Face-off: Duke Nukem Forever

Home » Gidsen » Face-off: Duke Nukem Forever
april 19, 2024
7 minutes
55

By Jhonny Gamer

Waarom de Microsoft -console zo’n slechte versie van de game heeft, is een mysterie. Duke Nukem loopt voor altijd op wat een heel, heel oud Unreal Engine -platform lijkt te zijn, en traditioneel lijkt Epic’s Tech gewoon leuker te spelen met de Xbox 360 -architectuur, vanaf de grond ontworpen om gemakkelijk te zijn voor pc -ontwikkelaars om grip te krijgen op grip. Het kan gewoon het geval zijn dat Piranha betere PlayStation 3-codeerders in eigen huis heeft, maar hoe dan ook, het verschil is aanzienlijk. Op PS3 wordt Duke Nukem Forever niet plotseling een goed spel, maar de positieve elementen van de game worden in ieder geval tentoongesteld in een iets beter licht.

Het is niet verwonderlijk, rekening houdend met het originele spelconcept en de spier van versnellingsbaksoftware achter de laatste furlong van de monumentale ontwikkelingsinspanning, het is de pc -versie van de Duke Nukem Forever die de beste versie van de game biedt.

De pc-versie van Duke Nukem Forever Goes Head-to-Head met PS3 en 360-Gebruik de knop Volledige scherm voor een resolutie van 720p of klik op de onderstaande link voor een groter venster.

Wat je hier ziet, is de 360 en PlayStation 3 Skus tegen de pc -versie die in alle instellingen is gemaximaliseerd, maar nog steeds op dezelfde 720p -uitvoer uitgevoerd. De kernkunst lijkt niet aanzienlijk verbeterd te zijn, afgezien van de opname van normale kaarten met een hogere resolutie, maar het werkt bij native resolutie (zoals je zou verwachten voor een pc-titel) en er zijn een aantal extra effecten zoals zoalsDiepte van veld en bewegings vervagen.

Sommige van deze nabewerkingselementen lijken echter nogal zwaar te zijn, en het resultaat is dat een definitie verloren is: het verhogen van de resolutie helpt hier, maar er is nog steeds het gevoel dat het in het bijzonder de diepte van het veldeffect te diepgaand is.

We zijn ook van mening dat het spel met een patch zou kunnen doen om de prestaties te verbeteren. Het is onduidelijk wat het probleem hier is, maar een Core i7 920 op 2.66 GHz die werkt in combinatie met een GTX580 zou deze game moeten kunnen uitvoeren op een aanhoudende 720p60 zonder problemen. We hebben echter nog steeds merkbare prestatiedruppels in bepaalde gebieden tegengekomen en het leek niet zoveel uit te doen met welke resolutie we gebruikten, omdat 1080p hetzelfde deed. Duke Nukem voor altijd leek ik om onbekende redenen te laten vallen.

De beeldkwaliteit is ongetwijfeld aanzienlijk verbeterd ten opzichte van de consoleversie. Er zijn twee anti -aliasing -modi in de pc -versie van de game – een belangrijk element in het verbeteren van de visuele kwaliteit in vergelijking met de consoleversies. De traditionele multi-sampling AA is niet aanwezig, maar wat we zien zijn FSAA- en FXAA-modi. Terwijl de eerste een vorm van supermonstering suggereert – intern weergegeven met een hogere resolutie voordat het naar de inheemse resolutie is gereserveerd – lijkt het in de praktijk meer op een eenvoudige rand.





Twee anti-aliasing-methoden zijn beschikbaar op pc, in tegenstelling tot de AA-vrije consoleversies. FSAA lijkt een edge-fors filter te zijn, terwijl FXAA een nieuwe techniek is die door NVIDIA wordt ontwikkeld dat we in de toekomst veel meer zullen zien op zowel console als pc.

Onze opnamen en beeldmateriaal zijn echter gemaakt met behulp van de FXAA-modus-een nieuwe post-process vorm van anti-aliasing ontworpen door Nvidia’s Timothy Lottes die probeert de randjes van MLAA te bieden, maar met verminderde sub-pixel randproblemen. PC- en console -iteraties van de technologie bestaan, waarbij de sterke punten van de respectieve GPU’s twee instellingen bieden: prestaties (console) en kwaliteit (pc). Het afvlakkingseffect op de pc is misschien niet het best geschikt om de resoluties zoals 720p te verlagen, en de FXAA lijkt iets te veel gedetailleerd weg te nemen.

FXAA is een belangrijke technologie voor de toekomst, omdat de vele gamemotoren – zoals Unreal, plus een hele reeks nieuwe uitgestelde renderers – niet goed met traditionele multi -sampling AA kunnen opschieten. Duke Nukem Forever is interessant omdat het een van de eerste games is waar we het hebben geïmplementeerd. Verwacht dat het in de toekomst wordt gebruikt op een groot aantal consoleprojecten, vooral op Xbox 360, waar GPU -bronnen meestal overvloediger zijn dan op PlayStation 3. De consoleversie van FXAA kan een 720p -afbeelding in ongeveer 1 ms verwerken, wat een vrij opmerkelijke kwaliteit biedt met slechts een zeer kleine prestatiehit.

De pc-versie van Duke Nukem voor altijd maakt gebruik van FXAA Anti-Aliasing. Het is ook een technologie die naar de console komt: we hebben de FXAA -code samengesteld in een videofilter en hebben een reeks beelden van games verwerkt zonder AA om te zien hoe ze eruit zouden zien. De resultaten zijn erg bemoedigend.

Terugkerend naar de zaak voor de hand, is Duke Nukem Forever een spel dat duidelijk lijdt aan gemengde fortuinen die afhankelijk zijn van het platform waarop je het speelt, maar is nauwelijks een essentiële koop, ongeacht de gaminghardware die je bezit. Voor Xbox 360 -eigenaren is het vrijwillig spelen verwant aan videogaming Masochism: gedateerde visuals en gameplay die onherstelbaar is gemaakt door een van de meest lelijke, technisch gebrekkige toepassingen van de oudere onwerkelijke motor die we ooit hebben gezien die we ooit hebben gezien. Zelfs voor degenen die nostalgisch zijn over het personage of echt nieuwsgierig naar het spel, worden de antieke grafische afbeeldingen en gameplay slecht in de steek gelaten door de vreselijke fluctuerende prestaties van de motor en de bijna-constante schermdoorlatendheid.

Dingen zijn aanzienlijk verbeterd op de PlayStation 3. Hoewel de sub-HD-resolutie en de vreselijke aliasing nog steeds veel bewijs zijn, is de frame-snelheid vrijwel een constante 30 frames per seconde en de overgrote meerderheid van de scheuren is verdwenen. De handdruk van de speler met het spel is veel verbeterd en het is eerlijk om te zeggen dat de ervaring van het spelen ervan aanzienlijk verbetert: Duke Nukem voor altijd verhoogt een inkeping van een complete afschrijving naar een interessant, af en toe aangenaam stukje retro-gameplay.





Hoewel de verschillen alleen de neiging hebben zich aanzienlijk te manifesteren bij hogere resoluties, zijn er aanwijzingen voor kunstwerken van superieure kwaliteit in de pc -versie van Duke Nukem Forever. Hier is een opname met textuurkwaliteit ingesteld op ‘Ultra’ en vergeleken met de equivalente scène op Xbox 360.

De beste manier om de game te spelen is op pc, het platform waarop de game oorspronkelijk was ontworpen om op te worden gespeeld. Visueel is de game een verbetering ten opzichte van de consoleversies, en er zijn ook enkele kunstwerkboosts – maar de algehele kwaliteit varieert nog steeds dramatisch tijdens het spel. Bovendien kunnen pc -eigenaren de meeste echt aanstootgevende elementen van de consoleversies vormgeven en gladmaken. We zullen niet meer zeggen dat het de manier is waarop het spel bedoeld was om te worden gespeeld, omdat je het niet kunt helpen, maar het gevoel hebben dat als 3D -rijken dat niet hadden gedaan geen geld meer hebben, Ze zouden het spel nog steeds opnieuw definiëren en opnieuw uitvinden.

Zoals het is, komt het eindproduct over als een bizar samenvoegsel van ontwikkelingswerk dat verschillende gaming-generaties omvat en op geen enkele manier concurrerend is met de moderne first-person shooter door alle criteria die je wilt noemen. De X-factor van het Duke Nukem-personage voegt ook niet zo veel toe als hij op zo’n door kackhandige manier is behandeld: de sub-adolescente humor en one-liners die uit de jaren tachtig actiefilms zijn, zijn meer beschamend dan ze grappig zijn. Als versnellingsbak eventuele ambities voor dit personage herbergt, is het minste dat het kan doen een fatsoenlijke schrijver achter het script voor de volgende game.

Door het afval van de definitieve release door te blazen, kun je niet anders dan voelen dat Duke Nukem Forever beter zou hebben gewerkt als een scherp geprijsde retro -release – misschien in overleg met een geremasterde Duke Nukem 3D. Het zou de focus van het spel hebben verschoven van zijn vele tekortkomingen en meer naar de nostalgische elementen. Duke Nukem Forever, gepresenteerd als een soort museumstuk.

Vorige bladzijde
Pagina 2 van 2

How do you rate Face-off: Duke Nukem Forever ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *