Doom Eeuwige verwijderde Denuvo-anti-cheat na terugslag
Anti-cheat software is de laatste tijd een bijzonder stekelig probleem geweest, en de nieuwste kerfuffle over de introductie van Denuvo Anti-cheat to Doom Eeuwig is geen uitzondering geweest. Na update is er op 15 mei uitgerold, Fans uitten ongeluk dat de anti-cheat software van Denuvo (niet hetzelfde als anti-tamper) werd geïmplementeerd op de pc-versie als onderdeel van de patch. In het bijzonder werden bezorgdheid geuit dat de software van Denuvo te opdringerig was, omdat het een driver op kernel-niveau gebruikt-terwijl sommige spelers prestatieproblemen toeschreven aan de toevoeging van de anti-cheat-software. En natuurlijk werd dit allemaal toegevoegd nadat veel spelers de game al hadden gekocht, zonder mogelijkheid om zich af te melden.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/steam_bomb.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Om de controverse aan te pakken, DOOM Eeuwige uitvoerend producent Marty Stratton plaatste een verklaring aan Reddit waarin wordt uitgelegd dat de anti -cheat -software zou worden verwijderd als onderdeel van de volgende patch – maar verdedigde de redenen van het team om het te implementeren.
“Ondanks onze beste bedoelingen heeft feedback van spelers duidelijk gemaakt dat we onze aanpak van anti-cheat integratie opnieuw moeten evalueren,” Stratton schreef. “Daarmee zullen we de anti-cheat-technologie uit het spel verwijderen in onze volgende pc-update.”
Stratton legde uit dat de beslissing werd gemotiveerd door de noodzaak om anti-cheat te implementeren vóór de introductie van meer competitief spel tot Doom Eeuwig, eraan toevoegend dat integraties op kernelniveau “meestal de meest effectieve zijn in het voorkomen van vals spelen” en dat de software van Denuvo aan hun beveiligingsstandaarden voldeed. Doom (2016) werd onder vuur genomen omdat hij traag was om anti-cheat maatregelen te implementeren, waarvan Stratton zei dat het een motiverende factor was voor de snelle introductie van anti-cheat Doom eeuwig.
“Het is ook vermeldenswaard dat onze beslissing om de anti-cheat-software te verwijderen niet gebaseerd is op de kwaliteit van de Denuvo-anti-cheat-oplossing”, voegde Stratton eraan toe, waarin wordt uitgelegd dat recente crashes gerelateerd waren aan aanpasbare huiden, terwijl de prestatieproblemen waren geweestveroorzaakt door een codeverandering rond VRAM -toewijzing. “Velen hebben helaas gerelateerd aan de prestaties en stabiliteitsproblemen die in Update 1 zijn geïntroduceerd bij de introductie van anti-cheat. Ze zijn niet gerelateerd.”
Het is misschien niet helemaal het einde voor Doom Eternal’s anti-cheat saga echter, omdat het klinkt alsof het team zijn aanpak opnieuw evalueert voor “elke toekomstige implementatie”. Er zijn hier enkele geruststellingen voor spelers, zoals de optie voor spelers die alleen campagnes kunnen spelen zonder anti-cheat geïnstalleerd, en ervoor te zorgen dat de software beter wordt afgestemd “met spelerverwachtingen rond duidelijke initiatieven” voor waar anti-cheat ernstig isnodig, zoals gerangschikt en competitief spel.
Stratton benadrukte ook dat de beslissing alleen al door zijn team was genomen, omdat sommige fans online hadden gespeculeerd dat uitgever Bethesda de wijzigingen had gedwongen. “…Onze beslissing om anti -cheat op te nemen werd geleid door niets anders dan de factoren en doelen die ik hierboven heb geschetst – allemaal aangedreven door ons team bij ID -software. Ik heb speculatie online gezien dat Bethesda (ons moederbedrijf en uitgever) deze of andere beslissingen over ons dwingt, en het is gewoon niet waar.”
Wat betreft de prestatieproblemen en crashes, deze zijn ingesteld om te worden opgelost in pc -update 1.1, naast de verwijdering van Denuvo anti-cheat. Laten we hopen dat de controverse regelt – voorlopig tenminste.