Hoe het geheime einde te ontgrendelen Dode ruimte, en marker fragmentlocaties

Home » Gidsen » Hoe het geheime einde te ontgrendelen Dode ruimte, en marker fragmentlocaties
juni 21, 2024
20 minutes
33

By Jhonny Gamer

Terwijl de Dead Space Remake is ongeveer zo trouw als het wordt met remakes van videogames, het is niet zonder een behoorlijk deel van nieuwe functies en inhoud, inclusief een bonus Geheim einde.

Er is een beetje ingesteld dat je moet doen voordat je daadwerkelijk kunt beginnen met werken Dode ruimte ‘s geheime einde echter – inclusief het verslaan van de game en het ontgrendelen van de nieuwe game plus -modus.

In deze gids zullen we zich gewoon verdiepen Hoe de nieuwe game plus -modus te ontgrendelen, waar alle 12 markerfragmenten te vinden zijn En Hoe het geheime einde te activeren.

Op deze pagina:


Dead Space Remake – DF Tech Review – Dit is hoe een remake van de best in klasse eruit ziet.

Hoe u nieuwe game plus in ontgrendeling kunt maken Dode ruimte

Om de verzamelbare jacht te kunnen starten en het geheime einde te ontgrendelen Dode ruimte, je moet eerst dat doen Ontgrendel de nieuwe game plus -modus.

Als zodanig moet je het spel van start tot finish spelen – bij elke moeilijkheidsgraad – totdat de credits rollen.

Hierna, bij terugkeer in het menu, zie je een nieuwe optie die je in de nieuwe game plus -modus laat springen, met al je verworven wapens, upgrades en items uit de vorige playthrough.


Het hoofdmenusscherm na het slaan Dode ruimte voor het eerst.

Selecteer deze optie, kies het bestand opslaan en moeilijkheid waarmee u wilt spelen, en u bent klaar om te beginnen met uw jacht op de 12 markerfragmenten die nodig zijn voor het geheime einde.

Het is vermeldenswaard, New Game Plus heeft meer dan alleen het geheime einde, inclusief het niveau 6 -pak en een nieuwe ‘Phantom’ -variant van Necromorph.

Waar te vinden alle 12 markerfragmenten in Dode ruimte

Om het geheime einde te ontgrendelen in de Dode Space remake, je primaire doelstelling en eerste volgorde is om 12 markerfragmenten te vinden verspreid over een nieuwe game plus playthrough.

Er is er een te vinden in elk van de twaalf hoofdstukken van de game, exclusief hoofdstuk 9 en 12 die er niet hebben – in plaats daarvan zijn er twee die je in beide hoofdstukken 5 en 10 moet verzamelen met de bovengenoemde 12.

Omdat veel van deze heel dicht bij het hoofdverhaalpad zijn gevonden, terwijl je het grootste deel van de Ishimura min of meer aan het einde van het spel kunt verkennen, raden we je aan om ze op te pakken naarmate je door het verhaal gaat om retourreizen later te besparen.

Als u ooit wilt controleren hoeveel of welke markerfragmenten u echter hebt verzameld, kunt u alle mensen zien die u op elk punt in het gedeelte ‘Key Items’ hebt gevonden die toegankelijk is via de inventaris.


Het hoofdartikelengedeelte van de inventaris.

Blijf lezen om te leren waar elk markerfragment te vinden is, En Hoe het geheime einde te activeren Zodra je alle twaalf hebt overgenomen.

Hoofdstuk 1 Markeringsfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Administratie – Office Maintenance Bay

Het eerste markerfragment dat je wilt pakken is vrij vroeg in het spel.

Wanneer u de doelstelling ontvangt om ‘de gegevensbord te vinden’ – kort nadat u de plasma -snijder hebt gekocht – wilt u dat doel volgen totdat u de Onderhoudsbay kantoor waarbij u het gegevensbord voor het verhaal vindt.

Om toegang te krijgen tot deze kamer, moet u de stroom omleiden via een stroomonderbreker op de bovenste verdieping van de onderhoudsbaai en vervolgens terugkeren naar de vloer hieronder – u zult dit natuurlijk doen als onderdeel van verhaalprogressie.


Een kaart van het Office van het onderhoudsbay – u kunt de gegevensbord aan de linkerkant zien en het gloeiende paarse licht dat het markerfragment rechts van de gebiedslay -out betekent.

Nadat u de stroom hebt omgeleid en het Office van het onderhoudsbaai hebt ingegaan, ziet u links een bureau en een plank – op het bureau is de gegevensbord die u nodig hebt voor het doel, en op de plank de Eerste markerfragment.





Links: de pick -up van de gegevensbord wordt weergegeven, met het markerfragment nog steeds op de plank aan de rechterkant. Rechts: na een melee -aanval is het markerfragment op de vloer gevallen, waardoor het kan worden opgehaald.

Om het te verwerven, moet u echter Gebruik een melee -aanval Om het neer te slaan, waarna je het kunt oppakken, de ‘gemarkeerde’ prestatie/trofee in het proces verwerven – als dit je eerste verzamelde markerfragment is.

Hoofdstuk 2 Markeerfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Medical – DR. T. Kyne CSO

Net als het eerste markerfragment, bevindt de tweede zich in een gebied dat u vrij snel in het hoofdstuk kunt krijgen – u wilt het doel ‘Find A Shock Pad’ volgen en volgen.

Hierna leidt u naar het hoofdlab met twee verdiepingen – uw verzamelobject bevindt zich in een kamer op de onderste verdieping, waar u een lift op de ingang van de ingang kunt gebruiken om te bereiken.


Het bovenste gebied van het hoofdlaboratorium – u kunt het activeringspaneel voor de lift zien in uiterst rechts.

Eerst moet je echter omgaan met de vijanden die je in een hinderlaag lokken als de kamer kort na je aankomst in quarantaine wordt gegooid – elimineer degenen die je op de bovenste niveaus aanvallen, haal de lift naar beneden en ga door met de ledematen -cutting -gevechten totAlle vijanden zijn down.

Zodra dat is gebeurd, wil je een kamer in een kamer rechtstreeks tegenover de lift die je zojuist hebt gebruikt – boven de ingang, zou je moeten zien dat dit het kantoor van DR is. T. Kyne.





Links: label boven de deur buiten de kamer waarin het tweede markerfragment is verborgen. Rechts: een kaartweergave van de kamer zelf.

Ga naar binnen en kijk naar de twee boekenplanken aan de linkerkant van de kamer – je verzamelobject is stiekem verborgen in een kamer erachter!


Geen tijd om te lezen, je moet ze heel maken!

Om het te bereiken, hoeft u alleen maar kinesis te gebruiken om de boekenplanken naar links te verplaatsen, waardoor een kleine kamer met uw tweede markerfragment is verborgen in de hoek van een bureau.





Links: Kinesis gebruiken om de boekenplank te verplaatsen. Rechts: het markerfragment verborgen in de geheime kamer achter de boekenplank – stiekem!

Hoofdstuk 3 Markeerfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Engineering – Machinekamer

Vergeleken met de eerste paar markerfragmenten die je hebt gevonden, is de derde iets dieper in het hoofdstuk, verborgen in een donker gebied binnen de Machinekamer.

U wilt de eerste paar doelstellingen in hoofdstuk 3 voltooien – het activeren van de Controle console en het tanken van beide motoren in het noorden en zuiden.

Daarna moet je naar de machinekamer gaan als onderdeel van het verhaal – eenmaal daar heb je een paar vijanden om te vechten, evenals het objectieve ‘de motoren handmatig ontsteken’.


Snijd die ledematen af!

Voordat je met het doel doorgaat, ga je, zodra alle vijanden naar beneden zijn, naar de andere kant van de kamer, tegenover waar je bent binnengekomen.


Ga naar het uiteinde van de machinekamer.

Aan de linkerkant zie je een metalen structuur oranje verlicht, met veel draden en pijpen die ernaar stonden, evenals een nis erin waarbij er een lege power cell -sleuf gloeiend rood is.

Daarboven zou je een bord moeten zien zeggen ‘Power Sub -Station – 03‘ – Ga naar links, waar je een stapel dozen in de buurt van een bureau vindt.





Links: Power Sub-Station 03 vanaf de zijkant. Rechts: Power Sub-Station 03 vanaf de voorkant.

Achter de dozen en direct tegenover het bureau in het donkere gebied zie je een paars gloeiend licht dat je aangeeft derde markerfragment.





Links: Kijkend naar het verduisterde gebied vanaf de linkerkant achter Power Sub -Station 03 – U kunt het explosieve vat zien dat ook in de eerste van de twee afbeeldingen hierboven te zien is. Rechts: de derde pick -up van de markerfragment in het verduisterde gebied.

HOOFDSTUK 4 Markeerfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Cockpitdek – breekruimte

Nadat je kort na het begin van Hammond in de brug hebt gesproken, moet je de liften opnieuw activeren – ga naar boven en voltooi dit doel, en dan zullen er nog twee verschijnen, waarvan er één is om het vermogen van elektrische systemen te herleiden ‘.

Zorg ervoor dat u dit doel volgt en breng de lift naar vloer 1 voor het doel.

Eenmaal daar, aan de onderkant van de kaart, zou je de Breekruimte – De naam is ook zichtbaar boven de ingang van de kamer.





Links: een kaartaanzicht van de pauzeruimte, gelegen op vloer 1 van de brug. Rechts: de binnenkant van de pauzeruimte en het markerfragment pick -up gloeiend paars.

Ga naar die kamer, en aan de linkerkant als je binnenkomt, zal een gloeiend paars licht zijn – je Vierde markerfragment – Naast een tv -uitzending van een video van de marker.


Het vierde markerfragment gevonden in de pauzeruimte.

Terwijl je er bent, wil je misschien enkele van de bonusgeheimen bekijken die in de pauze kunnen worden geactiveerd te.

HOOFDSTUK 5 Markeerfragment Locatie A in Dode ruimte

Dit is de eerste van twee hoofdstukken met Twee markerfragmenten om te verzamelen – Zorg ervoor dat je ze allebei vindt voordat je vertrekt om later terug te sparen.

Plaats: DR. Mercer’s Office

De eerste van de twee fragmenten is te vinden nadat je ontsnapt uit de regenererende jager Boss volgt je eerste face-to-face contact met Mercer.

Na je ontsnapping moet je je een weg banen naar een kantoor met het label ‘Dr. C. Mercer – 250 ‘, een kamer die u van nature binnenkomt via de intensive care -eenheid als onderdeel van het hoofdverhaalpad.





Links: de ingang van de intensive care die u doorkomt om Dr te bereiken. Mercer’s Office. Rechts: de ingang van DR. Mercer’s Office – U kunt de intensive care -afdeling aan de rechterkant zien.

Zodra je het kantoor binnenkomt, zul je opmerken wat een gevleugelde necromorph lijkt te zijn die boven een bureau wordt vastgehouden, en daaronder een gloeiend paars licht – dit is je vijfde markerfragment.





De vijfde markeerfragmentlocatie in DR. Mercer’s Office, onder de gevleugelde necromorph.

Pak het op en ga door met hoofdstuk 5 totdat u de Cryogene kamer waar je het volgende markerfragment vindt.

HOOFDSTUK 5 Markeerfragment Locatie B In Dode ruimte

Plaats: Cryogene


Een kaartweergave van het cryogene gebied.

Eenmaal in de Cryogene Kamer – Volgens het doel ‘verwerven de vloeibare stikstof’ – merk je de bus in de centrale kamer op.


U kunt de vloeibare stikstof aan de rechterkant zien.

Voordat u de vloeibare stikstofbus opneemt – hoewel het niet uitmaakt, omdat u deze verzamelobject gewoon kunt pakken na de komende ontmoeting – Kijk bovenop de centrale kamer waarin deze is gehuisvest.

Je zou op de bovenkant van de kamer moeten zien – op de hoek tegenover waar je de kamer binnenkomt – zit je zesde markeringsfragment.

Gebruik kinesis, trek de verzamelobject naar je toe en haal het op en ga dan verder met normaal totdat je hoofdstuk 6 bereikt.





Links: Het zesde markerfragment zit bovenop de centrale cryogenics -kamer. Rechts: Kinesis gebruiken om het fragment in te trekken zodat het kan worden verzameld.

Hoofdstuk 6 Markeringsfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Hydroponics – East Grow Chamber

Het markerfragment van hoofdstuk 6 is iets verder in, waardoor meerdere doelstellingen moeten worden voltooid voordat ze er toegang toe hebben.

U wilt piependen 1-5 injecteren en vervolgens doorgaan met het lokaliseren van Wheezer 6 – Volg uw objectieve markers als u niet zeker weet waar u het kunt.

Zodra je de stroomonderbreker hebt bereikt, moet je de zwaartekracht uitschakelen door een sleutelhanger te gebruiken die wordt gevonden in een kamer tegenover de stroomonderbreker, en een powercel gevonden in de hoek tegenover die van de kamer met de sleutelhanger.


De aangedreven stroomonderbreker met de zwaartekracht wordt uitgeschakeld – links van deze locatie zal u naar de Power Cell leiden, en achter, aan de andere kant van het gebied is de kamer die de sleutelhanger bevat voor deze stroomonderbreker.

Zodra de stroomonderbreker is aangedreven en de zwaartekracht is uitgeschakeld, stijgt u omhoog naar de locatie van Wheezer 6 – u zou op de hoogste verdieping in de East Grow Chamber, waar er een vierkant platform is rondom een lift in het midden van de kamer.

Of het nu vóór of na het voltooien van dat doelstelling, je wilt naar de hoek direct tegenover die waar Wheezer 6 wordt gevonden – in de buurt zwevend in de buurt van de grote necromorph -gezwellen in de andere hoek is jouw Zevende markerfragment.

Je kunt ook Holt’s Rig ophalen in de buurt van deze locatie die nodig is om meester -override te krijgen.







Links: Een kaartaanzicht van het East Grow Chamber -gebied – De cursor is ongeveer waar de verzamelbare wordt gevonden. Midden: Staan in dezelfde positie als de linkerafbeelding, maar zonder de kaartweergave, die de locatie van het zevende markerfragment toont. Rechts: Van dichtbij met het markerfragment, terugkijken op de hoek van het vierkante platform waar de linker- en middelste foto’s werden gemaakt.

Hoofdstuk 7 Markeerfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Mining Deck – Minerale monsters

Voor uw achtste markerfragment moet u doorgaan met het verhaal totdat u hoofdstuk 7 bereikt en de doelstelling ‘Vind de admin rig’, waarmee u vervolgens toegang kunt krijgen tot de Minerale monsters kamer waar de collecitble wordt gevonden.


Kaartaanzicht toont de kamer van de minerale monsters links van een winkel.

Volg en voltooi het doel, het opruimen van het zwevende puin en het openen van de toegang tot de volgende kamer waarmee u de admin -rig kunt oppakken – hiermee kunt u toegang krijgen.

Backtrack door de verwerkingskamer waar je net vandaan komt, maar ga in een vernietigde opening aan de andere kant van het gebied.

Dit zal u naar het minerale verwerkingsgebied leiden.





De opening naar de Mineral Processing Area Corridor in de verwerkingskamer die u naar de Mineral Monsters Room brengt.

Zodra je binnenkomt, sla je rechtsaf en ga je de ‘minerale monsters’ -kamer in – tegenover de nabijgelegen winkel, is het links van je.

In deze kamer vind je je Achtste markerfragment Gelegen op een plank.







Links: de deuropening naar minerale monsters. Midden en rechts: de minerale monstersruimte met de achtste markeringsfragmentlocatie.

HOOFDSTUK 8 Markeerfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Communications – Comminications Array

Zodra u hoofdstuk 8 bereikt, bent u op zoek naar het negende markeerfragment.

Dit specifieke verzamelobject kan het beste worden gevonden tijdens de doelstelling ‘Fix the Comms Array‘, Binnen het enorme zeshoekige Communicatie -array kamer, waar u de puzzel moet voltooien door de juiste directionele antennes aan te sluiten om door te gaan.





Links: de weergave vanuit de ingang van de communicatie -array. Rechts: een kaartweergave van de Communications Array Room.

Wanneer je deze kamer binnenkomt, in plaats van naar toe te gaan naar waar je de puzzel voltooit, kijk dan helemaal links van de kamer – je zult een enorme necromorph -groei zien die uit een verduisterd gat in de muur spreidt.

Ga hier naar toe en je vindt de Negende markerfragment verborgen binnen.





Links: Net buiten het gat waaruit de necromorph -groei uitgestrekt is. Rechts: close-up met het negende markerfragment.

Hierna, omdat er zijn Geen markerfragmenten te vinden in hoofdstuk 9, Je wilt blijven spelen totdat je hoofdstuk 10 bereikt waar je verzamelbare jacht doorgaat.

Hoofdstuk 10 Markeerfragmentlocatie A in Dode ruimte

Net als hoofdstuk 5 zijn er Twee markerfragmenten te vinden in hoofdstuk 10 – Beide kunnen worden opgehaald als u werkt om de ranken in het hoofdstuk te vernietigen.

Plaats: Bemanningsdek – Deluxe verschuivingen

Voor de eerste van de twee fragmenten wil je hoofdstuk 10 spelen totdat je het doel krijgt ‘Destroy Tendril in Deluxe Quarters ‘ – Volg het zodra u dat doel hebt, totdat u de Deluxe Kwartier.

Je weet dat zodra je het gebied hebt bereikt terwijl de kamer in quarantaine wordt gegooid – eerst alle vijanden elimineren en vervolgens naar de Deluxe stille stapelbedden linksboven op de kaart, via de verbindingscorridor.





Links en rechts: De Deluxe Quarters Room voordat de stroom correct naar het gebied is omgeleid, zoals te zien is in de afbeelding aan de rechterkant – dat is ons eerste doel na het neerhalen van alle vijanden.

Als je eenmaal in de Deluxe stille stapelbedden, zul je een powercel vinden, die je kunt gebruiken om een stroomonderbreker van het uiteinde van de gang van de gang van stroom te voorzien die de verbindt Deluxe stille stapelbedden en Deluxe kwartalen.


De Power Cell -poort bevindt zich aan de linkerkant, met de stroomonderbreker die u tussen dat en de Deluxe badkamers.

Lees de macht naar de deuren om en keer terug naar de Deluxe kwartalen – de kamer die u de quarantainekleuring tegenkwam – en u zou nu toegang moeten hebben tot een deur die u naar de Deluxe Verschuivingsbedden, die je aan de onderkant van de kaart kunt zien, onder de vierkante Deluxe kwartierruimte.


Een kaartweergave van de Deluxe verschuiving Bunks Area – Dit is degene aan de zuidkant van de Deluxe Quarters -gebied erboven op de kaart.

Het is in deze kamer, je zult je vinden Tiende markerfragment Zittend op een bureau – als u verdwaalt, verwijs dan naar de afbeeldingen die hier zijn opgenomen en blijf uw in -game map controleren om zeker te zijn.





De tiende marker fragmentlocatie in Deluxe verschuivingen.

Het is ook vermeldenswaard dat er een tweede kamer is getiteld Deluxe verschuiven stapelbedden aan de bovenkant van de Deluxe kwartalen, maar die is niet de kamer die je nodig hebt voor deze collectible.

Hoofdstuk 10 Markeringsfragment Locatie B In Dode ruimte

Plaats: Crew Deck – Chief Steward’s Office / Enquiry Desks

Beweeg naar het tweede markerfragment van het hoofdstuk – en de elfde in totaal – deze is in de Aanvraagdesks kamer en is een beetje eenvoudiger te vinden.


Een kaartweergave van het gebied van de onderzoeksafbanden.

Ga door met hoofdstuk 10 zoals gewoonlijk totdat u de locatie bereikt van de doelstelling ‘Destroy Tendril in Chief Steward’s Office’ – het is voordat u dat doel voltooit, u een filmpje met DR tegenkomt. Kyne.


Het filmpje met DR. KYNE – De deur die je hierna binnenkomt, is links van deze afbeelding uitgeschakeld.

Volg het filmpje de Room van de onderzoeksafbanden en direct voor u op een bureau is de elfde marker fragment – leuk en eenvoudig!





Links: De deuropening naar aanvraagdesks waar u het elfde markerfragment vindt – u kunt vaag de paarse gloed van de verzamelobjecten op het bureau zien. Rechts: De elfde marker fragment pick -up.

Hoofdstuk 11 Markeerfragmentlocatie in Dode ruimte

Plaats: Vrachtbaai

Het twaalfde en uiteindelijke markerfragment te vinden is gevonden binnen de Baai tijdens hoofdstuk 11.


Een kaartweergave van de Cargo Bay Area – u komt binnen en daalt af naar deze kamer via een lift linksboven op deze kaart.

Voordat u doorgaat met het doel, gaat u naar de hoek direct tegenover de lift waarop u afdaalt, en u vindt een set planken.

Zittend op een van die planken zal jouw zijn Twaalfde en uiteindelijke markerfragment – Gefeliciteerd!





Links: De fans aan de rechterkant zijn de achterkant van de kamer, tegenover waar je binnenkomt. Links van hen kunt u de planken zien met het uiteindelijke markerfragment. Rechts: De pick -up prompt voor het FINL -markerfragment.

Maak de resterende doelstellingen in de vrachtbaai af, maar Voordat u verder gaat met het verhaal jij hebt Nog een laatste doelstelling Voordat u de toegang tot het geheime einde volledig vasthoudt.

We kunnen u helpen door de ishimura te begeleiden met onze wapens en pak locaties, marker fragmentlocaties voor het geheime einde, Secret Break Room Codes, Beveiligingsvrijheidsniveaus, Masteroverbod, de wetenschappelijke methoden Side Quest, en de Peng Treasure -locatie. We hebben ook oplossingen voor de comms array -satellieten en centrifuge Puzzels, een lijst met trofee en prestaties, en strategieën voor het verslaan van de jager, Leviathan, en Leviathan Remnant bazen.

Hoe het geheime einde te activeren Dode ruimte en verdien de ‘reünie’ prestatie/trofee

Op dit punt sta je op het punt om het punt te bereiken van geen terugkeer in het verhaal – eindig alle nevenmissies en verkenningsrechten die je wilt bijwonen, maar in de eerste plaats wil je het geheime einde houdenhebben alle twaalf markerfragmenten.

Ter herinnering, dat zou je moeten hebben Eén markerfragment van elk van de volgende locaties, Hoewel het bemanningsdek twee heeft – kunt u de locatienaam controleren voor elk verzameld fragment in de Sectie van de belangrijkste items van de inventaris:

  • Administratie (hoofdstuk 1)
  • Medical (hoofdstuk 2)
  • Engineering (hoofdstuk 3)
  • Vliegdek (hoofdstuk 4)
  • Dr. Mercer’s Office (hoofdstuk 5)
  • Cryogenics (hoofdstuk 5)
  • Hydroponics (hoofdstuk 6)
  • Mijnbouwdek (hoofdstuk 7)
  • Communicatie (hoofdstuk 8)
  • Crew Deck 1 (hoofdstuk 10)
  • Crew Deck 2 (hoofdstuk 10)
  • Cargo Bay (hoofdstuk 11)

Als je ze allemaal hebt, ga je naar het dichtstbijzijnde tramstation, ga de tram in en stel je bestemming in Bemanning Quarters.

Vanaf hier ga je door de deuren naar het bemanningsdek en in de Gemeenschappelijke ruimte, Neem dan de lift aan de achterkant van de kamer naar de vloer 1.

Ga bij het verlaten door de deur vooruit naar de centrale Nexus door het gebroken raam en de nabijgelegen lift naar de bovenste verdieping – Ga naar rechts, richting het andere uiteinde van de kamer, langs een save station en door een deur met het label ‘Naar uitvoerend kwartalen‘.


De deuropening op de bovenste verdieping van de centrale nexus die naar de uitvoerende vertrekken leidt.

Ga door de gang door en in de uitvoerende vertrekken.

Aan de linkerkant is het kantoor van kapitein B. MATHIUS – Labeld op de kaart als het kantoor van ‘Lt Commander V. Holt ‘ – en hier vindt u een interactiemiddel naast een tabel die het geheime einde zal activeren.





Links: De ingang van kapitein B. Mathius ‘kantoor. Rechts: De tabel en de interactie zijn vraag om de twaalf markerfragmenten te plaatsen die je hebt verzameld.

Na die interactie, ga je verder met het verhaal als normaal wanneer je klaar bent, het voltooien van hoofdstuk 11 en verder gaan dan het punt van geen retourbericht.

Na voltooiing van de volgende hoofdstuk 12 kun je getuige zijn van het geheime einde, het ontvangen van de ‘Bijeenkomst‘Achievement of trofee, evenals alle andere relevante prestaties die u de criteria hebt bereikt – gefeliciteerd!

Als je een completist bent op zoek naar meer te doen, bekijk dan zeker onze trofeeën en prestaties die uitleggen Het doorlopen van alles wat je moet doen om 100%te raken, evenals onze andere gidsen die je tips en aanbevelingen geven over de beste wapens om te gebruiken en hoe je ze kunt vinden, Evenals waar u de geheime ‘Peng’ -schat kunt vinden.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>

How do you rate Hoe het geheime einde te ontgrendelen Dode ruimte, en marker fragmentlocaties ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *