Diablo 4 getest: een geweldige ervaring met alle huidige gen-consoles

Home » Gidsen » Diablo 4 getest: een geweldige ervaring met alle huidige gen-consoles
maart 29, 2024
10 minutes
41

By Jhonny Gamer

Ongeveer elf jaar later Diablo 3, Blizzard is terug met nog een Barnstorming Hack and Slash Adventure. Diablo 4 is een terugkeer naar de donkere, realistische stijl van de eerste twee series inzendingen, met moderne renderingtechnologie en een focus op huidige-gen-consoles en pc. In één oogopslag is het absoluut een aangename inspanning, vooral als je de kolossale visuele sprong van de eerdere games beschouwt – maar kan het de 60 fps behouden die door zijn voorganger worden geleverd? Pas de nieuwe visuals speciaal te profiteren van de nieuwste console -hardware? En hoe zit het met de laatste gen-consoles?

Het meest indrukwekkende aspect van Diablo 4’s visuele presentatie is de verlichting. In wezen zijn de meeste lichten in de gamewereld schaduwcasting, en de speler krijgt een soort zachte naar voren gerichte licht om het gebied eromheen te verlichten dat ook schaduwen werpt. Het subtiele spel van de schaduwmaps terwijl je door elke binnenruimte beweegt, is erg cool, zeer aantrekkelijk en zeer atmosferisch. Licht danst gewoon door donkere ruimtes op een echt aangename manier, met zacht diffuse schaduwen die beweegt in overleg met het spelerskarakter.

Er zijn hier ook een aantal interessante trucs. Bepaalde lichtbronnen tonen soms een soort variabel penumbra -effect, met schaduwdetails die op bereik afvalt. En in sommige omstandigheden kan de verlichting meerdere schaduwen in één keer van hetzelfde object werpen. Diablo 4 Duwt hier voor zover ik kan zien geen grensversterking van de grens, maar veel aandacht is duidelijk gekomen om het spel te verlichten, vooral in de zacht verlichte, donkere kerkerinterieurs van de game.


Bekijk hoe alle huidige gen-versies van Diablo 4 – en de PS4 -build – stapt op in deze video -review!

Diablo 4 Bevat ook vrij indrukwekkend milieudetails en activawerk. Elke omgeving is aangekoekt met geometrie, met een ton kleine gaten en rotsen over elk versleten oppervlak. De game presenteert bijna altijd een top-down view bijna parallel aan de grond, dus je krijgt niet echt de kans om iets van dichtbij te inspecteren, maar vanuit de gameplay-weergave alle details ter wereld houden het heel goed op.

Materialen lijken een zeer solide PBR-behandeling te krijgen, die omgevingen een gedempte maar nauwkeurige look geeft, met zachte diffuse sneeuw en vuil, glanzende gedragen vloeren en gespikkelde natte steen. De algehele uitstraling van het spel doet me nogal wat aan 2021’s herinneren Diablo 2: Opgeheven, zij het deze keer met mooi gemodelleerde, volledig 3D-omgevingen en nauwkeurige verlichting.

Af en toe gooit het spel in een aantal echte in-motorische tussenfilmpjes, die worden gepresenteerd met de typische filmische flair van Blizzard. Deze sequenties zijn indrukwekkend en vertegenwoordigen een grote sprong boven andere Diablo titels, die gewoon niet de grafische kracht hadden om realtime close-ups zoals deze te halen, in plaats daarvan grotendeels afhankelijk van vooraf gerenderde cinematics om hun verhaal te vertellen. Je krijgt nog steeds een high-end CG-intro in Diablo 4, maar de andere verhaalsegmenten zijn realtime sequenties, die erin slagen om hun eigen te houden ondanks de camera-hoeken.





Diablo 4 levert een enorme upgrade over Diablo 3 in termen van het weergeven van kwaliteit op consoles, met behoud van dezelfde 60 frames per seconde doelwit.

Maar de kern van de Diablo 4 -ervaring ligt in zijn snelle actiegevechten. Leuk vinden Diablo 3, vijandelijke groepen zijn meestal groot en komen snel naar je toe, waardoor het schermvullend publiek nodig is Controle en aoe -vaardigheden. Wanneer het scherm vol zit met vijanden en spellingseffecten, ziet de game er uitstekend uit – maar het slaagt er nog steeds in om leesbaar te blijven voor gameplay -doeleinden. Op microniveau zijn er ook veel coole details. De ijsspreuken van mijn tovenaar hebben uitstekende shaders, en bevroren vijanden worden in ijzige stukjes geschoten wanneer ze worden geraakt met krachtige vaardigheden.

Natuurkunde is daar een groot deel van. Vijanden overtuigend ragdoll wanneer gedood, of wanneer ze in stukken gesplitst. Bits van de omgeving kunnen uit elkaar worden geblazen wanneer ze worden geraakt met een dwalende spreuk of geraakt met een melee -aanval. De resultaten zijn niet zo hoog overdreven als in Diablo 3, maar het voelt allemaal passend gezien de meer realistische visuele toon. Er is ook veel milieu -animatie – zoals de pulserende massa hier – naast gebladerte dat buigt met de wind en een verscheidenheid aan weerseffecten.

Echt Diablo 4 voelt gewoon erg organisch aan. De wereld heeft een zekere geleefde kwaliteit, dankzij het activawerk, en voelt erg interactief aan vanwege de verlichting, natuurkunde en leuke kleine details zoals geometrische sneeuwvervorming. Het is een indrukwekkend gerealiseerde inspanning en een zeer gepolijste game vanuit een visueel perspectief.


Tussenfilmpjes maken indruk, maar deze zijn gekoppeld aan 30 frames per seconde op alle consoles.

Tegelijkertijd zien we niet noodzakelijkerwijs veel in de weg van de huidige-gen pushing Tech. Er is geen straaltracering bij de hand – schaduwen nemen bijvoorbeeld zeker de vorm aan van schaduwkaarten en reflecties worden verzorgd met een schermruimte -effect. En er zijn bepaalde visuele keuzes die voortkomen uit de isometrische camera van de game die niet bij alle spelers past.

Er is bijvoorbeeld geen echte dag/nachtcyclus. In plaats daarvan schakelt het spel om de dag en nacht om de zoveel tijd wanneer u van plaats naar plaats teleporteert, een locatie in, of tijdens bepaalde missies. De schaduwpositie van de game lijkt zorgvuldig ingesteld om artistieke en leesbare redenen, maar ik weet zeker dat dit sommige spelers zal irriteren. En er is geen camera Controle wat dan ook, zonder opties om uit te zoomen. De camerapositie van de game is een touch te dicht bij de actie voor monitors naar mijn mening, en spelers kunnen dat niet veranderen.

Dus Diablo 4 is een verfijnd, visueel gepolijst avontuur – maar hoe stapelen de huidige gen -consoles op? Resolutional qua resolutie, Diablo 4 paren relatief lage interne resoluties met een vorm van upsampling – gebaseerd op de artefactpatronen, lijkt het op AMD’s FSR 2 – om een scherp, gedetailleerd definitief beeld te produceren. Op PS5 en Series X lijkt de interne resolutie circa-1260p te zijn, met de mogelijkheid van dynamische resolutie, hoewel ik er geen bewijs van zag in mijn testen. Het spel wordt echter gereconstrueerd naar 4K, dus voor alle praktische doeleinden krijgen we een zeer schone definitieve oplossing. Er is zoveel consistentie van frame-tot-frame vanwege de isometrische camera dat het spotten van wederopbouwproblemen een uitdaging is-ik heb tijdens het spelen een aantal spookartefacten op gebladeringen gezien, maar dat is het eigenlijk.


Ondanks het renderen op circa 1260p op serie X en PS5, ziet de wederopbouw naar 4K er echt indrukwekkend uit met alleen elementen zoals spookbladen (hier gezien) die problemen veroorzaken. Gebaseerd op artefactpatronen zoals deze, lijkt FSR2 de reconstructietechniek in het spel te zijn.

Serie S verwerft zichzelf vrij op dezelfde manier, met een soepel, mooi opgelost beeld vrij van artefacten. Hier is de interne resolutie ongeveer 864p, met een upsampling die het beeld reconstrueert naar iets in de buurt van 1440p. Het ziet er enigszins zachter uit dan de premium machines, maar het houdt prima op een 4K -tv van een typische kijkafstand.

Buiten de verschillen in beeldoplossing is er niet veel dat de huidige genmachines scheidt. PS5 en Series X lijken eigenlijk een match in termen van visuele instellingen, hoewel gerandomiseerde omgevingselementen er soms anders uitzien in de twee consoles. Series S krijgt een paar kneepjes en schoten, met lagere RES -schaduwmaps, minder overtuigende occlusie van de omgeving en vereenvoudigde gronddetails op bepaalde plekken. De S heeft een lagere installatiegrootte en het is waarschijnlijk dat sommige activa een beetje zijn gesnoeid, maar van de gameplay -camera waren belangrijke wijzigingen moeilijk te herkennen. De game ziet er echt geweldig uit op alle huidige-gen-consoles, en de serie-versie is minder gecompromitteerd dan normaal.

Diablo 4 doelen 60 fps op negende-generatie consoles, en treft die zich richten op de overgrote meerderheid van de tijd. Serie S en X kunnen een frame of twee zeer af en toe laten vallen tijdens open-wereld traversal, maar blijf op 60. PS5 lijkt frames iets vaker te verliezen, met regelmatige eenmalige gevallen frames in het grote Kyovashad City-gebied van de game. Het is echter in geen geval een probleem. Grote gevechtsontmoetingen lijken geen problemen te veroorzaken op een van de drie platforms, hoewel het mogelijk is dat complexe eindspelinhoud problemen zou kunnen veroorzaken die we hier niet zien. Ik heb echter gemerkt dat een handvol specifieke vijandelijke animaties een soort onregelmatig bijwerken, hoewel ik vermoed dat dit niet het bedoelde gedrag is, omdat de meeste animaties vorderen met een volledige animaties, zelfs met vijanden die verre van het spelerskarakter zijn. Plus, tussenfilmpjes werken met 30 frames per seconde, hoewel ik het niet erg vond.


Prestaties zijn indrukwekkend op alle consoles met alleen de vreemde druppels met één frame – meer gebruikelijk op PS5, interessant genoeg. Xbox -serie S – hier getoond – levert een solide ervaring op.

Huidige-gen-consoles zijn meestal in goede staat-dus hoe gaat het met het spel op laatste genmachines? Ik heb geen tijd om hier elke console door te rennen, dus ik heb de PS4 gekozen als mijn referentiepunt. De grootste bezuiniging is verreweg de beweging naar een 30 fps frame-rate doelwit. Diablo 4 streeft naar slechts 30 fps op de laatste generatie hardware, en de game wordt onderbroken met frame-rate druppels en stutters daarop, wat soms behoorlijk ernstig kan zijn.

Er zijn ook een handvol visuele veranderingen. Omgevingsgeometrie is vereenvoudigd en ziet er veel chunkier uit op PS4, texturen hebben een niveau van lagere kwaliteit en schaduwresolutie neemt nog een hit, met minder verschillende contouren dan series S. Intern maakt de PS4 de afbeelding weer op 720p, hoewel de laatste opgeloste afbeelding 1080p-achtige duidelijkheid heeft, wat suggereert.

Diablo 4 op last-gen consoles is een serieuze downgrade van de huidige-gen-hardware, die meestal neerkomt op dat 30 fps frame-rate doelwit. Het voelt gewoon helemaal niet soepel aan dat afkomstig is van de huidige-genmachines, vooral gezien de constante scrollingbeweging van de camera en het volledige gebrek aan motie vervaging. Het is speelbaar genoeg denk ik, maar niet ideaal, en Diablo 3’s 60fps -update biedt een veel meer vloeiende ervaring op dezelfde hardware.





Diablo 4 is verminderd bij de laatste gen-consoles. Met behulp van PS4 als voorbeeld is 30 fps de standaard, maar er zijn pijnlijke stotterproblemen om ook te overwegen.

Diablo 4 is een spel dat me verbaasde. Blizzard’s recente titels hebben een lagere details omarmd, gestileerde kunst, die hen helpt om zelfs in relatieve ouderdom vers te blijven. Echter, Diablo 4 omarmt het realistische uiterlijk van de eerste twee series inzendingen en beheert een minder gestileerde look vrij effectief. Dit is een ultra-gepolijst, verfijnd uitziende spel dat er erg modern uitziet en vol zit met gedetailleerde activa. Het lijkt niet te zijn inpakken.

Het speelt ook heel goed, dankzij een zorgvuldige evolutie van de gameplay -systemen van Diablo 3 en een grotere, meer open wereld. De hack-and-slash-gevecht is een beetje ingelijst in termen van snelheid, met een grotere nadruk op het ontwijken van vijandelijke aanvallen en het beheren van grote menigten. Spelers krijgen meer vrijheid om een personage aan te passen vanaf het begin van het avontuur, met een zeer flexibel – hoewel ietwat complex – vaardighedensysteem. Ik vond het veel aantrekkelijker dan Diablo 3, althans tijdens het nivelleringsproces voor het endgame.

Het enige voorbehoud is dat het spel – begrijpelijkerwijs – zwaarder is dan de Blizzard -titels die eraan voorafgingen. Zelfs Diablo 4 lijkt nog steeds redelijk licht volgens de normen van de meest recente releases, het is geen geweldige ervaring op de laatste generatie hardware. Aan de positieve kant, de huidige-gen-versies zijn in uitstekende staat en het spel voelt opmerkelijk gepolijst, zelfs bij de lancering. Diablo 4 is een zeer indrukwekkende inspanning, en een welkome verandering van tempo van de overvloed aan technisch gecompromitteerde releases die we de afgelopen maanden hebben gezien.

How do you rate Diablo 4 getest: een geweldige ervaring met alle huidige gen-consoles ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *