Halo Infinite’s geannuleerde split-screen campagne coöperatie getest-en het is uitstekend

Home » Gidsen » Halo Infinite’s geannuleerde split-screen campagne coöperatie getest-en het is uitstekend
juni 11, 2024
7 minutes
5

By Jhonny Gamer

Het nieuws van de annulering van Halo Infinite’s campagneco-op split-screen optie is frustrerend-niet in het minst omdat ik er naar uitkeek om het met mijn zoon te spelen, net zoals ik heb met alle eerdere halo-titels die de functie ondersteunen. Het feit dat 343 Industries het niet ondersteunt, is des te verwarrender, want op dit moment is het op dit moment mogelijk om je een weg te banen naar een campagne van een split-screencampagne voor maximaal vier spelers. Het is waar dat de functie niet zonder zijn bugs is, maar naar mijn ervaring zijn deze relatief klein en het is mogelijk om de hele campagne te spelen in de split-screen-modus. Het toevoegen van het gevoel van teleurstelling is hoe dichtbij 343 deze functie heeft afgerond – en het speelt briljant.

Om het verhaal volledig te begrijpen, moeten we teruggaan naar 2017 toen toen-343 Industries hoofd Bonnie Ross het gebrek aan split-screen campagneco-op in Halo 5 aanpakte, waardoor deze opmerking werd gemaakt tijdens de Dice Summit 2017: “Toen we dat niet deden ‘t zet split -screen in met Halo 5, ik vind het ongelooflijk pijnlijk voor de gemeenschap – en voor ons. Het tast vertrouwen uit bij de gemeenschap, omdat de gemeenschap deel uitmaakt van ons wereldgebouw… Ik zou zeggen voor alle FPS in de toekomst, we zullen altijd splitscreen hebben.”

De situatie veranderde een paar weken geleden toen 343’s hoofd van Creative, Joseph Staten de annulering van de functie aankondigde, wat suggereert dat – om het botweg te zeggen – eindige middelen beter elders werden ingezet: “We moesten de moeilijke beslissing nemen om geen campagne te verzendenSplit-screen coöperatie en neem de bronnen die we daarop zouden gebruiken en gaan achter deze lijst aan en al deze andere dingen.”


Halo Infinite’s Campaign Split -Screen Co -op Tested – via A’ Tijdelijke ‘ – in alle drie de modi op Xbox Series X, samen met analyse van de Base Xbox One -ervaring.

De functie ontvangt misschien nooit officiële ondersteuning, maar er is een oplossing waarmee campagneco-op split-screen kan werken aan een Xbox-console-zelfs de Vintage 2013 Xbox One ‘VCR’. Je zult zien hoe ik dit heb laten werken in de video hierboven, maar in wezen gaat het allemaal om het maken van een online fireteam, het verlaten van het fireteam, het selecteren van offline in de lobby en vervolgens andere lokale profielen toevoegen. Het is een ingewikkelde en af en toe frustrerende manier om campagne te krijgen die op split-screen werkt, maar het is effectief, met gameplay die op vrijwel dezelfde manier werkt als de online campagneco-op-modus die vorige maand is getest. Als een speler een filmpje activeert, schakelt het spel terug naar een enkele weergave, voordat hij direct daarna teruggaat naar split-screen, waarbij de spelersposities worden gereset. Als spelers te ver uit elkaar drijven, verschijnt een waarschuwingsuitstel dat spelers aanmoedigt om weer bij elkaar te komen. Als ze dat niet doen, wordt de ene van hen gedood en op de andere weerspiegeld.

De voortgang van spelers – inclusief prestatieondersteuning – is uniek voor die speler en zelfs toegang tot de in -game map en upgrade -systemen kan onafhankelijk worden gedaan binnen elk mini -scherm. Dit kan echter een corruptieprobleem veroorzaken als de andere speler in standaard gameplay. Andere kwesties die ik tegenkwam, waren het paaien onder geometrie, het tijdstip van de dag die tussen de twee spelers afdreef (de ene kan’s nachts spelen, de andere overdag) en er is geen karakterbotsing voor de spelers, die letterlijk door elkaar kunnen lopen. Sommige spelers hebben opgemerkt dat game corruptie redde (wat volledig begrijpelijk zou zijn), maar dat was geen probleem in mijn spel.

In termen van basislogistiek werkt split -screen dan gewoon – geef of neem af en toe een glitch. Het gevoel is dat de functie heel dicht bij de voltooiing is en dat er veel werk erin is gestort, waardoor de omissie erg raadselachtig is. Op Xbox -serie X zijn er tenminste ook geen prestatieproblemen. Het is echt soepel in de 60fps -modus met de console ingesteld om 60Hz uit te voeren. Je kunt de Dynamic Resolution Scaler hard zien werken en dat pixeltellingen aanzienlijk onder 4K zijn, maar dat is OK wanneer de prestaties erg soepel zijn bij 60 fps met slechts kleine druppels met één frame.


We hebben vorige maand ‘officiële’ online campagneco-op getest tijdens de voorbeeldperiode voor Xbox Insiders, hier gespeeld op pc en stoomdek.

Bovendien wordt het detailniveau in een aanraking getrokken, maar het ziet er nog steeds goed uit. Als je de resolutie wilt verhogen, doet de 30FPS-modus het, maar 343 heeft nog steeds niet de inconsistente frame-pacing van de game aangepakt (die bizar ook in de game stopt in de 60FPS-modus als je console is ingesteld op 120Hz-uitvoer). Zelfs het 120Hz-aanbod werkt, hoewel het lijdt aan dezelfde problemen als in de modus Single-Player: de prestaties zijn meestal onder 100 fps en omdat VRR nog steeds niet correct functioneert Halo Infinite, het is nog steeds schokkerig. Speel nog steeds op 60 fps met de console ingesteld op een output van 60Hz en je bent goud. Het is een uitstekende ervaring.

Er zijn ook suggesties geweest dat de modus is geannuleerd, omdat het werken aan Xbox One misschien te uitdagend was voor de onderaangelegde console, met name het OG ‘VCR’-model uit 2013. Ondanks begrijpelijke grafische nadelen is het echter perfect bruikbaar en een solide manier om te spelen. De visuele compromissen zijn echter legioen: dynamische resolutie lijkt uit te vullen op 720p, maar kan tot 540p dalen, waardoor het spel er erg wazig uitziet. Draw -afstand wordt aangetast tot het punt waar lage poly opleggers voor vijanden op een zeer dichtbij worden getrokken, terwijl het bereik van Halo Infinite’s realtime schaduwen worden ook woest binnengehaald. Prestaties zijn ook wiebelig-gedeeltelijk dankzij de inconsistente frame-pacing van de game bij 30 fps, maar ook door echte frame-rate druppels in het midden van de twintig in de open wereld.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiWik = (actie, naam) => {venster._paq = venster._paq ||[];raam._paq.push ([‘trackevent’, ‘poll’, actie, naam,]);};
raam.addEventListener (‘message’, event => {if (gebeurtenis.gegevens.Type === ‘Picked_answer’) {ApesterEvent = Event.gegevens;bede-.track (‘ApestersurveyResponse’, {Antwoord: {id: ApesterEvent.gegevens.Antwoordid, tekst: ApesterEvent.gegevens.antwoordtext}, interactie: {id: apesterEvent.gegevens.InteractionId}, Slide: {id: ApesterEvent.gegevens.SLIDEID, Titel: ApesterEvent.gegevens.Slidetitle}}))
SendTopiWik (`apester: $ {Apestereevent.gegevens.Slidetitle} `,` $ {ApesterEvent.gegevens.Slidetitle}: $ {ApesterEvent.gegevens.Antwoordtext} `);}});
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.
Beheer cookie -instellingen

Als de campagne-split-screen-modus zo goed werkt en zo dicht bij voltooiing aanvoelt, kunnen we alleen maar speculeren waarom 343 industrieën hebben besloten om het te kunnen. Houd er rekening mee dat de modus toegankelijk is en goed werkt, de beslissing lijkt onverenigbaar, dus vroegen we Microsoft om commentaar te geven op waarom deze werd geannuleerd toen de modus is aangetoond te werken. Hoorzeer terug van het ontwikkelingsteam, werd ons verteld dat ze ‘beleefd weigerden om commentaar te geven op deze gelegenheid’. Ik denk echter dat we 343 op zijn woord moeten doen en het eenvoudig moeten zeggen, de ontwikkelaar is van mening dat bronnen elders beter worden besteed.

Dat is een schande, want campagneco-op via split-screen is een belangrijk onderdeel van het halo-DNA en de weglating in Halo 5 was teleurstellend. Het is belangrijk om te benadrukken dat online campagneco-op nog steeds plaatsvindt, maar voor de lokale ervaring om te werken, heb je dubbele schermen en een secundaire console nodig. Het is nauwelijks ideaal – vooral als het aantoonbaar is bewezen dat de functie werkt – en goed werkt.

How do you rate Halo Infinite’s geannuleerde split-screen campagne coöperatie getest-en het is uitstekend ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *