Mafia 3 Definitieve editie in first-person vr is een r.E.A.L. reis

Home » Gidsen » Mafia 3 Definitieve editie in first-person vr is een r.E.A.L. reis
augustus 6, 2024
3 minutes
19

By Jhonny Gamer

Big Budget VR -releases zijn misschien maar weinig tussen de onlangs geweest, maar hier in VR Corner leef ik de droom dankzij het prachtige werk van getalenteerde modders zoals Kitt en biddog.

Deze totale kampioenen hebben AAA -software -huizen te schande gemaakt door ons te laten zien hoe goed bepaalde platte releases eruit konden zien, als hun ontwikkelaars maar een beetje extra tijd zouden nemen om toe te voegen VR -modi naar hun spellen.

De meest productieve flat-to-vr modder van de afgelopen tijd moet echter Luke Ross zijn wiens werk ik op VR Corner meervoud heb uitgesproken keer.

In de VR -hoek van vandaag, die je hieronder kunt bekijken, kijk ik lang naar Luke’s gloednieuwe mod voor Mafia 3: Definitieve editie die niet alleen VR aan het spel toevoegt, maar ook een optioneel first-person gezichtspunt.

Realistische tepels, hongerige alligators, woeste shootouts en een zeer hobbelige rit rond een rotonde zijn slechts een paar voorbeelden van enkele van de dingen om naar uit te kijken, dus als je wilt zien hoe de stad New Bordeaux eruit ziet door de ogen van LincolnKlei, zoek niet verder!


Net als Luke’s vorige r.E.A.L. VR releases, zijn mod voor Mafia 3: Definitieve editie ondersteunt geen beweging Controle s. Dit betekent dat je het spel moet spelen met een Controle ler, maar afgezien daarvan is het nog steeds een zeer meeslepende ervaring.

Dit is voornamelijk dankzij een optioneel first-person gezichtspunt dat Luke heeft toegevoegd aan de MOD, waarmee u eenvoudig de weergave kunt wisselen om face-to-face met al uw vijanden te gaan. Je kunt natuurlijk nog steeds de gameplay ervaren vanuit het originele perspectief van de derde persoon als je wilt, maar ik bleef liever bij First-Person.

Hoewel ik First-Person VR veel meeslepender vind dan derde persoon, zul je in de video hierboven merken dat dit met enkele problemen komt. Dit omvat voornamelijk het karaktermodel van Lincoln, dat af en toe in zicht komt terwijl een animatie zich afspeelt. Dit is vooral merkbaar tijdens het rijden, omdat Lincoln’s inactieve animaties ervoor zorgen dat hij veel vooruit gaat, maar het gebeurt ook regelmatig bij het ophalen van items of verstopt achter de dekking. Het is een beetje schokkend de eerste paar keer dat het gebeurt omdat het een beetje voelt alsof je je eigen geest uitgeeft, maar het is iets waar ik er vrij snel aan gewend is gewend.

Afgezien daarvan is dit echter een ander fantastisch voorbeeld van hoe een eerder platte open-wereld een fris nieuw leven kan krijgen met VR. Als je eenmaal voorbij de nogal lineaire openingshoofdstukken van het spel bent gekomen, heb je vrij-roeik gekregen om nieuwe Bordeaux te verkennen en het is op dit punt dat je jezelf volledig kunt absorberen in de wereld en op het zicht van het zien van missies rond zijnverschillende districten.

Als je deze mod voor jezelf wilt ervaren, moet je een betaalde supporter van Luke zijn Patreon Om er toegang toe te hebben, maar dit zal je ook ook toegang geven tot al zijn andere mods.

Als je deze aflevering van Ian’s VR Corner leuk vond, kun je mijn vorige avonturen inhalen op YouTube in onze VR -afspeellijst, waar ik heb gedekt Valheim VR’s beweging Controle s mod, Doom 3 VR -editie En Alles wat we tot nu toe weten over PSVR 2. U kunt ook onze lijst met de beste VR -games lezen.


How do you rate Mafia 3 Definitieve editie in first-person vr is een r.E.A.L. reis ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *