God of War’s 60fps upgrade voor PS5: de laatste bloei voor een ongelooflijk spel

Home » Gidsen » God of War’s 60fps upgrade voor PS5: de laatste bloei voor een ongelooflijk spel
mei 31, 2024
7 minutes
43

By Jhonny Gamer

God of War – Het vervolg 2018 voor PlayStation 4 – heeft eindelijk een patch ontvangen voor PlayStation 5, En net als soortgelijke updates voor Dagen verdwenen en Ghost of Tsushima, het opent de deur naar een klassiek spel dat rondloopt met 60 frames per seconde – en gemeen met die andere Sony First Party Juggernauts, de impact is inderdaad transformatief. Het is bijna als het laatste stukje van de puzzel: de originele release was enorm indrukwekkend met zijn 4K -grafische afbeeldingen, extreme details, fenomenale verlichting en uitstekende uitvoeringen. Een bijna onberispelijke 60 frames per seconde is de laatste bloei voor een spel dat PS4 en PS4 Pro tot zijn grenzen duwde.

In feite, voordat we het hebben over de ruwe prestatienummers, moeten we waarschijnlijk aanpakken wat u de kwaliteit van leven zou kunnen noemen. Bij het extraheren van het laatste gen silicium liep Santa Monica Studio onbedoeld hoofd-first in een ander nummer-het koelontwerp van PS4 en PS4 Pro. God of War werd eigenlijk onze keuzetitel voor het testen van stroomtrekking, akoestiek en thermische prestaties van PlayStation -hardware. Vooral op het geluid van de lawaai zorgde dit spel ervoor dat de fans tot een opdringerige mate draaiden, afhankelijk van welke iteratie van de hardware die je hebt. Voorbij wat er met de software gebeurt, God of War op PS5 is een veel aangenamere ervaring, simpelweg omdat een genuanceerd verhaal van diep verlies en ouderschap zich afspeelt zonder hoge fans die op maximale snelheid op de achtergrond lopen.

En bij terugkeer naar God of War, wat me opviel was hoe riskant deze titel zou zijn geweest voor Sie en Santa Monica Studio. Een aantal goksen laadt spectaculair af. Een serie die het leven begon als een technologisch state of the art arcade-vechtpartij met set-stuk bazen is vertraagd, er is hier een echt verhaal en volledig uitgewerkt personages. Ter vergelijking, hoe ouder God of War Titels voelen bijna overdreven mond-tot-mondreclame legendes aan. Hoe dan ook, Santa Monica Studio is verder gegaan, het verhaal is verder gegaan en misschien is het publiek ook verder gegaan.


Een diepe duik in God of War Prestaties – PS5 neemt centrestage, maar er is ook een interessant verhaal te vertellen op PS4 en PS4 Pro.

Het punt is dat de franchise opnieuw wordt ingewikkeld – niet opnieuw opgestart. Ik zeg dat omdat alles wat maakte God of War Zo episch in eerdere afleveringen is er nog steeds in 2018 – de fantastische omgevingen, de gigantische beesten, de viscerale, ultra -gewelddadige gevechten – en natuurlijk, Santa Monica Studios’state of the Art Rendering. Maar terwijl de studio duidelijk is verhuisd, God of War 2018 is een spel dat zijn technologische erfenis respecteert bij het extraheren van de generatie van consolehardware. De 1.35 Patch voor het spel is fascinerend – de 4K- en 1080p -modi van de Pro -versie (gericht op 30 fps en 60 fps met verschillende graden van succes) zijn verdwenen, vervangen door rechte 30FPS en 60FPS -modi nog steeds met behulp van 2160p dambord rendering. Het is niet verrassend dat de 30fps -modus van begin tot eind volledig is vergrendeld, waardoor een relatief kleine vertraging wordt opgeruimd op PS4 Pro, maar de openbaring hier is hoe solide de 60fps -ervaring is.

Laten we het zo zeggen, over één uur en 45 minuten spelen, werden slechts 33 frames gedropt van een totaal van meer dan 378.000 – en die waren in een niet -speelbare filmpje. Ik heb het niet eens gemerkt om eerlijk te zijn, zoals de camera in de handheld-stijl gebruikt door God of War is van nature een beetje inconsistent. Je kunt verwachten dat de kleinste prestatiedruppels elders in het avontuur, maar niets dat je waarschijnlijk merkt. We praten vaak over een ‘vergrendelde 60 frames per seconde’, maar er zijn meestal uitzonderingen op de regel – God of War is in principe onberispelijk en gecombineerd met een presentatie als deze, het is een ervaring om niet te missen.


Days Gone – Nog een PlayStation Plus -collectie -titel – heeft ook een enorme upgrade van 60 fps voor PS5.

Er is echter nog wat kruiden aan het verhaal, omdat het eigenlijk mogelijk is om te spelen God of War Bij dambord 4K 60fps sinds dag één van de hardware -lancering van PlayStation 5. Net als een handvol andere games – zoals de laatste voogd, bijvoorbeeld – versie 1.0 Gold Master Code wordt eigenlijk al uitgevoerd met een ontgrendeld frame-rate. Het is niet ideaal op PS4- of PS4 Pro omdat het in feite sowieso 30 fps overschrijdt, en deze presentatiestijl werd in een van de dag nul patches Santa Monica Studio uitgerold tijdens de beoordelingsperiode. Maar de Gold Master Disc -code heeft het nog steeds en PlayStation 5 exploiteert het, waardoor effectief hetzelfde resultaat levert dat u ziet met de 1.35 patch.

Dat vertoonde natuurlijk problemen: als je opslagspellen van latere code kwamen, werkten ze niet. Bovendien heb je de bugfixes en optimalisaties gemist Santa Monica Studio gemaakt aan de titel na de lancering. Toch biedt de ontgrendelde frame-snelheid ook een aantal interessante gegevens: we kunnen de schaalbaarheid tussen de 1080p en dambord 4K op PS4- en Pro Systems nauwkeuriger vergelijken. Op pro is het ook mogelijk om 1 te vergelijken.0 4K ontgrendelde prestaties met 1.35’s 1080p -modus, en om daar een idee van schaalbaarheid te krijgen. Ik was altijd aangenomen dat de prestatiemodus niet kon vergrendelen tot 60 fps vanwege CPU-beperkingen op de laatste generatie hardware, maar de vergelijking suggereert bottlenecks over de hele linie.


Ghost of Tsushima – Yup, 60fps op PS5 en veel verbeterd als gevolg daarvan.

Maar het is de PlayStation 5 -ervaring die hier centrestage staat en om het eerlijk gezegd te zeggen, het is geweldig – en ook gemakkelijk toegankelijk. Als je een PS5 bezit, is de kans groot dat je het spel standaard bezit. God of War sluit zich aan bij de op dezelfde manier verbeterde Dagen verdwenen in de PlayStation Plus -collectie, een reeks games die PlayStation 5 -eigenaren als bonus -extra’s ontvangen als ze zich aangemeld hebben voor Sony’s abonnementsservice. Beide games worden vernieuwd en nieuw leven ingeblazen met hun 60fps -upgrades en hoewel het geen deel uitmaakt van dezelfde collectie, raad ik het ten zeerste aan om te bekijken Geest van Tsushima ook – het is geweldig. Het is gewoon jammer dat de laatste voogd nog moet worden gepatcht voor 60 fps op PS5 – we weten dat het mogelijk is, omdat de schijfcode het doet en de toename van de prestaties nog diepgaand is, zoals we in het verleden hebben besproken. Het zou geweldig zijn om te zien dat deze game een vergelijkbare update krijgt, maar realistisch gezien moeten we accepteren dat het porten van oudere titels naar de meest recente SDK niet altijd zo eenvoudig is.

En natuurlijk is er de olifant in de kamer. Wat is er aan de hand The Last of Us Part 2? Waarom heeft het epos van de Naughty Dog niet een vergelijkbare upgrade van 60 fps ontvangen? Wat we met een zekere mate van zekerheid kunnen zeggen, is dat de andere titels redelijk eenvoudig te ontgrendelen zijn, om je die extra frame -rate te geven – maar dat gaat er niet van uit dat het zo gemakkelijk is voor andere games. Verschillende motoren zijn op verschillende manieren gearchiveerd. Als je kijkt naar de inspanningen die zijn gekomen om de dood te laten stranden lopen op hoge frame-rates op pc en de moeilijkheden die zijn ondervonden met Horizon Zero Dawn Evenzo, het is duidelijk dat het eenvoudigweg verwijderen van een 30 fps-dop geen auto-magische resultaten zal garanderen. Ik vraag me af of Naughty Dog in een soortgelijke ader een volledige remaster gaat Marvel’s Spider -Man: Remastered – maar ik weet zeker dat alles in de volheid van de tijd duidelijk zal worden.

In de tussentijd is het vanzelfsprekend dat herziening God of War op PlayStation 5 is een ervaring om te genieten en zet het podium prachtig voor het vervolg, blijkbaar ingesteld voor release later dit jaar. Als er een mogelijke kritiek is die je met deze patch kunt hebben, is het dat hoewel het de kracht van de PlayStation 5 uitoefent, het nog steeds hetzelfde spel is met dezelfde visuele functies – het is een pure prestatielift. Ragnarok zal worden ontworpen met de hardware in gedachten – en de prospects zijn watertanden.

How do you rate God of War’s 60fps upgrade voor PS5: de laatste bloei voor een ongelooflijk spel ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *