GoldenEye 007 is uit voor serie X/S en Switch – maar hoe verhouden de poorten zich tot de N64 -versie?

Home » Gidsen » GoldenEye 007 is uit voor serie X/S en Switch – maar hoe verhouden de poorten zich tot de N64 -versie?
mei 31, 2024
9 minutes
47

By Jhonny Gamer

Sinds de originele release op Nintendo 64 is GoldenEye 007 een bijna mythisch spel geworden, het onderwerp van talloze verhalen over de doodsmatches met vier spelers split-screen of objectief gedreven single-player missies. Dat Mythos in de loop der jaren heeft geleid tot remasters en heruitgaven, maar de recente releases voor Xbox-consoles en Nintendo Switch kwamen nog steeds als een schok.

Hoewel hun aankomst zeker een reden voor viering is, duurde het niet lang voordat de klachten ook begonnen te rollen – over de kwaliteit van de emulatie, de Controle s en zelfs de muziek. Gezien de reactie moest ik erachter komen wat er precies aan de hand is met deze heruitgaven en dat is wat we hier vandaag doen.

Ondanks de impact heeft GoldenEye nooit een perfecte remaster gehad. Het dichtst in de buurt was van een Xbox 360 -titel met veel belofte – bijgewerkte visuals met een schakelaar voor de originele look, 60 fps gameplay, perfecte beeldkwaliteit en soepel Controle s – maar het viel op het laatste moment allemaal uit elkaar en werd alleen in 2021 in speelbare vorm gelekt. De game veranderde het gezicht van FPS en definieerde de N64, maar lange tijd leek het erop dat rechten kwesties zouden voorkomen dat elke remaster op de markt zou komen, ondanks de inspanningen van talloze ontwikkelaars die rebootplannen pitchen.


Hier is de volledige uitsplitsing van de recente Xbox- en Switch -versies van GoldenEye in videoformaat.

Maar in 2023, tegen alle verwachtingen in, kregen we niet één remaster maar twee – voor Nintendo Switch en Xbox -consoles, inclusief serie X/S. Beide zijn gebaseerd op emulatie;op Switch met behulp van Ique’s Emulator ontworpen voor Switch Online terwijl je op Xbox bent met behulp van een bijgewerkte emulatielaag op basis van het werk dat is gedaan voor zeldzame herhaling. Elke release gebruikt zijn eigen gemodificeerde ROM;Aan de Xbox -kant werden alle sporen van alles wat Nintendo werd verwijderd en hacks werden toegevoegd om de Controle s, terwijl de focus op de focus niet -gebruikte texturen van Roger Moore, Sean Connery en Timothy Dalton verwijderde – vermoedelijk om een wettelijke verdediging van de waterdichte rechten te garanderen tegen eventuele rechten.

Op het eerste gezicht is wat hier is perfect bruikbaar – het is Goldeneye die op nieuwe consoles loopt. Het belooft enkele verbeteringen, zoals soepelere prestaties, maar ga niet in het verwachten van een goede remake of remaster. Beide versies vertonen echter problemen – met name over hoe de vintage 3D -afbeeldingen worden gepresenteerd.

De Xbox -versie is gericht op 4K -rendering terwijl Switch werkt op 720p – beide zijn aanzienlijk hoger dan de originele 240p -visuals, wat een probleem is wanneer de kunstwerken in deze games zijn ontworpen om te worden gezien om te worden gezien op 240p op een CRT op een CRT. Door de resolutie te verhogen, worden de fouten blootgelegd voor iedereen te zien.





GoldenEye bij verschillende resoluties: 240p (N64), 720p (Switch) en Xbox Series X (4K).

Bovendien benadrukt de emulatie in het geval van de Xbox -versie andere problemen – warbling hoekpunten, zichtbare textuurnaden en veel z -bestrijden. Nu verwacht je misschien dat ik de emulatie hier bekritiseert, maar in werkelijkheid is dit eigenlijk nauwkeuriger dan wat op Switch wordt gebruikt. Het is een symptoom die u zult opmerken met N64 -emulatie op laag niveau – dus dat betekent dat het emulatiewerk van Xbox -versie -ontwikkelaarscode Mystics behoorlijk robuust is.

Deze goldeneye -haven beslaat echter een vreemde middenweg waar aspecten van de weergave nauwkeurig zijn, terwijl anderen dat niet zijn. De unieke tri-point textuurfiltering inherent aan N64 is bijvoorbeeld afwezig. Bovendien, hoewel de 3D wordt weergegeven in hoge resolutie, lijkt de wiskunde die het drijft, beperkt door de oorspronkelijke output met lage resolutie van het spel, wat kan verklaren waarom de zachtjes kromtrekkende hoekpunten en texturen zo opvallen. Ze zijn aanwezig op echte hardware, maar het is moeilijk om te onderscheiden op 320×240.


Een downsampling -aanpak ziet er aantoonbaar beter uit dan beide versie van deze releases.

Dit had kunnen zijn vastgesteld door downsampling, waarbij het spel wordt weergegeven op 4K of een andere hoge resolutie met een verbeterde kleurdiepte en andere verbeteringen, en vervolgens teruggesneden naar de oorspronkelijke doelresolutie, met behulp van al die extra gegevens om een meer gedetailleerde look te produceren dan deoriginele visuals – maar een die trouw aanvoelt aan de oorspronkelijke kunstrichting. Deze aanpak werkt goed voor GoldenEye met behulp van pc -emulatie, dus het is een beetje jammer dat we hier geen vergelijkbare aanpak hebben gezien, omdat de game er lelijker uitziet dan zou moeten.

Er zijn ook enkele eigenaardigheden te maken met de frame-snelheid. Code Mystics vermeldde specifiek dat 60FPS van de tafel was om onnauwkeurig spelgedrag te voorkomen, maar hun versie heeft problemen met vijanden die door muren en ander raar gedrag knippen. Evenzo, terwijl op een echte N64 de game Nintendo en zeldzame logo’s speelt op 60fps, op de Xbox -versie zijn ze 30 fps – hoewel de schakelpoort dit goed doet. Dus over het algemeen is het een rare gemengde zak met nauwkeurigheid in combinatie met duidelijke onnauwkeurigheid die uiteindelijk de ervaring schaadt.

Natuurlijk zijn dit relatief kleine problemen in vergelijking met de werkelijke frame-snelheid, die meestal erg slecht was op de originele hardware-met sommige missies die rond 10 fps lopen voor lange stukken, en split-screen multiplayer die niet beter gaat. Desondanks voelt de game nog steeds fatsoenlijk om te spelen als gevolg van zorgvuldige camerabewegingen, subtiel momentum en vloeistofanimatie – zodat het op zijn minst matig speelbaar blijft, zelfs bij het schrapen van de frame -rates van één cijfer. Met dit in gedachten, dan zijn de nieuwe releases aanzienlijk soepeler dan het origineel.







Vierspeler splitscreen is iets van een worst case scenario voor prestaties, waarbij schakelaar verbetert op de N64-release, maar alleen Xbox Series X biedt een vergrendelde 30 fps.

Op Xbox zijn er veel klachten over de prestaties geweest met zijn 30 fps cap en gebruikers melden stotteren en vertraging. Ik heb dit ook ervaren, maar het meten van de frame-snelheidsresultaten in een bijna vergrendelde 30 fps-het lijkt erop dat de fram-rate dop in zekere zin werkt, maar misschien is de afstand die je personage tussen frames reist variabel dan het zou moeten zijn. Hierdoor voelt de game zich inconsistenter dan het zou moeten, ook al is het lichtjaren voorbij het originele spel.

Switch, ondanks de eerste indrukken, loopt langzamer dan Xbox met frequente frame-rate dips en onstabiele frame-times. Nogmaals, het is sneller dan het N64 -origineel, maar niet zo stabiel als het zou moeten zijn. Dit is met name galachtig wanneer de niet -uitgebrachte Xbox 360 -versies een volledig vergrendelde 60 fps in alle modi bieden.


Hier is ons live spel van de gelekte Xbox 360 -versie.

Naast de litanie van visuele en prestatieklachten zijn er enkele andere problemen in deze remasters. Het meest opvallend is dat de Xbox -versie buitengewoon gedempt geluid heeft;Het is gecomprimeerd en knapperig op een manier die het origineel op N64 niet is. Gezien de kwaliteit van de muziek van de game, is dit een echte teleurstelling. De Switch -versie is beter, met bijna identiek geluid en muziek in vergelijking met de originele release.

Maar terwijl Switch het goed doet aan de audio -kant, is het Controle s zijn een beetje een puinhoop. De standaard Controle Ler Mapping hier past bij de unieke N64 Controle ler, maar op de Joy-Cons of de Pro Controle Ler Er zijn enkele duidelijke eigenaardigheden – zoals schieten met ZL en schieten links/rechts met de rechterstick. Om dit op te lossen, zou ik willen voorstellen om de ‘1 te kiezen.2 Solitaire ‘ Controle schema in-game, vervolgens de analoge sticks verwisselen en de ZL-knop opnieuw in het switch-systeemmenu herstellen. U kunt extra aanpassingen maken als u dat wilt, maar fundamenteel, waardoor deze wijzigingen het spel kunnen doen Controle Net als een moderne first-person shooter met dubbele stick.

De Xbox Controle s zijn aanzienlijk eenvoudiger, omdat ze zijn afgestemd om zich te gedragen als een moderne FPS met dubbele analoge ondersteuning, typische knopverminderingen en zelfs aanpassing van de doelinstelling. Deze veranderingen doen impacttechnieken die worden gebruikt door doorgewinterde GoldenEye -dierenartsen, zoals Strafe Running, maar ik denk dat dit voor de meeste spelers een logische opstelling is.

Uiteindelijk, wanneer we praten Controle s, visuals en geluid, geen van deze nieuwe releases zijn ergens in de buurt van perfect en zijn over het algemeen teleurstellend. Elk heeft zijn eigen voordelen – Controle s zijn beter op Xbox en het werkt sneller, terwijl Switch online multiplayer heeft via de NSO -service en betere audio.

Het ding is, geen van beide release doet echt recht aan dit spel en zijn erfenis. Er is hier geen context – het voelt gewoon als een willekeurige ROM -dump. Ik zou me iets zo veel robuuster kunnen voorstellen Maar het zal nooit gebeuren. Met alle licenties -onzin rond dit spel, is het een wonder dat het de sprong maakte.

Toch is het moeilijk om te klagen over een extra manier om Goldeneye te spelen en het neemt geen bestaande opties weg. Je kunt nog steeds een echte N64 gebruiken of een N64 -emulator opzetten om van het spel te genieten van 60 fps – er zijn zelfs mods om nieuwe lettertypen en UI -elementen aan het spel toe te voegen met een veel hogere resolutie. Er zijn ook andere opties, maar het punt is dat GoldenEye nooit meer toegankelijk is geweest.


Zes jaar geleden hebben we Goldeneye en Perfect Dark voor DF Retro bedekt. Hier is die video.

En ondanks zijn gedateerde visuals en onvoldoende prestaties, is mijn respect voor Goldeneye in de loop der jaren alleen maar toegenomen. Het brengt zoveel ongelijksoortige elementen samen in een samenhangend en plezierig geheel. De missies zijn allemaal relatief kort, maar zijn bijna ontworpen als miniatuur sandboxen, met een breed scala aan doelstellingen en trucs om te ontdekken. De onhandige gadgets en stompe doelen zouden zich niet op hun plaats voelen in een filmisch scriptspel en zouden onmogelijk zijn om van te genieten in een open-wereldtitel, maar in Goldeneye creëren de beperkingen iets dat gewoon compact genoeg aanvoelt om plezierig te zijn. Terwijl u de kaarten leert, verbetert uw uitvoering, waardoor arcade-achtige gevoeligheden bijna kan worden gekanaliseerd.

De multiplayer blijft ook, hoewel heel eenvoudig, leuk en aanpasbaar. Mijn zoon had dit spel nog nooit gespeeld voordat hij werd aangeworven om te helpen met onze tests, en ondanks het beschrijven van het spel als ‘de oudste graphics die hij ooit heeft gezien’, lachte hij tegen het einde en sprong hij rond de kamer. De kern van GoldenEye blijft net zo goud als zijn naam impliceert.

How do you rate GoldenEye 007 is uit voor serie X/S en Switch – maar hoe verhouden de poorten zich tot de N64 -versie? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *