Kan Assetto Corsa Competizione’s ‘Next-Gen’ Patch de 4K60 Dream leveren?

Home » Gidsen » Kan Assetto Corsa Competizione’s ‘Next-Gen’ Patch de 4K60 Dream leveren?
augustus 1, 2024
6 minutes
20

By Jhonny Gamer

Bekend om zijn meer hardcore benadering van zijn racesimulatie en -aanpassingsopties, is Assetto Corsa Competizione een wereld afgezien van de luchtige arcade -plezier Forza Horizon en de ietwat zachtere’simcade’ -ervaring geleverd door Gran Turismo. Het is ook meer een pc -centrisch product, maar consolepoorten volgden in 2020 – zij het in een enigszins gecompromitteerde vorm met enigszins dodgy prestaties. Nu hebben we gloednieuwe upgrades voor PlayStation 5- en Xbox Series -consoles, die een boost beloven voor 60 fps naast grotere races en andere verbeteringen – en de vraag is dit: krijgen we een soepelere, meer gepolijste race -ervaring of hebben we een set verwisseld of hebben we één set verwisseld of hebben we één verwisseldTechnische problemen voor een ander?

Visueel heeft Assetto Corsa zich altijd geconcentreerd op een aantrekkelijke maar functionele weergave van de race -ervaring. De GT3-auto’s zijn echt de sterren van de show: exteriors en interieurs zijn goed verhandeld, met sterk materiaalwerk en nauwkeurig ogende reflecties. Voertuiglichaamswerk is voldoende hoog polisch en voelt als een nauwe match voor het echte werk. Er zijn ook een aantal mooie bloei – autospiegels zijn eigenlijk functioneel, bijvoorbeeld als gevolg van een gerasterde low -detail -versie van de omgeving. De trackside -omgevingen zijn niet zo indrukwekkend, hoewel ze er meestal goed uitzien in beweging. Trackoppervlakken en gras zien er vrij plat uit, achtergrondgebouwen en structuren zijn aan de laagdetailzijde en toeschouwers worden meestal vertegenwoordigd door ruwe 2D-billboards. Dit zijn typische compromissen in de laatste generatie racers, maar ze houden hier de neiging om hier enigszins uit te steken, vooral bij hogere resoluties.

Dit geldt voor alle versies van het spel, dus wat is er nieuw met PS5- en Xbox -serie -consoles? Volgens uitgever 505 Games wordt de huidige-gencompetizione ondersteund voor 30-driver races, 60fps-gameplay, 4K-resolutie en snellere laadtijden. Dat is een ietwat kleine lijst voor een volgende generatie upgrade, maar er zijn hier enkele verrassingen – zoals een nieuwe bokeh -diepte van veld vervag. Struiken en bomen zijn anders geplaatst op de nieuwe consoles en zijn talrijker dan op de laatste generatie, terwijl schaduwen worden verbeterd op PS5 en Series X, waarbij de Sony-console nieuwsgierig een iets hoger graad effect ontvangt.


Assetto Corsa Competizione – Alles wat u moet weten over de nieuwe upgrade voor PS5- en Xbox -serie -consoles.

Xbox Series S krijgt de meeste beschikbare upgrades, met enkele uitzonderingen na. Grasdichtheid is een hit, net als de kwaliteit van de textuurfiltering, het meest merkbaar op wegoppervlakken en de details over autodaken – hoewel deze reductie eenvoudig de algehele lagere weergaveresolutie kan weerspiegelen. Interessant is dat schaduwkwaliteit een match is voor Xbox Series X, die effectief in een middenpunt tussen Xbox One X en PS5 in een middenpunt slingert. Over het algemeen, tenminste vanuit een visueel perspectief, zijn de grafische kenmerken in het algemeen erg vergelijkbaar, maar misschien is het grootste probleem voor mij dat veel van de problemen van de laatste generatie hier problematisch blijven: achteruitkijkspiegelverlichting is geen matchVoor standaard game-verlichting, terwijl automodellen nog steeds streepige schermruimte reflectie artefacten op We Tracks achterlaten. Camera Angle -overgangen in gebeurtenis herhalingen worden vaak geladen met scènegeometrie die ontbreekt voor een frame of twee, of tijdelijk naar het verkeerde schot flitsen. Dit zijn geen grote problemen, maar ze leiden soms af en brengen een ongelukkig gebrek aan Pools over.

In termen van beeldkwaliteit richt Series X zich op een volledige 4K en bereikt het meestal dat cijfer. Het volledige dynamische resolutiebereik hier lijkt 1440p tot 2160p te zijn, hoewel Assetto Corsa bijna altijd op 4K -output is of er heel dichtbij. Zelfs in relatief intense scènes zien we 2160p of 2016p als de typische tellingen. Ondertussen heeft PS5 een ietwat lossere greep op 4K. Het doelwit is nog steeds 2160p, maar er is iets meer variantie en de nieuwe ondergrenzen in mijn testen is 1152p. Veel schoten worden nog steeds opgelost op een volle 4K, maar drukke schoten met veel auto’s en weerseffecten hebben de neiging om een oplossing te brengen tot het bereik van 1800p, en een bijzonder veeleisend schot kwam binnen op 1152p, hoewel dit een extreme uitbijter was. Uiteindelijk zien beide games er goed uit op een 4K -display. Serie s? Op papier kunt u het een dynamische 1440p noemen, maar de resolutie blijft meestal aan 1080p of er in de buurt van – de uitbijter is het scherm van de auto -kijker, die werkt op volle 4K, met de prestatiehit die bij elkaar paste.

Qua prestatie is 505 Games veelbelovend 60fps-gameplay-schijnbaar een grote upgrade van de onstabiele, ontgrendelde last-gen-ervaring. 60fps is echter niet echt wat we hier krijgen. PlayStation 5 Takes Point, met de meeste races die een vrijwel vergrendelde 60 fps leveren, alleen met een af en toe een frame druppel. In stresstests met 26 of meer AI-voertuigen en zware regenval, terwijl ik opzettelijk rijdt om het aantal auto’s op het scherm te maximaliseren, kon ik het fram-eate naar de hoge 50s laten vallen voor langere periodes, met een dieptepunt van 55 fps. Dit is echter een atypische situatie en in races met iets minder AI -stuurprogramma’s of lichtere weerseffecten biedt Assetto Corsa Competizione een zeer solide 60FPS -update op PS5, die zich op de juiste manier responsief en soepel voelt.


Flits terug naar 2020 en onze eerste blik op het spel – in eerlijkheid waren er verbeteringen in de prestaties en renden onder back -compat hogere prestaties ten koste van de lage resolutie.

Serie X bevat meestal 60 fps met lagere autoraces in duidelijke omstandigheden, met enkele af en toe dips. Versterk de complexiteit een beetje door wat zwaar weer toe te voegen, en frame-rates zweven in het midden tot lage 50s met af en toe druppels naar de 40s, met herhalingen die prestatieniveaus zo laag kunnen bereiken als het midden van de jaren 30. Complexiteit in te bellen door elke optie in een stresstestscenario te maximaliseren, ziet frame-rates nog verder dalen. Series S biedt in grote lijnen vergelijkbare prestaties als de serie X, maar het is een beetje hakier. Kleinere races in duidelijke omstandigheden hebben de neiging om 60 fps te spannen, met frequente runs naar de hoge 50s. Meer intense races en stresstests zijn vrij dicht bij serie X, maar met een klein prestatietekort in vergelijkbare beelden. Herhalingen worden bijzonder slecht uitgevoerd, in het 30 fps bereik voor lange stukken in het 30 fps -bereik. Noch Series X noch S biedt een bijzonder solide presentatie en de Junior Xbox is merkbaar erger.

Uiteindelijk hebben alle huidige -gen -console -releases een verbeterde prestaties in vergelijking met de laatste gen -game – zoals beoordeeld op basis van de game op Xbox One X – maar of het te maken heeft met een meer agressieve dynamische resolutieschaling of een andere factor, alleen PlayStation, alleen PlayStation5 voelt echt solide aan.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>

How do you rate Kan Assetto Corsa Competizione’s ‘Next-Gen’ Patch de 4K60 Dream leveren? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *