Grand Theft Auto De ‘Next -Gen’ -upgrade van 5 is de beste versie tot nu toe – maar het had beter kunnen zijn

Home » Gidsen » Grand Theft Auto De ‘Next -Gen’ -upgrade van 5 is de beste versie tot nu toe – maar het had beter kunnen zijn
juni 3, 2024
9 minutes
47

By Jhonny Gamer

Grand Theft Auto 5 arriveerden deze week met een nieuwe update die is ontworpen om de mogelijkheden van de nieuwe golf van gamesconsoles te benutten. Dat is helemaal het ding: we hebben het over een titel die voor het eerst werd gelanceerd in 2013 op PS3 en Xbox 360 voordat hij werd op vernieuwde pc, PlayStation 4 en Xbox One. Met de komst van deze nieuwe premium-editie komt Rockstar’s mega-verkopende game nu aan op zijn derde generatie gaminghardware met de belofte van drie kwaliteitsmodi, inclusief de toevoeging van hardware-versnelde ray tracing-functies.

We zullen platformvergelijkingen aanpakken in een ander artikel (de waarheid is dat we alleen de dag vóór release code hebben ontvangen – en dit werk kost tijd), dus onze focus vandaag ligt op wat het is dat de nieuwe versie over bestaande versies van de game biedt. Als je uit de last-gen console-ervaring komt, wat voor upgrades krijg je dan? En als je eerder de overvloedige schaalbare pc -weergave van GTA5 hebt gespeeld, hoe dichtbij de nieuwe versie verhoudt tot de maximale ervaring? Voor onze tests hebben we geconcentreerd en de PlayStation 5 -weergave van het spel, en ontdekten dat de nieuwe hardware een enorm verbeterde gebruikerservaring levert, zelfs voordat u het begint te spelen!

Ik heb het niet alleen over laden, maar ook installatie. Na het downloaden van GTA5 op PS4, ontdekte ik dat een verdere installatieperiode vereist was, die meer dan een uur duurde (!)). Er is veel minder wrijving op PS5 – druk gewoon op Play en je bent meteen in de inleidende video’s en van daaruit naar de 60FPS -menu’s. Volledige frame-rate menu’s klinken misschien niet als een groot probleem, maar opmerkelijk genoeg werken ze op 30 fps op laatste genconsoles en zelfs de pc-versie. Rockstar Social Club -aanmeldingen zijn een ding (skippable voor single -player), maar het verplaatsen van menu naar verhaalmodus duurt ongeveer 20 seconden – veel sneller dan PS4, waar hetzelfde proces twee minuten en acht seconden op mijn systeem duurt.


Digital Foundry’s Video Tech Review voor de nieuwe ‘Next-Gen’-upgrade voor Grand Theft Auto 5, hier getest op PlayStation 5.

Er worden drie renderingmodi aangeboden: Fidelity op 4K30, prestaties op 1440p60 en Performance RT, ook op 1440p60. Die hogere frame-snelheidsmodi zijn een dramatische verbetering ten opzichte van de laatste generatie weergave van het spel, in plaats daarvan afgedekt met 30 fps. Het is duidelijk dat er meer visuele feedback is, maar de verbeterde frame -snelheid vermindert ook een aanhoudende problemen met GTA5 – zeer hoge inputvertraging. Terugkerend naar het spel vandaag, is het onaanvaardbaar hoog en bijna draaglijk in de 60fps -modi.

Niet alleen dat, maar in vergelijking met de pc -versie, heeft Rockstar de 60FPS -implementatie verbeterd. Hoewel 60FPS gemakkelijk haalbaar was op pc, had het problemen: karakteranimatie liep niet op 60 fps, zelfs toen de renderer was, terwijl camerapannen ook stotterden. Op de nieuwe console -builds is karakterbeweging veel verbeterd, maar ik krijg nog steeds het gevoel dat de cameramotion in tussenfilmpjes beter zou kunnen zijn – en het ziet er nog steeds niet uit als een goede 60 fps voor mij. Het is dan een verbetering, maar niet helemaal perfect: stoffen effecten lopen nog steeds op een lagere frame-rate samen met andere incidentele animaties. Toch is dit een verbetering ten opzichte van pc en een dag- en dagboost in vergelijking met de laatste genconsoles.

Toevoegen aan deze verbeterde vloeibaarheid zijn wijzigingen in beeldverwerking. In de laatste-gen-versie was Motion Blur op camera gebaseerd, met spaarzaam gebruik van onscherpte vervaging in de first-person-modus. In de nieuwe versie wordt Motion Blur per-object universeel toegepast in het hele spel. Het is subtiel op 60 fps en meer merkbaar in de 30fps Fidelity-modus, die er veel verbeterd uitziet in vergelijking met de laatste gen-game die op dezelfde frame-rate draait.

Een ander aspect van dit nieuwe gevoel van gladheid is te wijten aan verbeteringen van beeldkwaliteit. Terug op PlayStation 4 liep de game op 1080p met een eenvoudig FXAA-achtig anti-aliasing-effect na het proces, typisch voor de periode van release, maar vertoont veel glans-, dithing- en andere stabiliteitsproblemen. PC introduceerde MSAA en een tijdelijke oplossing van Nvidia bekend als TXAA, met behoud van FXAA als je het ook wilde. U zou de console-beeldkwaliteit op pc dan kunnen verbeteren, maar de kosten voor dit doen waren aanzienlijk. De nieuwe versies introduceren een tijdelijke anti-aliasing-oplossing meer in lijn met de technologie van vandaag, vergelijkbaar met Red Dead Redemption 2. Snalmenen, dithering en ruis zijn allemaal aanzienlijk gereduceerd tot het punt waar in sommige opzichten GTA5 op 1440p op PS5 er de voorkeur uitziet boven pc bij native 4K.


PlayStation 4

PlayStation 5 prestatiemodus

PlayStation 5 Performance RT -modus

PlayStation 5 Fidelity -modus

Pc 4k maxed
Ray Tracy Shadows gevonden in twee modi in de nieuwe versie van GTA5 verbeteren realisme en repareer veel typische schaduwkaartproblemen.

PlayStation 4

PlayStation 5 Performance RT -modus

PlayStation 5 Fidelity -modus

Pc 4k maxed
De nieuwe versie voegt een mooie en subtiele vervaging per object toe, wat bijdraagt aan de extra vloeibaarheid die wordt gevonden in de nieuwe weergave van het spel.

PlayStation 4

PlayStation 5 Performance RT -modus

PlayStation 5 Fidelity -modus

Pc 4k maxed
Moderne temporele anti -aliasing (TAA) is ook toegevoegd, waardoor de afbeelding voorbij de originele pc -release wordt opgeruimd – zelfs maximaal uitgevoerd.

PlayStation 4

PlayStation 5 Performance RT -modus

PlayStation 5 Fidelity -modus

Pc 4k maxed
Niet alles is verbeterd. Verbeterde gebladerte is beperkt tot de 4K30 Fidelity -modus en geometrie trekt afstand is hetzelfde als PlayStation 4 op alle modi.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

Dus, welke van de drie kwaliteitsmodi moet u gebruiken? De Fidelity -modus is aangetast vanwege de verhoogde inputvertraging – en van de twee prestatiebod is het de ray tracing -modus die ik zou aanbevelen. RT wordt hier alleen op schaduwen ingezet, en specifiek schaduwen die door de zon worden gegoten (interieurschaduwen zijn standaard schaduwkaarten – zij het van een hogere kwaliteit, met fatsoenlijke filtering). RT-schaduwen verminderen de problemen met artefacten aanzienlijk, elimineert de schokkende afsluitpunten in schaduwcascades waar een schaduw van hoge kwaliteit schakelt naar een veel lagere kwaliteit van dichtbij en vooral, de eigenschappen van schaduwen in het echte leven worden nauwkeuriger weergegeven. Schaduwen van kleine details worden bewaard waar ze vaak verdwijnen met schaduwkaarten, het zogenaamde Peter Pan-effect. Deze term beschrijft hoe licht door objecten lekt, omdat het contactgebied niet correct kan worden weergegeven.

Ray Tracy Shadows hebben dit probleem niet en meer dan dat, ze tonen de schaduwverzachting nauwkeurig: hoe verder een schaduw is van het object dat het werpt, hoe diffuer het effect. Interessant is dat de pc -versie NVIDIA PCSSS Shadows heeft – een poging om dit effect te simuleren – maar het is precies dat: een poging. Het was goed voor zijn tijd, maar RT krijgt de klus goed gedaan. De RT -schaduwen zien er goed uit, maar lopen niet met volledige resolutie, wat kan leiden tot wat pop en bruiser. De Fidelity -modus elimineert deze problemen niet – het maakt de schaduwen een aanraking nauwkeuriger voor de pixel vanwege de hogere uitvoerresolutie.

Tot nu toe, het nieuwe Grand Theft Auto 5 maakt indruk op een aantal niveaus, maar er zijn nog steeds verschillende aspecten van de presentatie waar ik graag verbetering zou zien – misschien oudere bagage van de oudere weergave van het spel. Dat begint met anisotrope filtering, die erg lijkt op de laatste -gen -consoleversie – alleen verbeterd vanwege de hogere resolutie. Dan is er een algemene detailniveau en tekenen afstand – vroeger was er veel controverse dat PS4 meer gras had dan de Xbox One -versie, die de pc -versie naar het volgende niveau trok. In zijn 60fps -modi gebruikt de nieuwe weergave van GTA5 dezelfde hoge grasdichtheid die wordt gebruikt door PlayStation 4 – zichtbaar lager dan PC’s zeer hoge of ultra. Dit is misschien niet verwonderlijk dat het effect is dat het effect resource -intensief is.


Het is een beetje kort, maar de lanceringstrailer voor de nieuwe weergave van de game is niet slecht!

Geometrieniveau van detail vertoont ook geen echte verbetering in vergelijking met PlayStation 4, terwijl pc uitkijkt in de afstand toont een veel rijkere open wereld. De enige manier om het detailniveau te upgraden is door de Fidelity-modus te gebruiken, waardoor de frametarief wordt laten vallen tot 3-30 fps. Dit pompt het gras naar een hoger niveau, maar helaas heeft het geen invloed op de LOD op afstand voor ondoorzichtige geometrie die hetzelfde lijkt te zijn. Verder zijn veranderingen tegen de oudere versies spaarzaam – we hebben het over kleinere verschillen zoals vernieuwde brandeffecten of de manier waarop die diepte van het veld niet langer praktisch onzichtbaar wordt bij hogere instellingen zoals op pc, maar dit zijn incidentele details.

PlayStation 5 ontvangt wel wat dualsense Controle LER-upgrades, maar ik zou ze niet beschrijven als game-veranderen Controle Ler op basis van rijomstandigheden op de weg, samen met andere kleine maar welkome effecten. Het zijn standaard dingen echt, maar het is altijd leuk om te zien dat deze dingen worden toegevoegd voor degenen die ze leuk vinden.

Technisch gezien denk ik dat het nieuwe Grand Theft Auto 5 is de voorkeursversie van het spel – een grote verbetering ten opzichte van de PS4/Xbox One Era -weergave en in veel opzichten beter dan het pc -spel. Dat is te danken aan aspecten zoals de verhoogde vloeibaarheid via bewegingsonscherpte en de vaste cinematica, plus de opname van temporele anti-aliasing die veel van de oude problemen met beeldkwaliteit opruimt. Ja, er ontbreken visuele functies van de pc -versie in deze nieuwe release – maar cruciaal, afgezien van afstand LOD, worden ze niet vaak opgemerkt in de algemene run van het spelen. Uiteindelijk is er het gevoel dat Rockstar harder had kunnen pushen om meer te leveren – dus ga niet in het verwachten van een upgrade op gelijke voet met zoiets als Metro Exodus Enhanced Edition. In termen van ‘Next-Gen’-upgrades is wat we hier effectief krijgen de verplichte 60fps-upgrade, een vleugje RT en een beetje aangename verfijningen.

How do you rate Grand Theft Auto De ‘Next -Gen’ -upgrade van 5 is de beste versie tot nu toe – maar het had beter kunnen zijn ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *