Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in een pestverhaal Requiem om een geheim pantser te krijgen

Home » Gidsen » Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in een pestverhaal Requiem om een geheim pantser te krijgen
juni 19, 2024
4 minutes
33

By Jhonny Gamer

Je moet de windmolenpuzzel Tijdens hoofdstuk 9 van A Pest Tale: Requiem Om de verborgen grot te ontgrendelen die leidt tot de Geheime pantser.

Dit pantser is een bracer die Amicia sneller laat herstellen van vijandelijke aanvallen, dus het is handig voor alle ontmoetingen die don’t betrekt stealth.

We hebben het exacte gedetailleerd Windmolen puzzeloplossing Hieronder, evenals hoe u het geheime pantser in een pestverhaal kunt krijgen: Requiem Als je het oplost.

Op deze pagina:


A Pest Tale Requiem: een verbluffende technische showcase op PS5/Xbox -serie X/S – DF Tech Review.

Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in een pestverhaal Requiem

Om deze Windmill -puzzelgids goed te volgen, moet u het Romeinse cijfernummer boven de deur naar elke windmolen controleren in hoofdstuk 9.


Ze zijn genummerd van één tot vier, met de eerste windmolen in de buurt van de grote boom omringd door mensen, en de vierde in de buurt van de ruïnes van een toren.

Wij’Ve merkte het nummer van elke windmolen op in de onderstaande afbeelding:


Wij’Ik ga hieronder in meer detail in, maar voor snelle referentie, hier’S Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in een pestverhaal: Requiem:

  • Windmolen 1 – Uitschakelen
  • Windmolen 2 – Uitschakelen
  • Windmolen 3 – Laat het aan
  • Windmolen 4 – Aanzetten

Als je eenmaal in een windmolen komt, hoeft je alleen maar te duwen of de schakelaar te trekken om de windmolen in of uit te zetten.


De eerste windmolen heeft al zijn deur ontgrendeld, dus het enige dat u hoeft te doen is doorgaan en de schakelaar activeren. Jij doet ook niet’t moet in de derde windmolen komen om deze te veranderen, dus wij’Ve alleen gedetailleerd hoe u hieronder in Windmill 2 en 4 kunt komen:

Hoe je in windmolen kunt komen 2

Ga naar links van de ingang van de tweede windmolen en jij’Ik vind een touw dat je kunt trekken om een krat naar beneden te brengen.


Als je eenmaal’Ve trok en vernietigde de krat, je kunt nu klimmen naar waar het vroeger was en in de windmolen hurken, toegang krijgen tot de schakelaar.

Hoe je in windmill kunt komen 4

Om in de vierde windmolen te komen, klim je de ladder op en kijk je door het kleine gat in de zijkant van de windmolen.

Jij kan’Ik past hier niet, maar je kunt Amicia gebruiken’s sling om een steen naar het slot aan de binnenkant van de deur te gooien. Zodra je dit doet, kun je de ladder afdalen en de windmolen binnengaan om hem aan te zetten.


U weet of u’Ve heeft de windmillpuzzel met succes voltooid als Amicia, Hugo en Sophia een gesprek hebben over het horen van een lawaai in de verte.

Hoe het geheime pantser te krijgen in een pestverhaal Requiem

Nu dat jij’ve loste de windmolenpuzzel op en opende de ingang, het’S Tijd om op zoek te gaan naar die verborgen grot!

Om het geheime pantser te krijgen, ga je door de kleine stenen bogen die een lichte helling naar voren brengen, die zich bevinden Achter de derde windmolen.


Wanneer je kunt’t ga verder, sla rechtsaf en jij’Ik zie een ladder. Klim over deze ladder om de smokkelaar te vinden’S -grot.


Ga helemaal naar het einde van deze grot en jij’Ik vind een kamer met twee kisten – het geheime pantser bevindt zich in het midden van deze kisten, bovenop een krat.





Amicia zal deze speciale bracer nu gedurende de rest van het spel dragen, waardoor ze sneller kan herstellen van vijandelijke aanvallen.

Veel succes met de rest van hoofdstuk 9!

How do you rate Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in een pestverhaal Requiem om een geheim pantser te krijgen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *