Face-off: Resident Evil 5

Home » Gidsen » Face-off: Resident Evil 5
april 19, 2024
5 minutes
38

By Jhonny Gamer

Resident Evil 5 is misschien niet helemaal het gaming-meesterwerk waar we op hoopten, maar er zijn nog steeds genoeg redenen waarom je zou moeten overwegen het toe te voegen aan je gaming-arsenaal: uitstekende visuals, resi 4-achtige gunplay-liefde en een enorm plezierige online coöp-modus. Het goede nieuws is dat zowel Xbox 360- als PS3 -games serieus worden overwogen, maar slechts één versie zal triomfantelijk voortkomen uit het compromisloze controle van de Eurogamer Thunderdome. [Ik kan me niet herinneren dat ik een Thunderdome heeft gesanctioneerd. – Ed]

De technologie achter Resident Evil 5 is Capcom’s eigen raamwerk Mt Engine, die debuteerde op Xbox 360 als het werkpaard achter dead opkomen. De vroegste oorsprong gaat echter verder terug naar het ONIMUSHA 3 ERA op PlayStation 2. Vanwege een reeks presentaties op Cedec 2006, diepgaand gerapporteerd door de Japanse pers en vertaald op het onschatbare buiten 3D -forum, weten we eigenlijk heel veel over deze technologie. De MT staat bijvoorbeeld voor multi-target, meta-tools en multi-threaded. En verbazingwekkend genoeg creëerde minder dan tien ontwikkelaars op het Japanse hoofdkantoor van Capcom het.

Game-ontwikkelingswerk begint op pc, en vanaf daar wordt de code gemakkelijk overgedragen naar de Xbox 360 of PlayStation 3, waar platformspecifieke optimalisaties worden gecodeerd. Het voordeel van Framework MT is dat, hoewel de focus op console ligt, Capcom ook een pc -versie effectief krijgt voor ‘gratis’. Dit is echter een barebones -versie, die wordt gebruikt voor referentie, en vereist behoorlijk wat extra werk voordat hij klaar is om als commercieel product klaar te zijn – wat gedeeltelijk kan verklaren waarom we nog een tijdje moeten wachten tot Resident Evil 5 Hits PC.

Van officiële cijfers die door de ontwikkelaar in Cedec zijn vrijgegeven, weten we ook een behoorlijk bedrag over de prestaties van de motor. Elk frame bestaat uit tussen drie en vier miljoen polygonen, wat betekent een piekdoorvoer van een verbazingwekkende 120 m polygonen per seconde. Wat meer is, die statistieken dateren uit 2006, wat betekent dat er alle kans is dat Capcom sindsdien heeft verbeterd en verfijnd bij de technologie. Het is ook de moeite waard om op te merken dat de PS3 -versie van de motor pas een jaar nadat de 360 -versie begon, begon met ontwikkeling.

De platformonafhankelijke prestaties zijn enigszins variabel geweest. Devil May Cry 4 heeft de effecten van Framework MT teruggeschroefd om 60 fps levensvatbaar te maken (de technologie is voornamelijk ontworpen voor 30 fps games) en het is een van de dichtstbijzijnde conversies die we hebben gezien. Lost Planet leed echter behoorlijk slecht op PS3, met een slechtere visuele kwaliteit en een uitgesproken lagere frame -snelheid – ondanks een jaar na zijn 360 broer of zus.

Capcom heeft sindsdien duidelijk veel lessen geleerd, als eerste indrukken van Resident Evil 5 zijn helemaal niet slecht, zoals je kunt zien in de video hieronder. Zoals gewoonlijk is de actie vertraagd om details te behouden en bijgesneden zodat één pixel in de Eurogamer -speler gelijk staat aan één pixel op je HDTV. Bovendien, net als de norm met de EUROGAMER face-off dekking, zijn er volledig bereik 24-bit RGB-grijpers gepurteerd uit de HDMI-poorten van beide consoles. Ga ze bekijken in onze Resident Evil 5 Vergelijkingsgalerij. Er is ook meer videoliefde op de Digital Foundry Blog.

Meteen van de vleermuis is het de moeite waard om dat te zeggen Resident Evil 5 op PS3 is een veel indrukwekkendere conversie dan verloren planeet, maar het deelt nog steeds enkele van zijn tekortkomingen: de frame-snelheid is lager op stressvolle scènes, er zijn een paar ontbrekende speciale effecten, en gemeenschappelijkMet alle vorige games op basis van hetzelfde platform, vereist het een grote installatie. In dit geval een Whopper 4.8 GB van uw harde schijf, die tien minuten duurt om over te zetten van de Blu-ray-schijf, tegen de optionele 6.7 GB van de NXE geïnstalleerde 360 -versie.

De randen afvlakken

Capcom’s Framework MT Engine gebruikt een aantal zeer nuttige trucs bij het handhaven van de beeldkwaliteit. Het werkt op native 720p en maakt gebruik van het gebruik van volledige 4x multisampling anti-aliasing op Xbox 360, terwijl de 2x Quincunx-techniek op PS3 wordt gebruikt. Op een like-for-like basis betekent dit dat de 360 duidelijkere visuals heeft (2x QAA vervaagt elke textuur), maar randjesgrens is erg vergelijkbaar. De slimheid begint wanneer de motor wordt gestrest. In plaats van frames te laten vallen, heeft de motor in plaats daarvan de anti-aliasing af. Volgens de eigen cijfers van Capcom kan dit leiden tot een boost van 20 procent als het spel het nodig heeft. Het idee hier is dat de gameplay voldoende intens is dat je geen tijdelijke vermindering van rand-smoothing zult opmerken. Dus op Xbox 360 wordt het teruggebracht van 4x naar 2x, voordat het volledig wordt verwijderd. Op PS3 is het Quincunx -effect echter aan of uit.

Het gebeurt namelijk, Killzone 2 gebruikt precies dezelfde techniek. Het is echter enigszins vreemd op de PS3 -versie van Resident Evil 5 in die zin dat de anti-aliasing op een bepaald punt weer kan in- en uitschakelen, schijnbaar wanneer de motor schijnbaar helemaal niet wordt gestrest. Het gebeurt zelfs aan het begin van het spel, zoals de volgende video aantoont. Eerst zie je de gameplay in typische 1: 1 pixelmodus, dan zullen we inzoomen in 200 procent. Kijk in het bijzonder naar het dak en de palmboom en getuige de AA Sluit snel achter elkaar aan en uit over wat een relatief pijnloze scène is.

Resident Evil 5 duwt de motor veel meer dan zijn platformonafhankelijke voorgangers op het MT-platform van Framework, dus hoewel we een impact verwachten op de prestaties, is het nogal bizar dan zo’n duidelijk effect als dit zou zijn weg moeten vinden in de uiteindelijke code. Van zijn kant gedraagt Xbox 360 zich precies zoals het zou moeten, hoewel het niet zonder zijn eigen visuele compromissen is, waar we later op zullen komen.

How do you rate Face-off: Resident Evil 5 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *