Face-off: Diablo 3

Home » Gidsen » Face-off: Diablo 3
april 19, 2024
12 minutes
19

By Jhonny Gamer

Xbox 360
PlayStation 3
Pc
Schijfgrootte

Installeren

Surroundsteun

6.9 GB 12.8 GB 12.5GB (download)
6.9 GB 12.5 GB (verplicht)
Dolby Digitaal Dolby Digital, DTS, 5.1 LPCM, 7.1 LPCM Instelling afhankelijk

Er is meer dan één olifant in de kamer als het gaat om de console -release van Diablo 3 – Blizzard’s eerste onderneming van pc sinds de ontwikkeling van Lost Vikings 2 in 1997. De belangrijkste, in een verrassende wending, is om zich af te vragen waarom het zo lang heeft geduurd, gezien hoe comfortabel de combinatie is tussen de serie ‘Hack’ n’slash -gameplay en het directe personage Controle s mogelijk met de PS3 en 360 pads. Vaardigheids- en apparatuurmenu’s worden in kaart gebracht op een handige roterende wijzerplaat, terwijl gevechten worden gekruid via een rollende Dodge -monteur die erg natuurlijk aanvoelt. Blizzard’s Custom Engine komt ook volledig van kracht op beide huidige-genplatforms, maar met een PS4-release inkomen voor 2014, zijn er hier nadelen die kunnen rechtvaardigen voor een volgende generatie versie?

De eerste nagel die op de kop klopt, is de vergelijking met pc. Terwijl Diablo 3 wordt waarschijnlijk gebruikt als testbed voor toekomst Controle Ler -gebaseerde games, de studio maakt van de gelegenheid gebruik om bepaalde functies toe te voegen – en misschien nog belangrijker, te verwijderen – om te zorgen voor een meer dwingende ervaring op de console. Om te beginnen is Gone de “Always Online” DRM die de pc -versie beëindigt, die na elke klik latentie blijft toevoegen voor zelfs solo -avonturiers. In een call-back naar de wortels van de serie kunnen console-eigenaren nu volledig offline gaan en naast maximaal vier personen coöperatie spelen via een LAN, of anderszins door hetzelfde scherm te delen met vier gamepads onderweg. Het systeem is eenvoudig maar effectief, waardoor spelers naadloos in en uit kunnen vallen en het grootste plus-punt in onze schatting over de oorspronkelijke pc-release vertegenwoordigt.

Ook verdwenen is het veilinghuis, een experiment van Blizzard’s kant om buithandel op de pc-versie weg van eBay te trekken en te bevatten in zijn eigen ecosysteem. Met de studio nu spijt toegeven Over de keuze om dit controversiële pad te volgen, biedt de gesloten aard van de platforms van Microsoft en Sony in ieder geval een manier om het probleem te verminderen en een nieuwe start te geven voor een gloednieuw publiek.

Technisch gezien is de pc-build ontworpen met DirectX 9 in gedachten om een brede compatibiliteit te garanderen, en de PS3- en 360-releases worden ondersteund door dezelfde interne motor. Bijgewerkt naar de allereerste patch v1.0.1 Op alle formaten is de grootste mix-up op het visuele front de zogenaamde “dynamische camera” die het faux-isometrische perspectief van de PC-release verwijdert ten gunste van een veel lagere hoek op consoles. De stijl van deze presentatie komt neer op Persona l voorkeur, maar in vergelijking met pc in onze triple-format vergeleken met pc Diablo 3 Vergelijkingsgalerij, Het is duidelijk dat het gezichtsveld (FOV) beperkender is geworden in het proces. Als gevolg hiervan wordt een goed deel van de periferie van de speler uitgesneden, waardoor het gemakkelijker wordt voor degenen die aan vierwegco-opmissies beginnen om naar het midden van het scherm te transporteren-mochten ze te dicht bij de vignetted randen buigen.

“Er is een resolutie daling tot 1120×584 op beide consoles, maar kunstwerken en effecten liggen zeer dicht bij de pc -versie bij hoge instellingen en de ontwikkelaar richt zich op 60 fps.”


Diablo 3 vergeleken op Xbox 360 en PlayStation 3. Gebruik de knop Volledig scherm in combinatie met de 720p-kwaliteitsinstelling voor de beste ervaring en bekijk hieronder de pc/console-vergelijkingen.

Alternatieve vergelijkingen:

De resolutie van de game speelt ook een rol in deze ontwerpkeuze. Met 1080p die algemeen wordt beschouwd als de standaard op pc, kan SKU het zich veroorloven om een breder segment van de wereld te kaderen zonder dat de sub-HD-resoluties kleine details doodt. Maar voor zowel PS3- als 360-versies is de realiteit dat de game loopt op een native 1120×584, met wat een pass van multi-sample anti-aliasing lijkt te zijn (MSAA). De FOV van dichter bij het veld helpt om alle personages en items -druppels waarneembaar te houden ondanks dit verlies in trouw – vooral belangrijk als alle chaos met vier spelers volgt.

Het reduceren van de framebuffer tot slechts 70 procent van het doel 1280×720 is ook geen dealbreaker in termen van beeldkwaliteit, en in feite wordt grotendeels onopgemerkt bij het presenteren van het inherent gedempte kleurenschema van de game terwijl Dungeon-Crawling. Jaggies zijn moeilijk te herkennen, en de enige keer dat trappenstapartefacten zichtbaar opduiken, is wanneer geopend met geopende deuren spuwen met licht, of met alfa-transparanten zoals grasbladen of vuur. Hoe dan ook, de multi-sample-aanpak is een luxe die niet wordt geboden op de pc-renderer-de enige optie die een post-process is dat lijkt op FXAA, die over textuurdetails vervaagt. Het is ruw op specifieke plekken, ja – maar over het algemeen duwen de PS3 en 360 een flatterende kijk op de donkere, fantastische wereld van heiligdom.

Vanwege deze verschillen in schaal en het ontbreken van een FOV-instelling op pc, is een directe pixel-perfecte match met de console-uitgang niet mogelijk in beeldvergelijkingen. Het scherm Hero Creation is echter een zeldzaam geval waarin karakters op relatieve schaal worden bewaard in alle versies;Dit gaat een lange weg om zowel de kwaliteit van de textuurkaart als de modeldetail van elke standaardklasse te bewijzen, is identiek aan pc. Ondertussen zijn deeltjes- en alfa -effecten die worden geproduceerd door de spreuken van Wizards tijdens de oorspronkelijke versie ook een absolute match voor de originele versie. Er is uiteindelijk niets om de PS3- en 360 -weergaven van elkaar te onderscheiden in termen van milieudetails, hetzij als we voor het eerst in New Tristram spawnen – dit zijn nauwelijks de meest frisse vloerstructuren die je vindt, maar ze zijn volledig intact van deDe hoge preset van pc -versie.


X360

PS3

Pc
De consoleversies gebruiken een gereduceerd gezichtsveld (FOV) en verschoven camera in vergelijking met pc, maar de grafische samenstelling van elk gebied blijft intact.

X360

PS3

Pc
Er is niet veel tussen de PS3- en 360 -versies van Diablo 3 in termen van visuals. Het enige opmerkelijke verschil is de weggelaten verlichtingsvlekken op vloeren onder lampen en verlichte deuropeningen op PS3 – een klein detail dat onopgemerkt blijft wanneer gespeeld in afzondering.

X360

PS3

Pc
Het scherm Hero Creation Toont pariteit in de modelkwaliteit voor beide consoles, die beide ook overeenkomen met de pc -versie. Een licht vervaging is voor een of andere randdetails duidelijk als gevolg van het luxe proces op PS3 en 360.

X360

PS3

Pc
Zeer gedetailleerde plekken zoals de nieuwe Tristram Gates worden doorgegeven ten koste van frame -rate dips en scheuren op zowel PS3 als 360 – wat minder agressief is op het platform van Microsoft.

X360

PS3

Pc
Deeltjeseffecten en verlichting zijn een complete match. Terwijl Het kleurenpalet van Diablo 3 is in de eerste handeling gedempt om aliasing te voorkomen, deuren produceren nog steeds een trap-stappend effect als gevolg van het sterkere contrast, en de helderdere tweede handeling maakt het duidelijker.

X360

PS3

Pc
Full-motion video wordt zelden gebruikt, maar compressie is een gelijke plaag voor beeldkwaliteit op alle platforms, tot aan de afzonderlijke macroblok-artefacten die we zien in de drukste foto’s.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

Diablo De instelling van de schaduwkwaliteit van 3 is altijd de meest veeleisende schakelaar in het menu Instellingen van de pc gebleken, waardoor het verschil wordt gemaakt tussen een solide 60 fps of een stotterende ervaring bij het draaien van hoge kwaliteit met gladmaken. Verrassend genoeg kiezen zowel PS3 als 360 vrij voor deze meer computationeel belastende aanpak, met dynamische schaduwen met hoge resolutie die zich uitstrekken van de voeten van ons personage. Deze profiteren zelfs van de volledige gladde behandeling, maar lijden aan een lichte flikkering tijdens beweging die niet aanwezig is op de allerbeste setting van de pc – waarschijnlijk een aangepaste aanpak, en een die tussen medium en hoog past.

Het enige visuele opmerking tussen de drie versies van Diablo 3 zit in de verlichting, waarbij de PS3 -versie niet verwaarloost om directionele lichten van lampen op de grond textuurkaarten hieronder toe te passen. Ze lijken eenvoudigweg niet te vergelijken in vergelijking met de 360 en pc, hoewel dit alleen wordt opgemerkt tijdens het wandelen rond het eerste nieuwe Tristram Hub-gebied-een klein detail dat alleen duidelijk wordt met alle versies naast elkaar.

De laatste pijler van Het visuele ontwerp van Diablo – en een voordeel van zijn overstap naar een volledig 3D -motor – is het gebruik van fysica van stoffen en objectvernietiging. Wat de betreffende pc’s betreft, hebben we zowel hoge als lage instellingen aangeboden die bepalen of een vermindering van de nauwkeurigheid van 75 procent voor het botsen van objecten wordt gehandhaafd. De hogere van de twee instellingen wordt hier verstrekt;Zowel 360 als PS3 beschikken over een object vervagingstijd van precies tien seconden voor gebroken urnen, tafels en stoelen, wat precies hetzelfde stopwatch-figuur is als die van pc. Met de fysica -engine kunnen stoffen flappen, vodden doll -lijken in de lucht schieten en grafstenen kunnen verbrijzelen onder een crashende hamerafslam – en met schijnbaar niets geparedeerd voor deze nieuwe releases. Het is het complete pakket.

Diablo 3: Prestatieanalyse

Met uitzondering van een gesneden interne resolutie, de levering van Diablo 3 op de huidige-genplatforms is inderdaad erg soepel. Wat is het beter nieuws om dit dan af te maken, dan de openbaring dat de game loopt op een gerichte 60 fps op de platforms van Sony en Microsoft. In een poging om de scherpe reactie van hun pc -tegenhanger te evenaren, profiteert elke console ten volle van hun 60Hz -vernieuwingen – hoewel sommige tekortkomingen aan de oppervlakte komen wanneer ze worden ingedrukt.

Om de achtervolging te snijden, de belangrijkste teleurstelling met Diablo 3 is ongetwijfeld het scheuren, met beide platforms die in tranen op volledig scherm inbrengen wanneer het scherm wordt vastgelegd met aanvallen van effecten en vliegende rag-doll-vijanden. Net als het aliasingprobleem, kan dit moeilijk te vangen zijn tegenover het oog gezien de algemene somberheid van Diablo s esthetiek vroeg. Maar toch manifesteert dit zich als een opdringerig wiebelende effect terwijl we onbetwist lopen door zelfs eenvoudige bosgebieden. In vergelijking gezet, tijdens onze videotest bestaande uit het bestrijden van de 360 tranen 24.1 procent van zijn frames in het algemeen, terwijl de PS3 in een gemiddelde van 32 verandert.7 procent gescheurde frames tijdens dezelfde scenario’s.

“Beide console -aanbiedingen zijn gericht op een update van 60 fps met variabele resultaten – beide hebben zichtbare scheuring, maar van de twee versies is het Xbox 360 dat de duidelijke prestatiewinnaar is.”


In de uitvoering stakes de 360 overwinningen met een aanzienlijke marge wanneer de actie opneemt, met een 10 fps voorsprong in frame-rate en minder algehele scheuren vergeleken de PS3-versie. De meeste spelers zullen het verschil tijdens het grootste deel van het spel echter niet opmerken en 60 fps wordt gehandhaafd tijdens de meeste kerkers.

De allereerste strijd buiten de nieuwe Tristram Gates brengt dit vrij zichtbaar naar voren, en sleept ook de frame-rate naar het laagst mogelijk punt op beide platforms. Zelfs met de afwezigheid van V-sync produceert de PS3 een aanhoudende 40 fps terwijl de vijandelijke horde uit de rand van de stad oprijst, waardoor een ongelijk sensatie wordt gegenereerd terwijl we ons barbaarse karakter verplaatsen. De 360 tarieven veel beter hier in het algemeen door op 50 fps te stappen met eveneens scheuren.

Gelukkig is dit een uitzonderlijk geval gereserveerd voor dit openingsgedeelte, plus enkele van de meer extravagante baasgevechten zoals de run-in met de skeletking. Terwijl overwereld gebieden zoals de oude ruïnes en begraafplaats van de Forsaken uitspelen met incidentele dips in verschillende mate op beide platforms, voor het grootste deel van de kerker-kruipende ervaring die de game levert op de 60 fps belofte zonder scheuren met nul scheur.

Diablo 3: Het digitale gieterijoordeel

De consoleversies van Diablo 3 zijn in het algemeen toppoorten, en de suite van elke versie met multiplayer -opties geven ze een opmerkelijke voorsprong – zelfs over de pc -release. Naast het toestaan van vier speler chaos om op één console te ontrafelen, is het mogelijk om te spelen in een traditionele LAN -opstelling, of gewoon online te gaan zoals gewoonlijk – allemaal met een directe Controle -systeem en een nieuwe rolmonteur die zich onafscheidelijk begint te voelen van de ervaring binnen enkele momenten. Het verwijderen van het veilinghuis en gulle aanpassingen aan het buitsysteem zijn ook welkom, allemaal combineren om dit te maken Diablo voelt zich dichter bij de wilde geest van zijn voorgangers, en zeker een meer sociale ervaring.

Op technische schaal draaien zowel de PS3 als 360 op het equivalent van de hoge instellingen van de pc -versie voor textuuractiva, fysica en effecten – met gladde dynamische schaduwen bijna een match voor de hoogste preset van pc. Kibbels met interne resolutie en gezichtsveld opzij, dit is een duidelijk gepresenteerde versie van een jaar oud spel dat zich richt op 60 fps op beide platforms, en er grotendeels in slaagt precies dat te nagelen. Er is heel weinig tussen de twee releases op het visuele front, dus de grootste differentiator is in termen van prestaties, waarbij de 360-versie de soepelere frame-snelheid opduikt tijdens baasgevechten en specifieke overwereldgebieden. De productieve scheuring op beide platforms is echter iets om te overwegen, en als u hoopt op een volledig V-gesynchroniseerde versie, zal de PS4-versie vanwege volgend jaar waarschijnlijk de overhead hebben om dit probleem aan te pakken.

Als je überhaupt in de verleiding komt om verder te spelen Diablo 3 op console zouden we nu aandringen op springen in plaats van maanden te wachten op een volgende generatie-versie. Hoewel de 360 een prestatievoordeel biedt ten opzichte van PS3, blijft de release voor het huidige platform van Sony indrukwekkend en levert ze ook een aantal unieke voordelen op. Onder hen gerangschikt zijn de Vijf exclusieve in-game items, Het abonnementvrije online spel, en hoewel het tot nu toe onaangekondigd en volledig onbevestigd blijft, zou het niet bizar zijn om een optie aan te nemen om je held over te dragen naar de komende PS4 -versie is in aanmerking bij Blizzard – terwijl geen Xbox One -versie is geweestaangekondigd als van schrijven. Maar om in het moment te leven, releases van PS3 en 360 Diablo 3 markeren een enorm succesvol experiment voor de studio, en we hopen dat zijn andere gewaardeerde franchises een vergelijkbare sprong maken zodra de volgende generatie toeslaat.

How do you rate Face-off: Diablo 3 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *