappen in elke hoek van de kamer en vernietigt ze hun bijbehorende ventilatieopeningen om de opening te vinden – zodra je deventileer met de opening, val naar beneden en kneep er door om het tweede geheime kist te bereiken.



De eerste afbeelding toont het open kanaal dat verborgen is onder de trap die je moet binnenkomen om de borst te bereiken, en de tweede afbeelding toont de borst aan de rechterkant – het is een vrij krappe en verborgen locatie!

Spire of the Watcher verzamelbare locaties en hoe je de duivel kunt voltooien in de details triomf

Er zijn zes verzamelobjecten te vinden in de spits van de Watcher, vereist voor het voltooien van de duivel in de details triomf die je kansen op het ontvangen van de hiërarchie van behoeften exotisch zal vergroten Bij het verslaan van de kerker.

De Eerste verzamelobject wordt gevonden na de opening van de kerker:





De eerste verzamelbare, omhoog op een platform aan de rechterkant net nadat hij naar de ondergrondse bunker naar beneden gleed na de opening van de kerker.

De Tweede verzamelobject wordt gevonden voor de kamer met uitzicht op het ondergrondse complex.





Nadat je je een weg baant door de nissen uit de kamer waarin de vorige verzamelbare werd gevonden, daalt hij naar de groene opening in de vloer om een terminal naar links te vinden met de tweede verzamelobject.

De derde verzamelobject is buiten de gebaande paden door het complex:





Na de klim van de steiger, draai je en spring je rond om de locatie van de derde verzamelobject te bereiken – je hebt dit doorgegeven als je het eerste geheime kist hebt gevonden.

De Vierde verzamelobject is op de hoek door een nabijgelegen lift:





Voordat u de eerste lift naar de eerste ontmoeting omhoog gaat, kijkt u en springt u naar een kleine baars aan de linkerkant en steekt u uit de hoek om de vierde verzamelobject te vinden.

De Vijfde verzamelobject is net voor de eerste ontmoeting:





Achter de plaatsing van de Rally Banner van de eerste ontmoeting, naast de zandgekapte deuropening, zal de voorlaatste verzamelobject zijn.

De Zesde verzamelobject is direct tussen de eerste en tweede ontmoetingen:





Op een van de terminals in de vierkante kamer die uitkijkt over de eerste ontmoeting, is de uiteindelijke verzamelobject te vinden – het is om de hoek en de trap af in de eerste afbeelding in de eerste afbeelding.

Nadat je deze hebt verzameld, heb je de ‘Devil in de Details’ Triumph voltooid, die je kansen zal vergroten om de hiërarchie van behoeften te verwerven Exotische boog.

Veel succes met je kerkerruns!

How do you rate Destiny 2 Spire of the Watcher Walkthrough, alle geheime kisten en verzamelbare locaties gids ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *