Final Fantasy 15 Pitioss Ruins – Locatie en hoe de lange, uitdagende kerker te voltooien en het Black Hood -accessoire te krijgen

Home » Gidsen » Final Fantasy 15 Pitioss Ruins – Locatie en hoe de lange, uitdagende kerker te voltooien en het Black Hood -accessoire te krijgen
april 29, 2024
21 minutes
21

By Jhonny Gamer

Pitioss is een van de meer unieke kerkers in Final Fantasy 15. Als je een tekort hebt aan geduld of een lage tolerantie hebt voor frustratie, is dit niet voor jou – hoewel er geen vijanden of baasgevechten zijn om tegen te komen, is dit een kerker gecentreerd in wezen op platformen, maar helaas maakt de mechanica van de game het eenweinig moeilijk.

De beloning – de Black Hood Accessoire – is echter best goed, maar of het de moeite waard is om een nieuwe te kopen Controle ler want omdat de uwe in woede aan de muur is gegooid, is open voor debat.

Snelle opmerking – omdat de kerker niet veel heeft in termen van submissies, hebben we de onze geleverd tijdens de walkthrough, evenals afbeeldingen om u te helpen uw weg te vinden.

Als je klaar bent, bekijk dan zeker andere Final Fantasy 15 Dungeons en Tombs Voor meer plaatsen om te verkennen.


Laten we Final Fantasy 15 spelen – wat er aan de hand is (Xbox One -gameplay)

Pitioss -locatie in Final Fantasy 15

Net ten noorden van de vulkaan in het westen van de kaart is er een klein stukje gele weg allemaal op zichzelf. U hebt de vliegende auto Regalia Type F nodig Om daar te komen, en landing kan een behoorlijk uitdaging zijn, want er is bijna geen foutenmarge.

Vlieg vanuit het zuiden binnen en word zo laag als je kunt naar de rots aan de zuidkant van de weg – het is terughoudend om de hoogte te verliezen totdat je vrij dichtbij bent, dus je wilt misschien een oefenpas maken – en zo snelTerwijl u het obstakel wist Houd X op PlayStation / A op Xbox om de neus naar beneden te dopen en op de remmen te slaan.


Dit is de landingsbaan die u moet vinden.

Zodra je bent geland, behalve zodat je het niet opnieuw hoeft te doen en ga dan in een over het algemeen in noordelijke richting door de rotsen. Na een paar minuten zou je een klein gebouw in de verte moeten zien, en dat is je doel. Blijf naar het noordwesten bewegen en je zult uiteindelijk een pad vinden dat er naartoe leidt.

Beklim de trap, spring over de opening naar de andere kant en spring dan door de opening rechts van de leuningen. Wacht tot het vallen van de avond (21.00 uur) en de schakelaar voor u begint te gloeien. Sla het om af te dalen naar de kerker hieronder.


Hier is de ingang van Pitioss Dungeon.

Deel één: grote ijzeren ballen

Ren onder de bewegende spikes en de smalle helling op. Ga de andere kant naar beneden en zweer naar rechts. Ga voorbij het grote schuifblok in de opening aan de achterkant van het bewegingsbereik en vervolgens voorbij een tweede blok. Sla rechtsaf, spring over een paar openingen, beklim de helling en sla rechtsaf en raak de Red Rock Face een paar keer om hem te vernietigen. Ga door de opening en ga meteen een andere helling omhoog.

Ga de helling naar links omhoog en spring van het platform bovenaan over de smalle kolom en vervolgens op het grotere platform tegenover. Sla rechtsaf om het metalen hek aan te kijken en spring over op de smalle metalen richel ervoor. Shimmy naar de hoek, spring door de kleine opening in het hek vooruit op een andere smalle metalen richel en laat dan naar de vloer beneden vallen.

Ga door de smalle opening, beer links en ren over de bovenkant van het schuifblok naar de tegenovergestelde richel. Passeer onder drie sets bewegende spikes en spring vervolgens omhoog om de gloeiende schakelaar tegenover te raken. Wacht tot de lift stopt en sla dan nog een rood gezicht om een route terug naar het startgebied te openen.

Spring op de kleine pilaar en vervolgens op het platform tegenover, draai dan om en schuif de helling af. Schuif de volgende naar beneden om de schakelaar aan de onderkant op hoge snelheid te raken om een van de ijzeren ballen los te laten.

Retrace uw stappen terug naar de drie sets bewegende spikes, passeer er opnieuw onder en zet naar het onderstaande standbeeld. Spring over naar de ijzeren bal en raak de gloeiende schakelaar om een andere bal los te laten. Ga achter het hoofd van het onthoofde standbeeld, sla rechtsaf en ga de helling op, steek dan de overblijfselen van zijn arm over om de derde schakelaar te raken en laat de laatste bal los om de deur naar het volgende gebied te openen.

Deel twee: Big Yellow Ball

Spring over de bal en de pilaren naar de roterende spikes in de verte. Spring links van links, steek de gaten naar boven langs een andere ijzeren bal en raak de schakelaar aan de andere kant. Draai je snel om en spring in de opening als deze begint te roteren, draai dan weer om en positioneer jezelf op de buitenrand achter het kleine ding dat uit de muur steekt.

Terwijl het roteert, sta je op het bit dat uitsteekt, dus draai en kijk de rotatierichting aan en kijk naar beneden – je ziet hieronder hete spikes, en er is een kleine opening in het midden die je moet laten vallennaar binnen. Misschien geef je er de voorkeur aan om op het oppervlak van de bal te klimmen en vanaf daar te vallen, maar er is hier veel geluk.


Spring hier naar beneden.

Ervan uitgaande dat je het correct tijd hebt, raakt je een andere schakelaar op de weg naar beneden en laat je nog een ijzeren bal los. Volg het, spring dan over de drie pilaren in de duisternis die voor ons ligt. Spring naar de ondermetalen balk naar de onderste gebogen, loop naar de bovenkant, spring naar degene rechts, klim naar de bovenkant van die en spring dan naar degene die aan uw rechterkant steekt.

Ga naar het standbeeld en vervolgens de trap af. Stap op de schakelaar om een van de deuren te openen, klim vervolgens de trap op en spring van de smalle metalen balk over naar de kleine stenen richel tegen de muur. Spring naar de volgende richel en vervolgens op de deur en sla linksaf.

Deel drie: spikes!

Vooruit is een spike -blok dat horizontaal beweegt en twee verticaal bewegen – tijd een sprong zodat je door de tussendoor gaat en snel naar het einde van de richel gaat om te voorkomen dat je door de spikes van achteren wordt geraakt.

Draai en kijk de muur van bewegende spikes op – je moet op de bovenkant van de top springen, plaats jezelf in het midden, zodat je niet betrapt wordt op de twee hierboven, draai je dan af en spring van het einde van de eenJe bent net zoals het begint af te dalen. Ren snel langs de richel en sla linksaf naar een ander bewegend blok. Rijd het omhoog en spring dan over de bovenkant van de volgende paar en laat het op een andere schakelaar vallen om de deur tegenover te openen.

Ga naar beneden en ga door de open deur. Ga naar links en wacht dan op de roterende spikes op de richel vooruit om naar rechts te gaan. Spring over naar links, spring over naar de volgende richel, beweeg een beetje naar rechts en spring dan tussen de twee sets spikes voorop. Klim naar het bovenste niveau en spring over op de bovenkant van de roterende spikes om de opening aan het uiteinde te bereiken.

Je bent nu bovenop de deur. Sla rechtsaf en spring over naar de smalle richel, schuift mee, spring op het kleine platform en vervolgens de balk die de kamer oversteekt en je weg naar de deur aan de andere kant loopt.

Wacht tot de opening in de roterende stenen cilinder rondkomt, erin springt, naar de andere kant rennen en naar het platform springen. Klim de hellingen op en sla rechtsaf, spring in de opening op de volgende roterende cilinder en vervolgens op het platform in de hoek – kijk rond om een platform boven je te vinden.

Spring in de opening op de laatste cilinder, maar als je landt, draai je om en spring je op het platform. Draai je weer om en spring op de buitenkant van de cilinder en vervolgens op de tegenoverliggende richel. Beklim de helling en schuif de andere kant af om een andere schakelaar te raken.

Deel vier: niet genoeg pieken voor jou? OK.

Val naar beneden en steek door de open deur tegenover. Ga op het bewegende stenen platform staan, vermijd de spikes aan de linkerkant, duik erachter en spring op het kleine platform helemaal links. Wacht tot de stenen plaat zijn weg voor je komt, spring er naar toe, ren dan de uiterste linkerhoek in en druk jezelf tegen de muur.

Terwijl het platform weggaat, val je naar een richel hieronder. Ga naar het einde en spring op de opening, sla linksaf en beweeg de helling op, draai dan naar de spikes. Terwijl de stenen plaat naar je toe beweegt, spring je erop, ren naar het uiteinde en spring naar rechts – hier landen is lastig alsof je door een breuk overschrijdt, je raakt de spikes.


Het is strak, maar je kunt het maken!

Wacht tot er nog een stenen plaat verschijnt, laat erop vallen en ga rond het uiteinde van de puntige muur. Knijp tussen de twee sets spikes, volg de plaat, spring halverwege op de richel en wacht dan tot je de plaat aan de andere kant kunt zien opkomen. Spring over de spikes en rijd op de plaat totdat deze de pilaar aan je links passeert, sla dan snel linksaf en spring op de trap.

Sla boven de trap linksaf en kies dan voorzichtig je weg langs de bovenkant van de puntige muur. Spring bij het einde recht op het puntige blok en volg deze muur, spring op het stenen blok aan het uiteinde, vervolgens over de metalen helling. Knijp heel zorgvuldig tussen de sets spikes aan de rechterkant en spring naar de schakelaar hieronder, en zorg ervoor.

Spring naar de vloer beneden en terug naar de centrale gang. De deur aan het einde is nu roterend, dus wacht tot hij naar je toe begint te zwaaien, spring erop en ga dan snel naar links van de draaipunt en neer op de richel daar. Wacht tot de deur weer langskomt, en terwijl deze naar beneden gaat, spring er op, ren naar het einde en spring naar het volgende gebied.

Deel vijf: zou een goede cover van heavy metal album maken

Wacht tot het gigantische mechanisme begint weg te gaan, val dan naar beneden, ren naar links en spring naar het platform net onder het gloeiende rode blok. Volg de platforms langs de muur, sla rechtsaf aan het einde, spring snel recht op de pilaar dan het stenen blok en spring dan naar de trap hieronder.

Wacht onderaan tot het mechanisme naar rechts gaat, ren dan op en sta op de metalen staven die uit de rug prikken. Rijd ze naar de achterkant van de kamer, spring aan het einde op het platform en volg het pad terwijl het in het midden van de kamer gaat. Ga naar de bodem van de helling in het midden, blijf onderaan kijken en wacht tot het mechanisme naar links gaat.

Ren naar de top van de helling en in het mechanisme zelf. Beklim de helling naar binnen, spring op het stenen platform terwijl het passeert, sla linksaf en volg hem rond totdat je onder de hand uit de muur stak. Wacht tot het mechanisme terugkomt, spring over naar de balk op zijn rug en gebruik het vervolgens om over te steken naar het stenen blok voorbij de hand.

Val naar beneden, klim de trap op en langs de andere kant en wacht tot het ding terugkomt. Ga de opening op zijn zij in, ga een andere helling omhoog, draai 180 graden en spring naar het platform. Op het verste punt beweegt naar rechts, spring naar buiten, sla rechtsaf, klim de trap en helling, baan je een weg langs de stenen straal en spring door de opening in de leuningen vooraan. Sla rechtsaf en ga naar het einde en wacht tot de machine terugkomt en spring er dan weer in.

Klim naar de top, spring over naar het platform tussen de staven, val op de bovenkant van de schedel tussen de hoorns en wacht tot deze de helling nadert. Spring erop en sla linksaf, bovenaan, spring dan naar beneden en rond de stenen platforms. Haal het stenen hoofd aan de linkerkant uit om een snelkoppeling te maken als u er later af valt en vervolgens de helling omhoog gaat.

Wacht bovenaan tot de machine nadert, spring op het platform en ga onmiddellijk naar het linkeruiteinde. Spring over naar de trap terwijl je passeert, sla linksaf aan de bovenkant en kies je weg om de metalen straal. Spring over naar de stenen richel, beklim de trap en pak dan je weg over meer metalen balken totdat je de top bereikt.

Wacht tot de machine onder je gaat, laat je op het hoogste platform vallen (het is de moeite waard om het een pass te laten maken zodat je weet waar je naar moet zoeken), en wanneer het zo ver naar voren is als het kan gaan springen op de loopbrugin de slot om de schakelaar te raken.

Deel zes: welke kant is er op?

Vervalt naar de richels hieronder totdat u een stenen structuur bereikt die op 45 graden is gekanteld. Alles is nu zoals dit, en het kan behoorlijk desoriënterend worden, dus loop voorzichtig.

Sla linksaf, ga naar voren en steek de bovenkant van de steen over zodat deze naar rechts afloopt. Ga aan het einde een beetje omhoog totdat je een beetje steen vindt die uithaalt en spring van daar naar het platform tegenover. Probeer het rechtopstaande rol te raken terwijl je rolt wanneer je landt en mag overschrijden. Draai je om en spring naar de volgende richel en knijp de doorgang naar je links af.

Spring van het uiteinde van de stenen straal, draai om en beweeg over de bovenkant van de helling, sla dan linksaf en spring naar het volgende platform. Spring weer over, sla dan rechtsaf en laat op de smalle balk hieronder vallen. Draai je om en ga bergafwaarts (onder het platform waar je net uit bent gevallen) en sla linksaf linksaf.

Ga door de korte tunnel en sla rechtsaf (er moeten enkele metalen staven voor je zijn). Eenmaal door, ga naar links omhoog en laat dan op de metalen staven bovenaan vallen. Ga naar de andere kant en spring dan naar een andere reeks bars, steek naar de andere kant van die (gebruik de rots tussen hen) en spring dan naar een andere stenen balk.

Ga naar boven naar boven en op de bredere balk, ga dan naar beneden en volg de stenen naar rechts. Aan het einde van die sprong naar de steen boven de metalen staven (het zal helemaal verkeerd aanvoelen, maar het wordt later vreemder), laat dan achter de tralies vallen en sla rechtsaf naar de zijkant van een helling.


Spring naar hier!

Ga naar de metalen straal, sla rechtsaf en spring naar het stenen platform, sla dan linksaf en laat naar de bovenkant van de twee richels hieronder vallen. Laat vallen naar de volgende, ga dan de helling af en om de hoek om. Sla linksaf en ga naar een kleine kamer, sla dan linksaf en ga door de smalle sleuf aan de andere kant. Ga naar beneden en volg het rond en val in de roterende cilinder hieronder.

Deel zeven: A 2.5D -platformer? Natuurlijk waarom niet

Vlak van de eerste cilinder en schuif de steile helling af. Druppel onder de volgende cilinder en spring naar rechts, laat dan het uiteinde van dat platform af op de smalle richel naast het blok dat op en neer beweegt. Vleed vanaf daar op de bovenkant van de helling en schuif vervolgens naar de bodem.

Spring over de roterende cilinder en laat dan naar voren op de smalle richel die op de onderkant van het scherm uitsteekt. Wacht tot het blok omhoog gaat en spring dan naar links onder. Schuif de helling naar beneden en ga dan aan de onderkant naar links, springt over de gaten terwijl je gaat – de eerste twee zijn eenvoudig, maar voor de tweede twee kun je noch de kloof noch je positie zien, dus je moet hopen op het beste. Ga de trappen in het midden van het scherm op.


It’s-a-me, noctis!

Deel acht: Dit is een goed moment om een pauze te nemen

De game schakelt terug naar de derde persoon terwijl je de trap oploopt, en je zult merken dat je nu naar beneden loopt en op een smalle metalen balk. Het zal een paar gaten erin bevatten en een beetje buigen, dus laat niet in de verleiding komen om te snel te rennen. Spring op de stenen richel bovenaan en ga naar het standbeeld – het platform begint te bewegen.

Ga naar rechts van het scherm en de richel af, zet het uiteinde af en ga dan terug in de opening aan je linkerkant. Ga de doorgang op (weg van het standbeeld), verlaat de tunnel en verdubbelt terug naar buiten. Spring aan het einde over naar het metalen platform en alles begint opnieuw te roteren – blijf langs deze richel gaan en blijf “naar beneden springen” terwijl nieuwe richels hun weg naar de bodem vinden.

Als je het stenen platform bereikt, draai je om en ga je naar rechts. Spring over de opening en sla rechtsaf de helling op – alles draait nog steeds, maar blijf aan de linkerrand, laat het gat aan het uiteinde vallen en dan een ander gat af.

Hoofd “omhoog” (houd de niet-bewegende muur aan uw rechterkant), en wanneer u de opening bereikt, wacht tot het bit waar u op stond, is niveau en valt binnen en trun 180 graden. Beweeg rechts van het gat en wacht tot alles voldoende roteert dat u de smalle stenen aan de rechterkant kunt lopen. Spring op de bovenste op de volgende hogere stenen richel, ga naar beneden en spring over naar de bredere stenen aan de linkerkant.

Ga naar beneden naar beneden en sla dan rechtsaf. Het standbeeld moet uit de schaduw naar je opdoemen, dus spring over de opening en vervolgens op het standbeeld, er, een borstgebied. Het zal langzaam omkeren, en als het gaat om rust, ga je naar haar rechterarm (die links van je links) naar het zwaard. Laat op het metalen rooster op de greepbescherming vallen en rand je een weg naar de weg om ervoor te zorgen dat je dood bent in het midden. Je glijdt een helling af en neemt een beetje valschade op als je het einde raakt.

Deel negen: gratis spullen! (Maar tegen welke kosten?))

De vloer wordt in een lift en verschijnt in een lange donkere tunnel met heel veel dingen om op te pakken, en je zult over het algemeen het gevoel hebben dat je op het huis bent. Nou Bazinga! Pak alle buit en ga dan de dunne metalen richel op. Wanneer het smallert, blijf dan goed, en in plaats van door te gaan staan bovenop het einde van het bredere stukje.

Rand naar voren en laat zorgvuldig naar beneden op het metalen rooster hieronder vallen. Ga naar voren, aan de andere kant (wees voorzichtig om weg te blijven van het gebogen gebied op het metalen rooster – je glijdt en valt naar je Doom ) en spring dan naar rechts over.

Ga naar de uiterste linkerhoek waar de staven fractioneel korter zijn dan de rest, dan zachtjes naar beneden naar het rooster hieronder vallen. Voorzichtig zijn om weg te blijven van de gebogen staven, ga je een weg omhoog tot je bij een andere metalen straal komt. Ga het smalle gedeelte omhoog totdat het het bredere beetje ontmoet, draai dan om en ga het brede gedeelte op. Blijf links en volg het op terwijl het opnieuw smallet, beweeg over de bovenkant en naar beneden en spring over naar het standbeeld naar rechts.

Ga naar de achterste van het standbeeld, laat op de metalen straal vallen en ga op het uiteinde staan. Spring over naar de volgende straal (je wilt proberen te landen op het bit dat naar links blijft) en ga dan op de punt van het smalle bit staan en maak een sprong voor het bredere doosgedeelte. Ga naar de bovenkant, draai om en spring naar het metalen rooster hieronder.


Spring naar hier!

Volg de metalen tunnel terwijl deze draait en opduikt, dan door de kleine opening en op de stenen trappen hieronder. Volg bovenaan de trap de doorgang, zet op de schakelaar onderaan en kom door de deuropening naar een mooi verstandig terrein op het territorium.

Meer hulp nodig? Onze Final Fantasy 15 Guide en Walkthrough Kan tips geven over het hoofdverhaal, evenals de vele quests en activiteiten van de open wereld. Leren hoe je AP snel kunt krijgen, Exp Snel en geld of gil snel Zal je helpen bij veel optionele kerkers en graven – inclusief hoe ze hun gesloten deuren openen en verkennen. Er zijn ook tal van interessante side-quests, zoals de stukjes mysterie en professoren protege kikkerlocaties. En als u gemakkelijker wilt omgaan, kunt u een chocobo huren, Leer de oneindige sprinttruc En later in het spel, haal de vliegende auto Regalia Type F. Er is ook meer te zien en te doen met DLC, zoals aflevering gladiolus en aflevering prompto.

Deel tien: na dat alles zijn we hier weer?

Sla vanaf de deur rechtsaf en spring naar de stenen richel, ga naar het einde en spring dan over de gaten in de smalle doorgang naar rechts. Ga aan het einde de helling omhoog, en kies bovenaan zorgvuldig je weg tussen de spikes – hoe gruwelijk ze ook zijn, ze zijn op zijn minst een welkom teken van bekende grond. Volg de doorgang totdat u in een uitgestrekte kamer tevoorschijn komt.

Loop de metalen straal op, spring naar die links en ga dan naar rechts van de helling en de stenen trappen af. Sla het rode gezicht, verzamel de buit, ga dan terug de trap op en beklim de helling. Spring over de ronde pilaren, op de kleine stenen richel, en over de helling. Spring naar de metalen richel dan over de pilaren en op de smalle balk – het gebied eronder moet je er nu bekend uitzien.

Ga naar de hoek van de muren en door de helling, slaat nog een stenen hoofd om een snelkoppeling te maken en ga dan de trap op. Spring over de stralen en op het platform achter het metalen hek, ga dan naar beneden de hellingen en op de ruwe stenen terwijl je contact met de spikes vermijdt.

Spring op het stenen blok dat op en neer beweegt, stap op de ruwe stenen en spring achter hen naar rechts om een schakelaar te raken. Van de schakelaar spring je naar links op de bovenkant van een open deur, spring over de smalle richels tegen de muur en spring dan op en naar de rode schakelaar om de deur hieronder te openen.

In plaats van door de deur te gaan, ga je de trap op, draai je om en loop je langs de straal naar de bovenkant van de deur, spring je naar de volgende metalen straal, klim je naar de top, spring naar de volgende en loop naar de top.

Spring over naar de pilaar en vervolgens naar de smalle straal achter het ruwe stenen blok, naar de pilaar weggestopt tegen de muur en vervolgens door de smalle opening naar een andere schakelaar. Val naar beneden naar de vloer hieronder (tussen de twee bewegende platforms). Ga de trap af en weer de balk op, spring naar de nieuw geopende deur en volg dan de platforms, richel en smalle stenen balk. Sla het stenen gezicht in en raak dan de schakelaar bovenaan de trap.

Pak het Black Hood -accessoire in de Pitioss Dungeon


Ga niet weg zonder dit!

Wanneer de lift de bovenste kop door de smalle opening bereikt en de Zwarte kap Accessoire – wat betekent dat u meestal vijandelijke aanvallen automatisch vermijdt – vanaf de vloer, omdat het vrijwel de hele reden is om hier te komen. Val af, sla linksaf en je bent terug buiten.


Vorig

How do you rate Final Fantasy 15 Pitioss Ruins – Locatie en hoe de lange, uitdagende kerker te voltooien en het Black Hood -accessoire te krijgen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *