Overwatch Op Xbox One X: houdt zijn dynamische 4K -scaler omhoog?

Home » Xbox » Overwatch Op Xbox One X: houdt zijn dynamische 4K -scaler omhoog?
augustus 2, 2024
7 minutes
30

By Jhonny Gamer

De Xbox One X -upgrades blijven komen, met Blizzard’s Overwatch De nieuwste titel die 4K -ondersteuning ontvangt. We zijn hier op ingegaan met een bepaald gevoel van tredipatie: tenslotte, De PlayStation 4 Pro -ondersteuning van Overwatch leverde uiteindelijk slechts 4K HUD’s op een reguliere presentatie van 1080p geleverd. Het was destijds een grote teleurstelling, En hoewel gebruikers een verbeterde textuurfiltering kregen over de Base PS4 -versie samen met andere kleine tweaks, was er het gevoel dat Pro in staat was om veel, veel meer te leveren.

Het goede nieuws is dat Blizzard heeft geleverd met zijn Xbox One X -werk. De patch zelf is slechts een download van 650 MB, dus verwacht geen ingrijpende upgrade in de kernkunstwerk om de 4K -standaard te ondersteunen. Wat u in de activakwaliteit krijgt, is al gelijk aan de beste textuurinstelling van de pc, die al op de basis PS4- en Xbox One -releases was. Maar cruciaal is dat wat de ontwikkelaar heeft geleverd een duidelijke en voor de hand liggende upgrade in resolutie is, waar je ultra HD -display waardig is.

Een dynamisch scaler speelt in het spel op Xbox One X, en vanwege de zeer variabele aard van de gameplay zelf is het bereik van pixeltellingen aanzienlijk. Gebaseerd op een monster van meer dan 30 nog foto’s afgeleid van een brede dwarsdoorsnede van gameplay, zijn de bovengrenzen van de scaler inderdaad een volle 4K. In het openingslobbygebied bijvoorbeeld, bijvoorbeeld het karakterselectiescherm of minder veeleisende plekken op elke kaart die wordt weergegeven op maximaal 3840×2160.

De momenten van piekactie met alle helden op het scherm zullen echter waarschijnlijk niet die topwaarde raken en de laagste figuur die in onze monsters is vastgelegd, is 2112×2160 – gebaseerd op een hectisch straatgevecht op de Numbani -kaart. Dit onthult hoe de scaler werkt;De verticale resolutie van 2160 pixels blijft opgesloten, ongeacht wat er op het scherm gebeurt. Dat 2112×2160 ondergrenzen van ons monsterbereik zijn goed voor 55 procent van een volle 4K. Het vertegenwoordigt nog steeds een enorme sprong over de dynamische 1080p op een standaard Xbox One, en X -hardware geeft ons de scherpst uitziende kijk op Overwatch op console.


Overwatch Op Console krijgt eindelijk een fatsoenlijke 4K -upgrade – hier is onze volledige analyse.

Volledige 4K is dan van de tafel dan, maar het is nog steeds een geweldig spel en als een dynamisch scaler, meestal zul je in de twee uitersten zitten, maar Xbox One X verschuift deze waarde zo naadloos, het is moeilijk te makenKies in beweging. Gebaseerd op veel bemonstering op stresspunten, is een consistent aantal dat opkomt 2752×2160, of 71 procent van 4k. Dat is ook met veel personages op het scherm – en het is allemaal hulp om 60 fps prestaties zoveel mogelijk te houden tijdens Xbox One X -gameplay.

Bij het beoordelen De nieuwe upgrade van Overwatch, we gingen terug naar de PS4 Pro -versie om te zien of er iets was veranderd in de 14 maanden sinds we er voor het eerst naar hebben gekeken – een stealth -upgrade naar een meer vleiende presentatie, bijvoorbeeld. Helaas is wat je op pro krijgt nog steeds actief op 1920×1080, waardoor we een grote overwinning hebben voor X-hardware in rechte top-to-head vergelijkingen. Verbeterde textuurfiltering is toegevoegd op PRO en het is welkom en levert een visuele match voor 8x anisotrope filtering. Xbox One X lijkt echter nog een stap verder te gaan, met de resultaten die overeenkomen met de volledige 16x van PC.

Verder krijg je in grote lijnen hetzelfde pakket als PS4 Pro. Shadow Resolution is een match tussen de twee, die tekortschiet in de schaduwinstelling van de topkwaliteit, en hoewel de verbetering op zijn best alleen zeer subtiel is, presenteert omgevingscclusie ook verbetering op de Xbox One X X. Verder blijft de visuele functieset van het spel stevig in consolegebied, dus de hogere reflectieinstellingen van PC zijn niet geïmplementeerd.


Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Overwatch op Xbox One X vergeleken met de PS4 Pro en een basis Xbox One. U krijgt een dynamische 4K -opstelling op de verbeterde Microsoft -machine – variërend van 2112×2160 tot 3840×2160 op basis van onze tests. Het nummer berust meestal tussen deze in actie, hoewel het nog steeds een grote sprong is van de dynamische 1080p op Xbox One, en de vaste 1080p op PS4 Pro.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Verbeteringen van textuurfiltering op PS4 Pro dragen over naar Xbox One X, waarbij texturen schoner lijken voor het uitvoeren van 16x anisotrope filtering.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Kleine verschillen in occlusie van de omgeving zijn duidelijk, waardoor Xbox One X een voorsprong op de concurrentie hier krijgt. Let op de vorkheftruck rechtsonder van de afbeelding, waarbij extra schaduw wordt toegevoegd op X-hardware.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Geometrie, texturen en effecten worden anders gekoppeld tussen de drie consoles – zij het met een klein verschil in tint en verzadiging.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Diepte veldkwaliteit werd verbeterd op de verbeterde patch van PS4 Pro, en Xbox One X komt overeen met het.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

In termen van prestaties is 60 fps cruciaal voor de Overwatch ervaring en op PS4 Pro is er een gevoel dat de vaste resolutie van 1920×1080 het een comfortabele overhead geeft om 60 fps prestaties te houden. Ter vergelijking: Xbox One X toont kleine en incidentele tekenen van spanning bij het in stand houden van zijn doelframe-rate. Kortom, het spel gebruikt een adaptieve V-sync om onvolledige frames uit te schakelen, als ze het budget voor rendertijd overschrijden. Wat dat in praktische termen betekent, is schermscherm op Xbox One X. Soms zie je het bovenste derde deel van het scherm kort met traanartefacten terwijl de renderer de actie probeert bij te houden.

Als zodanig zijn de werkelijke framedruppels zeer zeldzaam. Behalve een of twee haperingen, is 60 fps praktisch vergrendeld op Xbox One X. Het enige kleine nadeel naast PS4 Pro zijn de uitbarstingen van het scheuren aan de bovenkant van het scherm, wat zich manifesteert als een lichte wiebel, maar dat is een relatief kleine prijs om te betalen voor de verhoging van de resolutie. Nogmaals, het nemen van gebieden die het laagste pixeltelling van 2112×2160 tonen – genomen als het worst -case scenario voor de motor uit ons testbereik – de frame -snelheid daalt slechts tot 58 fps.

Het is een uitstekende show in het algemeen en de implementatie hier is zo indrukwekkend dat het het mysterie rond de matte pro -upgrade alleen maar verdiept. Xbox One X heeft grote voordelen van reken- en geheugenbandbreedte ten opzichte van de PlayStation -rivaal, maar minimaal is er een 2.2x toename van de pixel-count wanneer de dynamische scaler van de X het hardst wordt geduwd, stijgt naar een meer typische 2.9x in drukke gameplay, weer omhoog naar een volledige 4x in minder drukke scènes. Ondanks het spec -voordeel zijn we er nog steeds van mening dat PS4 Pro veel meer zou kunnen leveren.

Xbox One X -eigenaren krijgen duidelijk de betere deal. Tussen de dynamische resolutie en adaptieve V-sync krijgen je het gevoel dat de zes TeraFlop GPU wordt gemaximaliseerd in het weergeven van de best mogelijke afbeelding, zonder significante frame-rate druppels die zullen binnendringen op de kwaliteit van de gameplay. Het is een bevredigend resultaat en hoewel de pc -versie nog steeds de definitieve biedt Overwatch ervaring, deze upgrade geeft ons de beste kijk op de game die beschikbaar is voor consoles.

How do you rate Overwatch Op Xbox One X: houdt zijn dynamische 4K -scaler omhoog? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *