Laten we een glas opvoeden naar de andere open wereldspel van Ubisoft in San Francisco

Home » Gidsen » Laten we een glas opvoeden naar de andere open wereldspel van Ubisoft in San Francisco
augustus 2, 2024
5 minutes
20

By Jhonny Gamer

Het moment dat je die coureur weet: San Francisco is een speciaal spel, is wanneer het je vraagt om als eerste, tweede en derde te eindigen in dezelfde enkele race. Maar in werkelijkheid had je waarschijnlijk al een eerlijke vermoeden van zijn grootheid ruim voor dat punt: je zou het voelen in de precisieafwijkingen van je Dodge Challenger, of in de squat -plof terwijl je over een van de heuvels van de stad beukten land een gracieuze sprong. Driver: San Francisco is een spel dat ongelooflijk gemakkelijk is om verliefd op te worden.

Misschien helpt het dat het iets van een onwaarschijnlijke held is. Afkomstig van de achterkant van parallelle lijnen, een spel dat alleen ooit echt goed zag in vergelijking met de voorgaande, echt rampzalige bestuurder 3, chauffeur: San Francisco zou altijd zijn werk laten uitsnijden. Toen het nieuws van zijn uitgangspunt voor het eerst naar voren kwam, leek het erop dat ontwikkelaarsreflecties zich hadden ingesteld op een cursus die bijna suïcidaal was.


Het lijkt vreemd om een rijspel toe te juichen voor het schrijven, maar chauffeur: San Francisco is een vreemd spel. Het is zelfbewust zonder af te duiken in de af en toe misselijkheid zelfparodie op zoiets als Wacht honden 2, en is echt grappig op sommige plaatsen.

Zelfs nu, vijf jaar later, lijkt het ongelooflijk die chauffeur: San Francisco heeft ooit het daglicht gezien. Het lijkt ondenkbaar dat mensen van gezond geest en lichaam met miljoenen ontwikkelingsgeld tot hun beschikking in de bestuursruimtes zaten en ze knikten allemaal sagely terwijl het grote plan voor hen werd aangelegd. Laten we een rijspel maken waar de held bijna de hele looptijd in coma doorbrengt! Omdat waarom nooit.

Omdat het een briljant idee is, als je eenmaal erover bent gekomen hoe duidelijk belachelijk het is. Hier is een open wereldspel waar je onbelemmerde vrijheid krijgt, waar je de mogelijkheid hebt om los te doorbreken van je lichamelijke grenzen en dromerig boven de stad te drijven, te kiezen en te kiezen elke rit die je fancy neemt. Gedeeltelijk leek het een nette excuus om de notoir touwachtige secties van vorige bestuurder te omzeilen, maar meestal gaat het erom de speler op de meest fantastische manier te machtigen.


De stad San Francisco is misschien een van de weinige teleurstellingen van de game – het is redelijk flauw en featureless, maar die heuvels zijn tenminste intact, zodat je wat fatsoenlijke lucht kunt krijgen.

Open World Games zoals GTA zijn vaak het meest puur plezierig als je in een code rommelt om een raketwerper in je handen of een helikopter aan je zijde magisch te teleporteren. Driver: San Francisco is een open wereldspel waar de grootste cheatcode ooit is opgevat, al standaard ontgrendeld;Het is een sandbox die je de ultieme kracht van de off geeft. Het is geen wonder dat, vijf jaar later, chauffeur: San Francisco het enige spel is dat mijn nichtje en neef weg kan scheuren van Minecraft terwijl ze van auto naar auto flitsen en elkaar achtervolgen over de stad in de bijbehorende splitscreen-modus. Hier is een spel dat je aanmoedigt om te spelen met de onbegrensde verbeelding en de verminderde aandachtsspanne van een kind, auto’s opzij gooien terwijl je rondwortelt voor wat dan ook in de speelgoedbox.

Wat je geaard houdt is bestuurder: San Francisco’s onberispelijke behandeling. Het is in het begin bedrieglijk licht, maar de benaderbaarheid moet niet worden gezien als tekenen van een gebrek aan diepte. In plaats daarvan bracht reflecties de filmische dynamiek van de originele PlayStation-bestuurder naar hun uiteindelijke vorm, die een wereld van zware staart en dikke pluimen van bandenrook leverden, golvend van wielkasten. Zelfs vandaag de dag staat het als een hoog watermerk voor het omgaan met open wereldgames, zijn auto’s je aan het duwen naar de lugubere heldendaden die een snelle achtervolging echt speciaal voelen.


Een ander vervolg op de bestuurder zou in ontwikkeling zijn bij SUMO, maar na vijf jaar lijkt het erop dat de serie misschien dood is.

Er is een moeiteloosheid voor de chauffeur: San Francisco die zich ver buiten zijn kern uitstrekt. Het is een gekke game, maar niet op een gedwongen manier. In plaats daarvan is er iets echt, briljant excentrieks over bestuurder: San Francisco, en het draagt zijn onwaarschijnlijke centrale apparaat zoals de opstelling van een sitcom. Je kunt transporteren naar talloze vignetten door de stad, de kleine schetsen die volgen – jezelf vinden in het lichaam van een oudere man terwijl hij zijn rijtest doet, of in het midden van het argument van een kibbelende paar – voel als kwantumsprong alsAls het in de jaren ’70 in gebruik was genomen door de Comedy Department van de BBC.

The Driver van Walter Hill heeft misschien het aanraakpapier voor deze serie aangestoken – maker Martin Edmonson, die kort terugkeerde naar reflecties voor deze game, werd in beslag genomen met de film die als kind in een vertoning was gesmokkeld – maar de toon van de bestuurder: San Francisco voeltMeer Dick Emery dan Ryan O’Neal met zijn schunnige komedie.

Reflecties blijven goed werk doen, zelfs als het een beetje aan de schaduw is geduwd, omdat het zijn expertise leent aan games die zo divers zijn als de bemanning en Ghost Recon: Wildlands terwijl hij werkt aan heerlijke experimenten zoals Grow Home en het vervolg, terwijl het chauffeur:San Francisco krijgt een kleine lippendienst in Bekijk honden 2 terwijl het zijn naam geeft aan de taxiservice van die game. Misschien is het tijd om weer op te treden voor een andere volwaardige chauffeur, en bewijzen dat het laatste uitje van de serie niet zomaar wat schandelijke koorts was,.

How do you rate Laten we een glas opvoeden naar de andere open wereldspel van Ubisoft in San Francisco ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *