Guardians of the Galaxy Developer richt zich op Square Enix Sales -verwachtingen, hoe het een nieuw Marvel IP wilde maken

Home » Gidsen » Guardians of the Galaxy Developer richt zich op Square Enix Sales -verwachtingen, hoe het een nieuw Marvel IP wilde maken
juni 7, 2024
11 minutes
40

By Jhonny Gamer

Vorig jaar heeft Eidos Montreal uitgebracht Marvel’s Guardians of the Galaxy – zijn eigen, originele kijk op Marvel’s Oddball SpaceFaring Family – tot grotendeels positieve beoordelingen die de focus, karakterwerk en humor van één speler prezen,. Maar het bleef onduidelijk hoe goed de game commercieel had gepresteerd, en in februari zei uitgever Square Enix zei dat de titel “Undershot -verwachtingen” had.

Voorafgaand aan de BAFTA Video Game Awards Gisteravond ging ik zitten met leden van de Guardians of the Galaxy -team om de emotionele verhalen van de game te bespreken, waar de serie daarna kon gaan – en enkele onverwachte worstelingen met Racegers.


Guardians of the Galaxy: PS4/Pro vs Xbox One/X Tested – Kan laatste -gen -consoles bijhouden?

Maar eerst, de kwestie van die verkopen – waarover het team zei dat het “geen spijt had”.

“Ik vind het een geweldige rit. Het is emotioneel. Het heeft veel kwaliteiten, “zei Guardians of the Galaxy senior creatief directeur Jean-Francois Dugas. “Is het spel perfect? Zoals elk spel, nee, ik denk niet dat het perfect is. Het kan altijd beter zijn.

“Maar is het een geweldige rit? En is het iets dit jaar of vorig jaar dat je speelde dat anders is dan al het andere? En is het de moeite waard om je tijd aan te brengen? Ik denk echt dat het is, vanuit een spelstandpunt.”

Dugas vervolgde: “Ik heb geen spijt. We hebben alles gedaan wat we konden, maar dat is de realiteit van de markt… En laten we niet vergeten dat het een nieuw IP is. Hoewel we zeggen dat alle ‘Guardians [van de Galaxy] bekend zijn’, is het nog steeds een nieuwe IP [in de videogamemarkt]. Het kunnen zijn dat veel mensen niet eens weten dat het spel nog uit is, of ze zijn niet precies zeker wat het is.”


Maar dankzij mond -tot.

“Het is zoals alles. We willen altijd triljoenen verkopen, maar het is niet altijd noodzakelijk zo eenvoudig als dat “, lachte hij.

Dit is iets senior verhalende regisseur Mary Demarle echode.

“Voor mij gaat het allemaal om het maken van het spel,” zei ze. “Wat ik nu leuk vind, is dat mensen, vooral met Games Pass, het spelen en ze delen de ervaring.

“We maken games om mensen aan te raken, we maken games om een publiek te raken. En het is geweldig dat het zijn publiek vindt, en het is geweldig dat het blijft doorgaan.”


Maar zou kunnen “doorsturen” nog steeds “vervolg” betekenen? Hierover wilde het team niets uitsluiten.

“Op dit moment hebben we het niet over de toekomst,” zei Dugas, “omdat dat elke keer dat we een project sluiten, dat een tijd is om naar beneden te trekken, af te wikkelen en wat vakanties te nemen. Dus ik denk dat we in de komende maanden of jaren zullen weten waar we aan gaan werken, dus we zullen het zien.

“Zeg nooit nooit en zeg nooit iets,” grapte hij.

Op de vraag waar hij zou doen Persona ly ly om de personages te zien gaan, Dugas zei wel dat hij “ideeën heeft”, maar wat deze ideeën zijn, blijft een mysterie.

Ondertussen was Demarle even terughoudend. “Ik geef niet graag iets weg voor de toekomst,” ontweek ze.

“Ik zal zeggen dat deze personages, die aan het spel werken, heel dierbaar werden en het schrijfteam. En we waren verdrietig om afscheid te nemen toen ze klaar waren. Maar weet je, nu zien we wat er in de wereld gebeurt.”

Het team praatte ook over de uitdagingen van het weggaan van de schaduw van de MCU, waar de naam Star-Lord Chris Pratt onmiddellijk oproept en zijn Quad Blasters hanteert met de stem van Bradley Cooper als Rocket en Zoe SaldañA’s Gamora aan zijn zijde.


“Ik denk dat er een beetje een geërfde hoeveelheid druk was, wetende hoe groot de MCU is”, zei Jon McLaren, de acteur achter de versie van de game van Star-Lord. “Ons werd al heel vroeg in het proces verteld dat dit een uniek verhaal zou zijn, en een nieuwe kijk op de personages. Het moest los staan van de MCU en los van de strips.”

Demarle zei dat dit allemaal werd gedaan door gewoon terug te komen naar het hart van de personages.

“Marvel was daar echt steun voor,” zei Demarle. “Toen we ze voor het eerst in LA ontmoetten om over het spel te praten en wat we ermee zouden kunnen doen, waren ze heel duidelijk.

“Ze zeiden: ‘We willen dat u uw versie van de Guardians maakt. Zorg ervoor dat de essentie van deze personages hetzelfde blijft. Maar je kunt je eigen achtergrondverhalen maken, je kunt er voor je en alles voor je eigen looks maken.'”

Om deze nieuwe achtergrondverhalen en unieke versies van Peter Quill en Co te bedenken, dook het team in Marvel’s geschiedenis.

“Het eerste wat we als team deden, was onszelf onderdompelen in alles wat Guardians. Dus duidelijk, we hadden de films gezien en we hebben ze weer bekeken. En dan lezen we ton en tonnen strips [dus het expletieve “Flark van de Guardians!”Kwam te zijn], en keek zelfs naar de serie Anime Television Show”, legde Demarle uit.

“We begonnen te zien dat elke incarnatie van [Guardians of the Galaxy] een kern heeft. De personages hebben elk een kern van hun wezen, maar toch zijn ze allemaal verschillend.”

Spoilerwaarschuwing: De rest van dit artikel raakt verhaalelementen die je misschien liever niet weet als je nog steeds Guardians of the Galaxy speelt.


Na brainstormen over locaties en set -stukken, besloot het team uiteindelijk hun nieuwe spel te baseren rond het Galactische oorlogsthema. Hierdoor konden de schrijvers zich na de oorlog in de worsteling van de melkweg duiken en zich mooi verleenden aan de personages ‘ Persona l groei.

Ondanks dat Guardians of the Galaxy een leuk spel zijn, vol humor en kleurrijke setstukken bij elke beurt, is er een constante onderstrepingsteken van rouw door zijn verhaal.

Degenen die het Marvel -universum kennen, weten dat Peter Quill zijn moeder op jonge leeftijd verliest, en dit is iets dat het verhalende team echt verder wilde ontwikkelen.

“Een van de grootste dingen in dit spel is het thema van verdriet en verlies. En het gaat over het opnieuw definiëren van familie en het vinden van een nieuw gezin, “zei McLaren.

“Het rouwaspect hiervan is een zeer belangrijk onderdeel van het spel… We hebben veel gelezen over verdriet en de juiste manieren om mensen te benaderen die treuren, “herhaalde Demarle.


“De flashbacks met [Meredith Quill, de moeder van Star-Lord] bouwen Peter’s personage. We weten dat je niet veel tijd krijgt met Meredith, maar we hebben je nog steeds nodig om meteen te weten dat ze super belangrijk voor hem is.

“Dus we moeten haar de ‘coole moeder’ maken waar je van houdt in die korte tijd die je met haar hebt, omdat het essentieel is voor het verhaal. Dit overbrugt vervolgens het karakter van Peter, omdat het in de toekomst de relatie is met zijn moeder en het trauma [om haar te verliezen] die voorkomt dat hij opgroeit.

“Als je in de toekomst bent met [de Guardians], kun je ook met de komedie van het team spelen als onderdeel van dat personage en zeggen:” Ja, dit is hoe ze zijn, en dit is hoe zeomgaan met het leven vanwege hun verleden en vanwege hun tragedies ‘.”

Het verhaal van Star-Lord komt bijna rond aan het einde van Guardians of the Galaxy, met de 12-jarige voormalige Nova Cadet-in-Training Nicolette ‘Nikki’ Gold die zich bij het team voegt. Met haar nu aan boord van de Milaan, moet Star-Lord zich opzetten om een vaderfiguur te worden voor deze jonge aanklacht.

Op de vraag hoe hij voelde dat Star-Lord zou doen in zijn nieuwe ouderlijke rol, en omdat de Guardians als geheel nu rolmodellen werden voor Nikki, zei McLaren dat hij zeker wist dat ze allemaal de uitdaging zouden aangaan.

“Ik denk dat de Guardians aan het begin van het spel waarschijnlijk vreselijke, vreselijke ouders zouden zijn geweest,” lachte McLaren.

“Maar tegen het einde denk ik dat ze echt een band doen als een groep. Ze komen samen, en ze herdefiniëren wat familie voor hen is… Ik denk dat ze tegen het einde perfecte ouders zouden maken. Op dat moment zijn ze klaar en zijn ze gestold als een groep.”


Dit bracht het gesprek rond naar de nogal aangrijpende laatste scènes van het spel, waar spelers Star-Lord zien praten met zichzelf in zijn slaapkamerspiegel en zichzelf een peptalk over zijn toekomst met de Guardians gaf. Deze scène kwam echter bijna niet in de laatste snee van het spel.

“We waren dun uitgerekt, en we waren in volledige productie en worstelden met sommige scènes,” zei Dugas.

“Sommige mensen kwamen naar me toe en zeiden:” We moeten die scène snijden; je moet die scène snijden.’Maar ik zei:’ Nee, we kunnen die scène niet snijden. Het moet er zijn. Het omvat alles wat we nodig hebben om ‘.

“Uiteindelijk is die scène de beste omwikkeling, dus ik bleef eraan vasthouden, en ik vocht ervoor,” zei Dugas.

Het is niet alleen stervoorspeler die emotionele groei ziet tijdens de gebeurtenissen in het spel. Gamora onthult dat ze lijdt aan depressie, terwijl Rocket opent over zijn ervaringen die worden geëxperimenteerd. Evenzo bespreekt Drax hoe zijn vrouw en kind werden gedood door Thanos. Maar veel van de scènes die meer van deze achtergrondverhalen onthullen, kunnen gemakkelijk worden gemist bij een bepaalde playthrough.

Een dergelijke scène speelt zich af tussen Peter Quill en Drax. Het duo kan een emotioneel gesprek voeren bij de Rift, waar ze hun geliefden bespreken en waar ze hun dood zijn gegaan.

“Denk aan [zijn moeder] daar in de hemel, het bracht me halverwege de oorlog”, zegt Peter Quill.


Demarle hoopte dat spelers probeerden deze scène te zoeken om meer menselijkheid te zien in de personages van het spel, evenals een scène waarin Gamora mediteert met haar poppen die gevuld is met onverwachte humor en het onderwerp van latere callbacks die elders in het verhaal van de game zijn verscholen.

En hoe zit het met Gamora? Nou, in tegenstelling tot haar MCU -tegenhanger, de Marvel’s Guardians of the Galaxy -team namen een zeer bewuste beslissing om haar karakter weg te sturen van de trope van gewoon een “liefdesbelang” aan de zijkant.

Een reden hiervoor was om ervoor te zorgen dat het verhaal tussen Peter Quill, Ko-Rel en Nikki de impact had om ervoor te zorgen dat het thema van de familie het verhaal doorliep, maar een andere reden was om van Gamora niet af te leiden als een personage op zichzelf.

“Ze is de enige vrouw in het team – [dus] moeten we altijd de enige vrouw in het team ‘The One’ maken?’Zei Demarle.

“Ik denk dat [een liefdesverhaal] zou hebben afgeschrikt van Gomora als een personage. We worstelden een tijdje om echt de juiste balans te krijgen voor Gamora, en om haar boog en verhaal op te bouwen [in het spel], omdat ze een gesloten personage is. Maar we wilden nog steeds echt dat ze een deel van het team zou zijn als iedereen.”


Over grote delen van het team gesproken, het kleinste (althans in gestateerde) lid van de Guardians verdient ook een vermelding: Rocket, de briljante maar vluchtige ingenieur (die absoluut geen wasbad is). Rocket -acteur Alex Weiner vertelde me dat hij hard werkte om een dierlijke kwaliteit te brengen in zijn weergave van raket, maar laat het nooit de emotionele kwaliteit van zijn personage overschrijven.

“Hij werd geëxperimenteerd en hij is heel, heel anders,” zei Weiner. “Dus, in termen van emotionaliteit, zou je hem als een mens kunnen spelen, maar ik heb een beslissing genomen om hem te doordringen met die dierlijke kwaliteiten… Dat was iets wat ik wilde doen.

‘Soms zul je een beetje krabben merken, in de stem zul je merken dat de tanden binnenkomen… Het kwam van de intensiteit van zijn achtergrondverhaal en het kwam van zijn trauma. Onze regisseur gaf me de vrijheid om daarmee te spelen… Ik ga niet zeggen dat ik wasberen onderzocht, maar ik heb een idee van hoe ze zijn.”

Weiner heeft zeker een idee van hoe Racegeren zijn, net als enkele dagen voordat hij naar het VK vloog voor de Baftas, hij werd geconfronteerd met een onverwachte schermutseling met het zoogdier met de vossen.


“Weet je, wat grappig is, is dat ik letterlijk met een wasbeer moest vechten,” herinnerde Weiner zich, geamuseerd door zijn situatie.

‘Ik bestelde Ubereats en ze lieten het voor mij achter bij de deur. Dus ik ging naar buiten en er was een wasbeer die het at. Ik had letterlijk een touwtrekken met de wasbeer en het opende net de tas, pakte twee hamburgers en rende weg! Ik moest gewoon zeggen: ‘Dat is prima’, zoals goed voor hem.”

Geloof hem niet? Nou Star-Lord heeft de foto’s om het te bewijzen.

“Het is waar! Hij stuurde me foto’s: “McLaren lachte.

Wat de toekomst ook inhoudt voor Guardians of the Galaxy, het is duidelijk dat het team een sterke band heeft die verder gaat dan de grenzen van de Milano.

How do you rate Guardians of the Galaxy Developer richt zich op Square Enix Sales -verwachtingen, hoe het een nieuw Marvel IP wilde maken ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *