FIFA -script rechtszaak ingetrokken nadat EA “gedetailleerde technische informatie en toegang biedt om met onze ingenieurs te spreken”

Home » Gidsen » FIFA -script rechtszaak ingetrokken nadat EA “gedetailleerde technische informatie en toegang biedt om met onze ingenieurs te spreken”
april 26, 2024
6 minutes
35

By Jhonny Gamer

De eisers achter een class action -rechtszaak die beweerde dat EA stiekem de moeilijkheid van het FIFA Ultimate -team aanpaste om spelers meer geld uit te geven aan packs, hebben hun zaak opgenomen.

Op november 2020 zeiden drie Californiërs dat EA hen stiekem manipuleerde in een rechtszaak die draaide om een gepatenteerde AI -technologie die bekend staat als dynamische moeilijkheidsaanpassing.

Dynamische moeilijkheidsaanpassing, vaker bekend door FIFA -spelers als scripting of momentum, is een technologie die oneerlijk de resultaten van wedstrijden beïnvloedt in een poging om meer uitgaven aan pakketten aan te moedigen.

Hoewel EA heeft toegegeven het octrooi te bezitten, heeft het altijd ontkend dat de technologie in het ultieme team wordt ontkend.


Vandaag zei EA dat de eisers nu hun zaak hebben afgewezen nadat het bedrijf gedetailleerde technische informatie over de FIFA had gedeeld en hen de kans had geboden om met hun ingenieurs te praten.

Hier is EA’s verklaring, waarin het bedrijf beloofde nooit dynamische moeilijkheidsaanpassing in het ultieme team te gebruiken:

“Zorgen dat spelen eerlijk is, is cruciaal voor ons allemaal bij EA, en we hebben geprobeerd zo duidelijk mogelijk te zijn dat deze verbintenis ons net zo goed van toepassing is als op onze spelers. We hebben eerder gezegd dat we geen scripting of ‘dynamische moeilijkheidsaanpassing’ (DDA) (DDA) gebruiken of iets dergelijks dat automatisch de moeilijkheid van gameplay in FIFA, Madden en NHL Ultimate Team -wedstrijden zou aanpassen.

“Onze duidelijke verklaringen zijn onlangs aangevochten in een rechtszaak die beweerde dat we in feite DDA hebben gebruikt in Ultimate Team Modes. We zijn verheugd om te delen dat de eisers nu hun zaak hebben afgewezen. We hebben hen gedetailleerde technische informatie en toegang gegeven om met onze ingenieurs te spreken, die allemaal (opnieuw) hebben bevestigd dat er geen DDA of scripting is in ultieme teammodi. Dit is het juiste resultaat.

“Hoewel EA een patent bezit voor DDA -technologie, was die technologie nooit in de FIFA, Madden of NHL, en zal dat nooit zijn. We zouden DDA -technologie niet gebruiken om spelers een voordeel of nadeel te geven in online multiplayer -modi in een van onze games en we hebben het absoluut niet in FIFA, Madden of NHL.

“EA en de FIFA-, Madden- en NHL -teams blijven zich inzetten voor een eerlijke spel. U kunt meer te weten komen over onze toewijding hieraan in ons positieve spelhandvest.”


Een afbeelding waarin wordt uitgelegd hoe dynamische moeilijkheidsaanpassing werkt.

Het doel van EA’s dynamische moeilijkheidsaanpassing octrooi is “de betrokkenheid van een speler gedurende de hele wedstrijd maximaliseren”. Hier is een voorbeeld van hoe het zou kunnen werken:

“Enkele andere niet-beperkende voorbeelden van functies van de videogame die kunnen worden gewijzigd, die al dan niet door de gebruiker kunnen worden gedetecteerd, kunnen het leveren van extra snelheid aan een in-game-personage omvatten, waardoor het de nauwkeurigheid van een in-game karakter wordt verbeterd,Verbetering van de afstand of hoogte die het in-game-personage kan springen, waardoor de responsiviteit van kan worden aangepast Controle s, en dergelijke. In sommige gevallen kunnen de aanpassingen bovendien of als alternatief omvatten het verminderen van het vermogen van een in-game personage in plaats van het vermogen van het in-game-karakter te verbeteren. Het in-game personage kan bijvoorbeeld sneller worden gemaakt, maar heeft minder schietnauwkeurigheid.”

De octrooi set set tongwagingen toen het werd goedgekeurd in 2018, maar in werkelijkheid jarenlang hebben sommige FIFA -spelers het spel van vals spelen vermoed.

Ze geloven dat er ergens diep in de code van de FIFA is begraven, is een geheime scripting die spelers helpt als ze verliezen of het spel moeilijker maken als ze winnen. Het is een overtuiging dat wordt gevoed door frustrerende doelman Parries die leiden tot tap-ins, stakers van topkwaliteit die open doelen missen en dramatische last-minute equalizers hebben geleden nadat je een spel hebt gedomineerd. De FIFA -gemeenschap noemt dit vermeende scripting “momentum”.


Begin 2017, een Redditor beweerd dat ze melding hebben gevonden van momentum in de FIFA 17 -spelbestanden. Dit leidde tot een aantal FIFA YouTubers om vies te huilen. Er was zelfs een mislukte petitie.

In 2017 heb ik dit allemaal aan de FIFA -creatief directeur Matt Prior gesteld.

“Het is iets dat ons vaak wordt gevraagd,” zei Prior. “Is er iets in dat dingen scripeert? Ik kan je ervan verzekeren dat er absoluut niet is. Het is gewoon voetbal. Dat soort dingen gebeurt in het voetbal.”

Prior zei dat de FIFA echter het potentieel voor spelersfout bevat. Maar in plaats van dat dit het resultaat is van een overkoepelend momentum, is het gebaseerd op de statistieken van een individuele speler en andere factoren, zoals hun vermoeidheid.

“Er is een fout in sommige van de algoritmen voor vallen [de bal vangen],” zei Prior. “Dat is ingebouwd tijdens het spel, maar dat is allemaal op individueel niveau gemeten. Het houdt geen rekening met, oh, dit is 1-0 in de 90e minuut, laten we deze man meer fout geven. Het is heel veel individueel. En als gevolg daarvan kan het op elk moment gebeuren. Dat hoort bij de schoonheid van de sport. Dat kan soms frustrerend zijn, maar dat is de aard van het voetbal.

“Ik ben een fan van de MAN CITY. Laatste stadsspel Ik zag dat we 80 procent bezit hebben. Boro heeft het net ingesneden, ging de andere kant af, hun eerste schot van de wedstrijd, doel. Voor mij is dat frustrerend. Als ik dat in de FIFA zou hebben, kan er de verwachting zijn dat dat is gescript. Maar de realiteit ervan is, er zijn fouten in het voetbal en dat maakt voetbal gewoon wat het is. Als alles voorspelbaar en uniform was en de rest, zou je een deel van het hart en de ziel uit het voetbal halen. We vertegenwoordigen de echte wereld sport en dat snap je in zowel onze game als de echte wereld sport.”


Wat prior hier zei, is fout ingebouwd in de FIFA, maar er is geen toepasselijke context, zoals de tijd van de wedstrijd of de score van de wedstrijd.

“Je wilt niet dat een vierde divisie -verdediger de bal en Messi vangt, toch?”Voorheen vervolgde. “Veel daarvan is dan ook op stat gebaseerd. Een deel ervan is op basis van vermoeidheid. Als een man dood op zijn voeten staat, gaat hij een fout maken. Er zijn veel dingen die er rekening mee houden die het laten gebeuren. Maar fundamenteel is dat voetbal.”

Dus, FIFA is niet bedrieglijk?

“Nee, we vals niet,” reageerde eerder. “Absoluut niet. Het kan zo voelen als je eraan bent aan de andere kant. Er is altijd een excuus! Het was vaardigheid toen je won, vals spelen toen je verloor.”

How do you rate FIFA -script rechtszaak ingetrokken nadat EA “gedetailleerde technische informatie en toegang biedt om met onze ingenieurs te spreken” ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *