Dood Rising 2

Home » Gidsen » Dood Rising 2
april 4, 2024
4 minutes
54

By Jhonny Gamer

In ‘Wily Travels’ zijn het de pc’s en LCD -monitoren die worden gebruikt om talloze budgetzomervakanties te boeken. In ‘huwelijksmakers’ zijn het de kettingen en armbanden, sprankelende pellets te zien onder de glazen aanrecht. In ‘Atlantica Casino’ zijn het de hoge stoelen waarop klanten ooit zaten en de slots speelden, of de weggegooide handtassen om hen heen, zwaar van munten en make-up. In ‘Bennie Jack’s Barbecue Shack’ zijn het de plastic serveerbakken, in ‘Venus Touch’, de flessen shampoo en haarverf, in ‘Knokonutz Sports Town’ The Dumbbells and Basketballs. In ‘Toy Manor’ is het de RC -stuntcopter met zijn scherpe, ritmische messen die het hoofd kunnen snijden, een man schoonmaken.

Dead Rising 2 verandert de manier waarop u winkelt. In deze nachtelijke weergave van Supermarket Sweep, is de vraag waartegen een mogelijke aankoop wordt beoordeeld, niet “heb ik dit nodig?”Of” biedt dit product waar voor uw geld voor geld?”In plaats daarvan is het:” Hoe snel zou ik de neus van een zombie hiermee kunnen bludgeen?”In het geval van de shampoo -fles is het antwoord: een heel lange tijd.

Voor George Romero was het winkelcentrum de perfecte locatie voor de zombie -apocalyps omdat de routine, beschaafde bekendheid, wanneer het wordt gebruikt als achtergrond voor een opstand van lijken, een abstracte horror in het alledaagse en alledaagse. Maar in dead Rising 2 is het winkelcentrum niet gekozen als een commentaar op het Amerikaanse consumentisme met dead-eyed, noch zelfs als een cliché knipt naar filmische zombietraditie. Het is eerder gekozen voor de smorgasbord van wapens die het biedt.















Waar anders kun je een elektrische gitaar vinden, een rek met ribben en een kettingzaag in zo’n dichte nabijheid van elkaar? In een medium dat wapens gebruikt als het primaire middel voor spelerinteractie, is de kans om in het hoofd van een zombie te voorkomen met een zes-voet nieuwigheidslikflesje iets om te worden gevierd. Het winkelcentrum is gekozen ten behoeve van het voordeel dat het de systemen van de game biedt, niet het verhaal. Variatie, zo blijkt, is het kruid van de dood.

Dus dit is een spel over het slaan, snijden, zagen of schieten. En die interactieve werkwoorden – hoewel ze ook zijn – stom, bot en dom – bieden de kortetermijnbevrediging in dode opkomende 2. Je racet om te zien welke schatten van geïmproviseerde wapens letterlijk in de winkel om elke hoek zijn voordat je giechelt naar de dwaasheid om ze tegen de Horde te gebruiken terwijl je gekleed bent in een baby-groei uit één stuk of welke andere nieuwigheidsuitrusting je uit het winkelcentrum hebt gestapeld. De introductie van onderhoudskamers, waar u twee voorgeschreven items kunt combineren om een klootzakwapen te maken, draagt alleen maar bij aan de drang om te experimenteren met de tools van ondoden moord.

Maar er is ook een langzamer ritme van het spelen, een geheel meer eervolle hartslag die je door de doden aderen van 2 duwt. Het valt niet te ontkennen dat dit een spel is doordrenkt in de juveniel: de gauche one-liners, de aanhoudende schoten van de benen van vrouwelijke personages, de zombiepratfalls en het vrolijke onvolwassen spektakel van oorzaak en gevolg, een cyclus die je vindt elke keer dat je een nieuw vindtObject voor uw arsenaal voordat u het uitprobeert op de dichtstbijzijnde zombie -kop. Maar verder is Dead Rising 2 een spel voor spelers met een redderscomplex.






















































Op het meest elementaire verhalende en systemische niveau moet u Chuck Greene redden. De ex-motocross kampioen die jij Controle voor de 72-uurs speelcyclus van het spel moet de lunges van een onbeperkte menigte zombies overleven, anders is er geen spel om te spelen. Meer metaforisch is er zijn reputatie om ook te redden, omdat hij aan het begin van het spel is ingelijst voor de zombie -uitbraak;Faked CCTV -beelden worden gelekt naar een lokaal nieuwskanaal dat hem schildert als de oorsprong van de epidemie. De Core Seven -fasen van het spel hebben je de waarheid achter de uitbraak achtervolgd terwijl je probeert de naam van Greene te wissen voordat het leger arriveert.

De volgende behoefte aan redding is Greene’s dochter, die het grootste deel van het spel besteedt in een veilig huis in de extremiteiten van het winkelcentrum. Hoewel ze volledig veilig is voor de zombies zelf, betekent een oude wond dat ze elke 24 uur een dosis zombrex nodig heeft om een klein meisje te blijven. Niet elke dag een nieuwe dosis zombrex vinden of kopen en ze zal een kleine zombie worden, en in het daaropvolgende slopende verdriet van Greene zal het verhaal achter de uitbraak onverteld blijven.

How do you rate Dood Rising 2 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *