Diablo 4 Seizoen 1 is een hel van mijn eigen maken

Home » Gidsen » Diablo 4 Seizoen 1 is een hel van mijn eigen maken
april 1, 2024
10 minutes
43

By Jhonny Gamer

Als een fervent enthousiast van kunstzinnig, doelgericht lijden in games, terugkeren naar Diablo 4 voor het eerste seizoen lijkt op het eerste gezicht, zoals een vreugdevolle middernacht binge bij McDonalds: een hol maar bekend, meestal bevredigende ravotten door uw menu -favorieten, met nutteloze tchotchkes die bij uw maaltijd worden geleverd, of u ze wiltof niet. Maar als je eenmaal eindspel had – ik heb de hele seizoensgevechtspas in een week gemaximaliseerd – alles wordt een schijnbaar eindeloze periode van spijsverteringslimbo. Deze constipatory kater wordt meestal gekenmerkt door een reeks onthullingen – ik denk dat ik erover ben, ze hebben het recept veranderd, dit smaakt niet zo goed als vroeger. Maar wanneer seizoen twee arriveert, zijn we weer aan het begin van de cyclus, schreeuwen om de gouden bogen van de hel om te openen voor enthousiaste, optimistische, vers gerolde zwervers. Voor velen Diablo spelers, inclusief ikzelf, dit is de manier.

Diablo 4: Seizoen 1

Het is waar dat Diablo is altijd over de eindeloze sleur geweest, maar in seizoen één is de verveling nog nooit zo uitgesproken geweest. Soms voelde het meer vreugdeloze dan de geesteloze landbouw en Loot Churn dat een bepalend onderdeel was van Diablo 3. Met al het seizoenspas traktaties op me geduwd telkens als ik een beetje meer doe, voelt het vaak alsof ik word getraind in het maximaliseren van mijn productiviteit en efficiëntie in een bedrijfsbeloningprogramma of een baan in een optreden. Het nieuwe onderzoeken Diablo is grotendeels in het reine gekomen met mijn relatie met de game en de manier waarop het zorgvuldig de real-world gig-economie onzin repliceert, iets dat Triple-A live-service games altijd tot op zekere hoogte hebben gedaan, maar nu, hetOvereenkomsten voelen zich ronduit pathologisch aan.


Diablo 4’s seizoen van de kwaadaardige trailer.

Een korte, ietwat generieke Questline introduceert het seizoensgebonden kwaadaardige thema in Sanctuary. Het gaat om het helpen van een kerel met de naam Cormond om een nieuwe plaag aan te pakken die hij de kwaadaardige noemt, die het land in vaalbuik bedekt, gloeiende pustules. Meer specifiek gaat het om het doden van geparfumeerde kwaadaardige monsters, het verzamelen van hun hart in speciale kooien en ze in sieraden kappen voor krachtige buffs. Deze worden het best gevonden in kwaadaardige tunnels, een op zichzelf staand kerkersysteem dat het gebruik van speciale items nodig heeft die Invokers wordt genoemd. Dit kankerachtige motief doordringt heiligdom, en de schtick van deze kwaadaardige wezens is dat je ze in feite twee keer moet doden om hun gekooide harten te verkrijgen. Afgezien van het nieuwe seizoen is er ook een encyclopedia-length patch-update, die verbeteringen van de kwaliteit van leven, klassenbalancering en andere tweaks omvat. Zelfs als een oude MMO-speler gewend is aan de formaliteiten van live-service-spellen, is na een bepaald punt over deze notities porren als proberen betekenis te vinden in een CVS-ontvangst.

Ik begin het seizoen met het algemene begrip dat veel klassen zijn nerfed, met tovenaar die de dupe wordt van de schade. Ik maak een gloednieuwe schurk en begin te nivelleren via Whispers en Side Quests en rennen rond om Waypoints te ontgrendelen. Wanneer ik eindelijk naar de World Tier III kom, sling ik mezelf naar Helltides en wereldgebeurtenissen die verder gaan dan mijn vermogen in de hoop dat ik een paar fatsoenlijke druppels zal krijgen;De “echte” maling voor sommige mensen begint pas in World Tier IV, waar je de uitrusting bewerkt die echt bij je blijft (ik ben het, ik ben een van die mensen). De campagne kunnen omzeilen, is een zegen en een vloek: dit is misschien wel de meest goed geschreven Diablo verhaal, maar ook ondoorgrondelijk lang en twijfelachtig – ik kan me niet voorstellen dat ik het een vierde keer in drie maanden moet doen.


Diablo 4 seizoen 1 scherm met het malignitieve item Crafting UI, zwevend over brutale gekooide hartitem


Diablo 4 seizoen 1 scherm met het seizoensreisscherm met zeven hoofdstukken en negen doelstellingen op de eerste, meestal voltooid


Diablo 4 seizoen 1 scherm met de seizoensgebonden pagina met zeven beschikbaar, waardoor verschillende bonussen worden toegekend voor verschillende kosten


Diablo 4 seizoen 1 scherm met Battle Pass die een stapel as benadrukken

Verzamel dit om dat te maken om dit te ontgrendelen om dat uit te rusten. |Afbeeldingskrediet: Blizzard/Eurogamer

Dan is er de daadwerkelijke seizoensinhoud, die verwarrend aanvoelt als vuller. Nadat de eerste nieuwigheid was versleten, werd het kwaadaardige kerkersysteem meestal vergeetbaar totdat ik eindspel raakte en begon het ernstig te boeren voor mijn best-in-slot kwaadaardige harten-een halfslachtige (sorry) streven dat helemaal niet lang duurde. Het hartsysteem was in het begin een beetje dwingend totdat het niet was, en Cormond zelf vervaagt gewoon terug in de struiken van onduidelijkheid, waarbij ondoorgrondelijke NPC -dingen aan zijn bank in Kyovashad werden gedaan. Het zal interessant zijn om te zien of volgende seizoenen op een of andere manier op eerdere verhalen voortbouwen, of dat ze allemaal rare kleine rampzakken zijn zoals deze;Hoe dan ook, de campagne – een van de sterkste delen van het spel, wratten en alles – voelt als een leven geleden als een leven geleden.

Mijn grootste probleem is het feit dat het seizoen één is en we zijn al discussies over branden. Zoals elke pasgeboren MMO, worden kleine frustraties in de loop van de tijd aangepakt – Diablo 4 is een enorm spel dat op chaotische spaghetti-mountains van code zit, en moet de relatie beheren met, in voor- en tegenspoed, een zeer vocale en specifieke spelersbasis. Maar het is ook het onvermijdelijke product van een AAA-titan gericht op de bottom line, wat betekent dat Gacha-geïnspireerde bussenboxen en betalen voor slechte emoties parforaitair zijn voor de cursus. Onthoud hoe Diablo 3’s Real-Money Auction House werd verwijderd en neergeschoten achter de schuur? Die droom van het injecteren van hyperkapitalisme in het grote nostalgische schattenjachtspel stierf niet-het werd net opgeslagen voor een meer geschikte reïncarnatie. Diablo 4 is iets geboren Fortnite en microtransacties en de laatste zucht van de hoop en dromen van het bedrijfsleven voor een vruchtbare, functionerende metaverse, waar de economie en arbeid en entertainment kruisen om nieuwe cottage -industrieën uit te vinden die thuishoren in Neal Stephensons Corniest Book.


Diablo 4 seizoen 1 scherm met de seizoenshubpagina met Battle Pass en extreem uitgebreide premium pantser
Verleiding. |Afbeeldingskrediet: Blizzard/Eurogamer

AAA -spellen zijn vooral een service aan de speler, maar de service hier, althans voor mij, is niet langer hetzelfde soort strakke, borstelige multiplayer -avontuur die mijn jeugd definieerde. Seizoensgebied is een heel ander wezen, en het eindspel, als je eenmaal alles hebt gedaan wat je wilt doen, is saai als de hel, en het normale ding om te doen zou zijn om te stoppen. De game is gewoon niet zo ontworpen. Niet lang daarna Diablo 4 gelanceerd, de ontwikkelaars herinnerde mensen eraan om een pauze te nemen en doe iets anders. Zelfs met het begrip dat creatieve teams en bedrijfsontwikkeling meestal niet op dezelfde pagina staan, is er hier een fascinerende dissonantie tussen wat een gezonde gedragsinteractie zou moeten zijn met een videogame, en de mechanische realiteit van hoe de game is ontworpen om een onmisken te zijnTimesink. Als we het gevoel hebben dat we allemaal werken aan een soort van onzichtbaar doel, is het ertoe gebracht Blizzard-execs in staat te zijn om mooie vetnummers in een eindejaars-keynote-presentatie te plaatsen. Als spelen Diablo 4 voelt als werk, het komt omdat het zoveel leent van technisch gerichte werkinfrastructuur en psychologie.

Als ik fluistert en uitrusting van het boeren, probeer ik mijn routes te optimaliseren en zoveel mogelijk doelen te bereiken in hetzelfde gebied, een beetje zoals het doen van Instacart -runs terwijl ik ook voor Uber rijdt. Er zijn veeleisende beschrijvingen over het maximaliseren van XP -winsten en lange gedetailleerde gidsen voor Paragon Point -toewijzingen. Helling.com is een crowdsourced fansite die spelers helpt bij het vinden van het zeldzaamste type busbox tijdens Helltide, een terugkerend evenement waar de hel overblijft in delen van het heiligdom. De site maakt gebruik van spelersinvoer om te voorspellen waar de meest waarschijnlijke spawn -punten zullen zijn, een soort van hoe rideshare -stuurprogramma’s helpen om auto -ongelukken in te roepen om de gebruikerservaring te verbeteren. De volledig geoptimaliseerde Diablo 4 speler verwijst voortdurend naar sites van derden, zodat ze speciale landbouwroutes of helltide-kaarten kunnen volgen in plaats van de omgeving te lezen en het op natuurlijke wijze te verkennen. Terwijl ik mijn reeks boodschappen doe rond Sanctuary, terwijl ik meer Inane Battle Pass Rewards ophalen, word ik kort herinnerd aan de beruchte Hilton Garden Inn -videogame gemaakt voor de PSP, een trainingssimulator van de werknemers waar nieuwkomers punten zouden verdienen voor het doen van verschillende banenrond het hotel. Diablo 4, althans voor de toegewijde lifer, is niet langer een bloeddorstige ravotten door de hel, maar een onbetaalde prestatie van multitasking waarbij uw orbitofrontale cortex dapper probeert u gerust te stellen dat u in feite een geweldige tijd hebt terwijl u ook productief bent.


Hilton Ultimate Team Play!

Als het gaat om mijn schurk, heb ik maar nauwelijks een goede tijd. Ik wilde een range klas spelen, maar het blijkt het dichtst in de buurt van een goed eindspel Ranged Rogue – de Dualcore snelvuur/vlaagstaat – is nog steeds meestal een melee -build. Het is een geweldig landbouwwerkpaard en een levendig en boeiend alternatief voor mijn vorige personage, de grotendeels point-and-shoot ijs-shards tovenaar. Maar als het gaat om het pushen van nachtmerrie -kerkers, mijn favoriete activiteit met vrienden, kan ik gewoon niet krijgen waar ik heen moet, tenzij ik naar de Huidige Rogue Meta. De kosten, in termen van goud, tijd en moeite, zijn ernstig – een verwarrende frictieve barrière tussen experimenten en door organische spelers gemaakt plezier. Ja, het is de Blizzard -manier om iedereen te leiden naar een handvol modieus overweldigde builds elk seizoen, maar door God voelde ik me niet altijd zo gevangen (is dit een slechte malafide grap? Het spijt me zeer).


Diablo 4 seizoen 1 scherm met een chaotisch gevecht met een elite Stormy Knight Fouten


Diablo 4 seizoen 1 scherm met een gevecht met een elite vijand genaamd Kuubak in een donkerpaars bos met een koepelschild actief


Diablo 4 seizoen 1 scherm met een toren gemaakt van een beschadigde vrouw in een snotgroen moeras


Diablo 4 seizoen 1 scherm met verschillende personages die wachten door een grote ontstekingsring in de grond wachtend op een wereldevenement om te beginnen

Gevechten en diverse giblets. |Afbeeldingskrediet: Blizzard/Eurogamer

Ik herinner mezelf nogmaals eraan dat dit amper het midden van seizoen één is;Ik herinner me dat ik van elk beetje genoot Diablo 3 toen het voor het eerst begon met het uitrollen van seizoenen, ondanks dat het de meest creatief verarmde aflevering in de franchise was. De enige persoon die ik ken die er niet van staat Diablo 4 op dit moment is een man wiens vrouw een hekel heeft aan videogames, en pas onlangs toegegeven om hem’s nachts een paar videogame -uren te geven;Hij laat elke minuut van die tijd tellen, doen wat hij wil, hoe hij wil, zalig onwetend van slijpechnieken en landbouwgidsen of het feit dat hij nooit de meest effectieve synergieën zal vinden om naar de wereldniveau te komen IV. Kortom, hij speelt de videogame als een spel om te ontspannen van zijn werk – de eerste videogame die hij in jaren echt heeft gespeeld. Deze man is, ondanks al zijn beperkingen, een genie van het sterrenstelsel dat waar ervaart Diablo onderdompeling.

Met mijn twee resterende hersencellen probeer ik af te zien van het weer inloggen in de transportband van junky sleur die deze weelderige, prachtig gotische wereld heeft overweldigd. Ik ken nu sommige delen van de kaart als de achterkant van mijn hand, en ik voel een aangename bekendheid met het land. Dat ik gedachteloos door mijn dwaze kleine videogame klusjes stroomt tegen enkele van de mooiste verlichte landschappen in de serie is een slechte dienst voor de milieuartiesten die hier jaren aan hebben gewerkt. Diablo 4 hoeft niet zo te zijn, maar de waarheid wordt verteld, ik ben zwak en lui en het hersenloze gebrom van drukwerk is een beangstigend gemakkelijke vorm van uitstel van echt werk geworden. Er is tenminste een heel decennium van Diablo 4 opgesteld en wachtend op ons. Maar ik kan geen toekomst zien waar de ervaring van spelers op lange termijn beter wordt zonder een fundamentele verandering in de manier waarop we omgaan met live-service-spellen, evenals de manier waarop live-service games zich voordoen over de dwangmatige psychologie ingebed in hunontwerp. Dit is misschien wel de mooiste weergave van het heiligdom, maar op echte menselijke mode is het een hel van mijn eigen maken.

How do you rate Diablo 4 Seizoen 1 is een hel van mijn eigen maken ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *