Fallout 4 Vernieuwt volledig de manier waarop voordelen werken

Home » Gidsen » Fallout 4 Vernieuwt volledig de manier waarop voordelen werken
april 22, 2024
5 minutes
43

By Jhonny Gamer

Fallout Het karaktersysteem van 4 brengt belangrijke wijzigingen aan in de manier waarop voordelen in het spel werken.

Zoals in eerdere inzendingen in het post-apocalyptische open wereldrolspelspel, Fallout 4 gebruikt zeven speciale statistieken en bijbehorende voordelen.

De eerste keuze die je maakt, al vroeg in het spel, is de startwaarde van één tot 10 van je zeven specials: kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk.

(Terzijde, Bethesda heeft video’s vrijgegeven die zich de afgelopen weken op elk van de specials hebben gericht.))

Je hebt 28 punten om toe te wijzen, wat betekent dat je kunt beginnen met een 10 in de ene special als je anderen verwaarloost.

Dit is vergelijkbaar met hoe Fallout games hebben in het verleden gewerkt, maar in Fallout 4 Je kiest je specials vroeg, voordat de bommen vallen. Met het spel kun je ze echter veranderen wanneer je de kluis in de woestenij verlaat: “Nadat je een beetje hebt gespeeld”, zeiden de ontwikkelaars in een post op Bethesda.netto.

Als in Fallout 3, Fallout 4 heeft ervaring op het gebied van puntgebaseerde nivellering. Het is anders dan Skyrim, Bethesda Game Studios ‘Fantasy Open-World RPG, die een op vaardigheden gebaseerd systeem gebruikt van nivellering.

Maar het nivelleren van snelheid in Fallout 4 is “dichter bij Skyrim “, zei Bethesda, en niet zo traag als Fallout 3. U krijgt dus meer kansen, vooral al vroeg, om een voordeel op te nemen en een voordeel te selecteren.

In de tussentijd, Fallout 4 heeft geen niveau van een niveau, terwijl Fallout 3 heeft een initiële dop van 20. “We hebben het spel in evenwicht gebracht om de inhoud en uitdaging voor hogere niveaus te houden,” zei Bethesda.


Elke fysieke pre-order kopie van Fallout 4 wordt geleverd met een Perk -poster

Nu, op voordelen. Wanneer je hoger bent, selecteert u een voordeel uit een nieuw PERK -grafiek in het spel. Het is daar aan de rechterkant.

Elke special heeft een voordeel toegewezen voor elke rang van de special, van één tot 10. U kunt elk voordeel tot de rang van uw special selecteren. Dus als je de kluis verlaat met een 10 in charisma, kun je het intimidatie -voordeel selecteren, waarmee je menselijke vijanden kunt manipuleren om je biedingen te doen, van het begin van het spel.

Dit systeem klinkt alsof het evenwichtsproblemen zou veroorzaken, maar Bethesda zei dat het veel moeite had gedaan om de voordelen tussen elkaar in evenwicht te brengen, ongeacht de speciale rang.

“Hoe hoger de speciale vereiste, hoe meer gefocust of exotisch het voordeel was voor die speelstijl,” zei Bethesda.

Het idee is dat elk van deze voordelen een mini-perk-boom is, met meerdere rangen die ook nieuwe dingen doen.

Bijvoorbeeld de Agility 10 Gun Fu Perk (uw tweede doelwit in V.A.T.S. Het duurt 25 procent meer schade, ongeacht het wapen) maakt meer schade mogelijk naarmate je meer doelen selecteert, waardoor je toeneemt tot onmiddellijke kritische opnamen. Gunslinger heeft gerangschikt dat het bereik van pistolen, een kans toevoegt om vijanden te ontwapenen en zelfs onmiddellijke ledematen verlammende schoten.

De extra perk -rangen vereisen dat je personage een hoger niveau is. “Dit stelt ons in staat om een aantal krachtige voordelen te maken die uw investering belonen in een bepaalde special en dat individuele voordeel,” legde Bethesda uit.

Voordelen van vorige Fallout -games zijn ingevouwen Fallout 4’s Perkrangen. Fallout 3’s verlammende palm (verlamde vijanden door hand-tot-hand) bijvoorbeeld, is de rang Five Perk voor Iron Fist. Maar je moet de vorige vier rangen van ijzeren vuist hebben gekozen en niveau 46 zijn om het beschikbaar te maken.

Oude voordelen doen nu nieuwe dingen op hogere rangen. Hogere rangen van sterke rug, bijvoorbeeld, laten je snelreizen terwijl je bezwekt bent, of rennen, terwijl je wordt belast ten koste van actiepunten (beide zouden nuttig moeten zijn voor degenen die graag alles ophalen wat ze in het spel zien, zoals ik)).

Dus, met elke special met 10 voordelen, zijn er 70 basisvoordelen. Maar met Perk -rangen verhoogt het dat aantal tot meer dan 270. Dat zijn veel voordelen.

“Het vorige vaardighedensysteem had een aantal verwarrende onderdelen en verspreidde uiteindelijk uw keuzes te dun,” zei Bethesda, waarin de veranderingen werden uitgelegd.

“Sommigen van jullie hadden vragen als: ‘Wat is beter, de Charisma Special, of de spraakvaardigheid? Waarom zijn aanvalsgeweren in kleine kanonnen?'”

In Fallout 3, veel voordelen verhoogden bijbehorende vaardigheden. Bijvoorbeeld de pistoolmoer opdrenkt Fallout 3 verhoogde twee afzonderlijke vaardigheden. Maar in Fallout 4, de rangen van pistoolmoer fungeren als poorten voor het wijzigen en knutselen van wapens.

In Fallout 3, Sneak was een vaardigheid en je verhoogde de waarde. In Fallout 4, Sneak is een voordeel dat je moeilijker maakt om te detecteren en in eerdere voordelen zoals stil lopen en licht in zijn gelederen wikkelen.

“Door deze systemen samen te pakken, blijft het de nadruk op uw specials en de niveau-up keuzes meer lonend,” zei Bethesda.



En tot slot kun je afzonderlijke voordelen krijgen van de in-game tijdschriften die je in de gamewereld kunt vinden (er zijn er meer dan 100). Sommigen geven een individueel voordeel, anderen op de rang van een voordeel van dat tijdschrift geassocieerd met dat tijdschrift.

Bijvoorbeeld, elk boek in de 10-uitgave-run van Grognak The Barbarian geeft je een extra rang van het barbaarse voordeel, dat de kritieke schade van melee-aanvallen verhoogt.

“Door de vele jaren van Fallout 4 ontwikkeling, en de talloze uren van playtesting, we denken dat je van dit systeem in actie zult houden, “zei Bethesda.

“We hebben geëxperimenteerd met andere systemen, maar vonden deze de meest flexibele en intuïtieve. Balancing van alle rangen, hun individuele effectiviteit, speciale rang en spelersiveau is een enorme taak geweest.”

Dat is veel informatie om te verteren. Gelukkig vat Bethesda Game Studios Chief Todd Howard de wijzigingen samen in de onderstaande video, die het proberen waard is, omdat het laat zien hoe we de Pip-Boy in het spel zullen zien, en de nieuwe Perkanimaties.


How do you rate Fallout 4 Vernieuwt volledig de manier waarop voordelen werken ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *