Far Cry 50 fps upgrade van 5 fps maakt indruk op alle huidige-gen-consoles

Home » Gidsen » Far Cry 50 fps upgrade van 5 fps maakt indruk op alle huidige-gen-consoles
april 24, 2024
9 minutes
27

By Jhonny Gamer

Far Cry 5 was een prachtig spel toen het in 2018 werd gelanceerd. De game portretteerde een uitgestrekte open-wereld op het Amerikaanse platteland, met indrukwekkende gebladeringen, enorme trekkingsafstanden en gedetailleerd textuurwerk. Het was een grote stap voor eerdere games, het inpakken van uitstekende ondersteuning voor de PS4 Pro en Xbox One X. Vijf jaar later heeft Ubisoft een update uitgebracht die het volledige potentieel van de oude code op de huidige-gen-consoles ontgrendelt door de frame-snelheid te ontgrendelen en de game 60 frames per seconde te laten bereiken-zo is dit een soepele ervaring? Of zijn gamers in voor een hobbelige rit?

Zoals bij alle achterwaartse compatibele patch-inspanningen, is het belangrijk om verwachtingen meteen te stellen. Far Cry 5 op de huidige-gen-machines is geen volledige poort van het spel voor de huidige-gen-consoles-het is slechts een patch, met beperkte impact op de game-ervaring buiten de prestatieverbetering. Dit is niet noodzakelijkerwijs een slechte zaak, maar dit is meer in lijn met eerdere Ubisoft -game -updates – zoals de Assassin’s Creed Origins 60fps patch – dan zou het zijn met een herbouwde versie van de huidige generatie.

Maar dat is niet echt een slechte zaak, want Far Cry 5 is nog steeds een visueel indrukwekkende titel. Dichte gebladerte dekens de beboste gebieden van de game, met gedetailleerd groen en uitstekende schaduw. Materialen en textuurwerk zijn beide eersteklas en houden volkomen goed op, zelfs van dichtbij. Verlichting in het algemeen blijft aantrekkelijk, vooral buitenshuis, en interieurs houden zelfs redelijk goed stand, inpakken van suggestieve, zij het enigszins ruwe, GI -dekking. Ondanks zijn vijf jaar oude vintage – een detail Ubisoft wil graag benadrukken – Far Cry 5 blijft sterk staan vanuit een grafisch perspectief. Het is natuurlijk niet allemaal perfect, en er zijn enkele inconsistenties die zijn laatste generatie erfgoed verraden, maar het is nauwelijks een onaantrekkelijk spel.


Onze video -uitsplitsing van Far Cry 5’s nieuwe upgrade, uitgebracht ter gelegenheid van zijn vijfde verjaardag.

Met de huidige-gen-software nog steeds grotendeels gebouwd op cross-gen-technologie, is het een moeilijk spel om vanuit een visueel perspectief te fout zijn. We hebben onlangs een aantal echt ruwe game-lanceringen gezien, maar zelfs de meer technisch ervaren inspanningen worden vaak beperkt door 10-jarige console-hardware, waardoor de nieuwe consoles worden beperkt tot lagere upgrades tot visuele instellingen, naast boosts met framesnelheid.

Dat is in wezen wat Far Cry 5 levert hier ook. Kijkend naar de Series X -release, is het moeilijk om het spel te halen uit zijn 60fps -doelwit. Grote vuurgevechten, schermvullende explosies, snelle traversal – Far Cry 5 behandelt dit alles zonder kadersnelheidsproblemen. Het is een perfect vloeiende ervaring, met slechts enkele uitzonderingen na. Ten eerste, tijdens vuurgevechten, lijkt het mogelijk om een frame-rate dip te veroorzaken, hoewel het vrij zeldzaam lijkt. Ik ben om de een of andere reden een aantal zeer kleine dips tegengekomen. Het is niet helemaal duidelijk waarom deze plaatsvinden – er zijn geen aanwijzingen dat het spel in die gevallen bijzonder zware lading heeft – maar het is de moeite waard om op te merken.

Ten tweede is er een vroege missie waarbij je een gepantserde vrachtwagen bestuurt, die om een of andere reden frame-rate druppels veroorzaakt. Dit zijn relatief kleine dips, hoewel ze vergezeld gaan van screen-ding, in wezen ruilende lelijk ogende scheurartefacten voor soepeler van moment tot moment gameplay. Het is erg merkbaar, maar het lijkt het spel niet buiten deze specifieke missie te beïnvloeden van wat ik kan zien, hoewel het mogelijk is dat het in andere voertuiggerichte missies kan opduiken.


Far Cry 5 bij 4K 60fps op Series X is de norm voor de overgrote meerderheid van het spel met alleen het vreemde gevallen frame of een zeer zeldzame frame-rate dip, vergezeld van schermafschermen. PS5 is vrijwel hetzelfde, maar dankzij de lagere resolutie loopt op een volledig vergrendelde 60 in onze tests.

Ten derde heb ik op een gegeven moment een bizarre bug op serie X opgemerkt. Gedurende ongeveer een minuut stortte de frame-snelheid van het spel volledig in, duikend in de jaren 20 en 30s met wild inconsistente frame-times en constante scheuren. Dit dook op zonder enige duidelijke trigger, maar het loste op zonder de noodzaak van een herstart na een korte periode.

Eindelijk, Far Cry 5’s vooraf gerenderde cinematica, die een mix zijn van game-engine en CG-beelden, lijken te werken op 30 fps. De meeste tussenfilmpjes zijn realtime en hebben geen enkel probleem met het raken van 60 fps, maar sommige van de meer complexe en verhalende zware sequenties spelen terug op 30.

Ondertussen is Series S in wezen een perfecte spiegel van de X. De kleine dips in gevechtsrenteruggave, net als de frame-rate en scheurproblemen met de gepantserde vrachtwagensequentie. Ik kon de ineenstorting van de prestaties op de S niet repliceren, maar daarbuiten is het vrijwel hetzelfde – een zeer goede 60fps -slot met enkele kleine problemen soms. Ten slotte doet PS5 het beter dan Microsoft Machine, met een perfect slot tot 60 fps tijdens gameplay. De tussenfilmpjes werken nog steeds op 30 fps, maar al het andere – inclusief de veeleisende vrachtwagenmissie – raakt 60 fps zonder probleem. Er waren geen enkele prestatieproblemen tijdens mijn testen.


Xbox Series S is net zo robuust op 1080p60 als de X -versie op 4K60 is – een zeer mooie upgrade.

De gameplay is veel verbeterd dankzij het verdubbelen van de prestaties, maar de visuals zijn ook op een aantal onverwachte manieren veranderd. Serie X lijkt min of meer identiek aan de One X -release. We kijken nog steeds naar een volledige 4K-resolutie met dezelfde visuele instellingen als de laatste generatie tegenhanger. Dit is te verwachten – de serie X -versie draait in wezen een aangepaste X -code, dus hieruit volgt dat alles buiten de frame -snelheid ongewijzigd moet zijn.

PS5 ziet er ook in principe identiek uit aan PS4 Pro. Het loopt op ongeveer 1620p, net als de pro, met weinig om de twee platforms te onderscheiden. Maar ze zien er niet uit als 1620p – ze hebben het scherpe vastberaden kenmerk van een native 4K -afbeelding. En wanneer we de serie X-versie binnenbrengen, zorgen de twee huidige-genmachines voor een verrassend nauwe match, met een zeer vergelijkbare beeldkwaliteit. Ik vermoed dat een vorm van tijdelijke upsampling sinds de release aan de game is toegevoegd, wat deze discrepantie zou verklaren. De lanceringscode zoals we het zo’n vijf jaar geleden hebben beoordeeld, vertoonde een aantal grote verschillen in beeldkwaliteit tussen PS4 Pro en één X, maar de game zoals het vandaag staat, lijkt erg op elkaar tussen de twee, ondanks het feit dat ze dezelfde 1620p versus 2160p -resolutie hebben gesplitst alshet deed het oorspronkelijk.

Serie S is nog een beetje vreemder. Ten opzichte van de Xbox One -code ziet de serie S er aanzienlijk scherper, gedetailleerder en meer samenhangend uit in beweging. Pixel -tellingen onthullen dat series S iets rond 1080p binnenkomen, wat een beetje hoger is dan de 1440×1080 -resolutie op Xbox One. Dus in wezen hangen zowel serie X als PS5 nauw met hun laatste generatie tegenhangers, hoewel het werkelijke verschil in opgeloste details tussen de twee machines minimaal is, terwijl serie S Sport een reële resolutie-toename ten opzichte van die s. Het is moeilijk om hier echt nauwkeurige cijfers te krijgen of om de dynamische resolutie uit te sluiten, omdat de altijd geschikte bewegingsworst van het spel en de diepte van het veld de omstandigheden waarin je een fatsoenlijk resolutietelling kunt halen, strikt beperken, maar zo lijkt het. Zowel PS5 als Series X zien er scherp en schoon uit, terwijl serie S een stapje naar beneden is, maar er nog steeds volkomen redelijk uitziet, gezien de hardware.


Far Cry 5 was eerder speelbaar op 60 fps op Xbox Series -consoles via FPS Boost. Zowel S S- als X -consoles bedroegen echter met een resolutie van 1440×1080. Serie X loopt nu op Full 4K, terwijl Series S een welkome upgrade krijgt naar de volledige 1920×1080 zonder prestatieboete.

Natuurlijk is dit niet de eerste keer dat we hebben gespeeld Far Cry 5 bij 60 fps op consoles. Zowel Series X als S werden bijgewerkt in 2021 met Microsoft’s FPS -boost achteruit compatibiliteitsverbetering. Dit bood de belangrijkste visuele verbetering van de huidige -gen -release – een dubbele frame -rate – maar liep op 1440×1080 op beide consoles. Serie X-gebruikers zouden moeten kiezen tussen een low-res FPS-boost-versie, en de high-res één X-code, wat een zware keuze was. De bijgewerkte versie biedt in wezen het beste van twee werelden op Series X en biedt zelfs een aanzienlijke boost in duidelijkheid voor series S. Bovendien zijn de incidentele frame-rate druppels die op series worden waargenomen, meestal verdwenen in de bijgewerkte release. De patch van Ubisoft is hier in wezen een overwinning.

Far Cry 5 is in de race voor mijn favoriet Far Cry titel. Het heeft misschien niet de meest onderscheidende setting of de beste schurk of de grootste kaart, maar het is een zeer gepolijste en goed uitgevoerde open-world ravotten. Alle buitenposten voelen onderscheidend, de vuurgevechten hebben een zeer vrije vormkwaliteit, en het spel zelf heeft een meer open structuur dan de andere Far Cry s. De uitstekende visuals helpen natuurlijk ook. Terwijl de Amerikaanse achtergrond niet dezelfde brede reikwijdte of variëteit heeft als een spel als een spel Far Cry 6, Ubisoft Montreal heeft elk aspect van de visuele presentatie echt genageld. Vooral gebladerte ziet er vrij realistisch uit, een bijproduct van zorgvuldige kunstenaarschap gecombineerd met toen nieuwe technieken zoals schermruimte schaduwen.

Het helpt dat deze update het spel ongeveer op gelijke voet plaatst met de meest recente cross-gen-games, het leveren van de hoge resoluties en 60 fps-updates die op dit moment cross-gen-inspanningen typeren. En de game arriveert in perfect gepolijste vorm, zonder felle visuele of technische problemen, in tegenstelling tot een aantal actuele games die we onlangs hebben bekeken. Far Cry 5 verlegt misschien geen technische grenzen meer, maar het niveau van Pools en Consistentie moet niet als vanzelfsprekend worden beschouwd. Dus terwijl Far Cry 5’s negende-gen-update heeft een beperkte reikwijdte, de verbeteringen zijn duidelijk en geven het spel een veel gewaardeerde boost aan vloeibaarheid. Dit is een uitstekende tijd om een van de meest levensechte open werelden in videogames te verkennen.

How do you rate Far Cry 50 fps upgrade van 5 fps maakt indruk op alle huidige-gen-consoles ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *