Dune: Spice Wars Review – Een goede strategie, maar een overweldigende aanpassing
Een breed scala aan systemen maakt Dune: Spice Wars een plezierige 4x, maar de diepte van de wereldopbouw van Frank Herbert gaat grotendeels verloren in vertaling.
Vroege toegang kan lijken op het presidentschap van Paulus “Muad’Dib” Atreides, de redder, profeet en uiteindelijk keizer in de serie duinromans van Frank Herbert. Naarmate een game zich uitgeeft tot vroege toegang, kun je de mogelijkheden vooraan zien, de ontwerpbeslissingen die het misschien en misschien niet bevat, de vage schets van het voltooide werk. Naarmate de vroege toegang vordert, smaller de mogelijkheid ruimte;De omtrek stolt.
Dune: Spice Wars Review
- Ontwikkelaar: Shiro -spellen
- Uitgever: Funcom, Shiro Games
- Platform: Gespeeld op pc
- Beschikbaarheid: Nu op pc (Stoom))
Maar als er één thema is om het werk van Herbert weg te nemen, is het dat het zien van de mogelijkheden niet noodzakelijkerwijs in staat is om er het beste uit te halen. Paul stond op als de messiaanse leider van de Fremen, de inheemse bevolking van de woestijnen van Arrakis die onder de laars van House Harkonnen en het keizerlijke huis Corrino hadden die een vergunning hadden, maar zijn opkomst was onherroepelijk verbonden met miljarden doden in verschillende planeten.
De uitersten zijn niet zo dramatisch in het geval van Dune: Spice Wars, maar het is moeilijk om zich niet af te vragen wat het anders had kunnen doen. De Early Access -release in april 2022 bood al een gepolijste en intrigerende basis – een meer 4x gameplay -lus verslaafd net genoeg van Herbert’s overlevering om te suggereren dat Spice Wars na verloop van tijd recht kon doen aan de diepte en vreemdheid van zijn werk. De volledige release handhaaft de dwangmatige gameplay en Pools, maar bewijst dat die grotere hoop grotendeels ongerealiseerd is.
Beheer cookie -instellingen
Toegegeven, Herbert worstelde met vele complexe ideeën: niet alleen Paul’s erfenis als een mislukte leider, maar ook de implicaties van president en profetie voor vrije wil en menselijke vooruitgang. De impact van het terraformingprogramma van Paulus en zijn voorgangers op de fremencultuur en de manier van leven. De onderlinge afhankelijkheid van ecosystemen als Dune’s gigantische zandwormen, die niet in staat waren om buiten de woestijn te overleven, werd onthuld als de bron van zijn kostbaarste grondstof – de Spice Melange, waardoor de navigators van het Spacing Guild in staat zijn om een veilige passage tussen de sterren in kaart te brengen tussen de sterren in kaart te brengen tussen de sterren tussen de sterren in kaart te brengen tussen de sterren door te verbeteren. De kwetsbaarheid van monopolies als het gilde, en bij uitbreiding werd de hele Landsraad -raad van de Galactische grote huizen gebracht om te knielen door Paulus Controle van duin. De uitbuiting van ideologie en religie, mantel-en-dagbakpolitiek, extreme mentale en fysieke zelfdiscipline, bene gesserit mind-lezing gebaseerd op een soort filosofisch gedrag, ixian machines die flirten met het verbod op geavanceerde technologie, tlilaxu klonering en genensplitsing, en vele andere vreemde concepten en “grote” thema’s. Allemaal in een wereld waar aandeelhoudersdemocratie en neo-fedalisme het kapitalisme hebben gedreven tot zijn logische eindpunt: een rituele obsessie met het kopen van aandelen in een enkele, allesomvattende onderneming, de Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles (choam).
Heady spul. Tot zijn eer, probeert Spice Wars veel van deze ideeën weer te geven. Elke game begint met een basis en een ornithopter, de primaire luchteenheid van Dune. Stuur de ornithopter naar buiten om de mist van oorlog te doorzoeken – zijn libelachtige vleugels die zand schoppen naar de zachte synths van de uitstekende soundtrack van Spice Wars – en vind een rijk gedetailleerd en verrassend gevarieerd woestijnlandschap, vol met nederzettingen, verkennende punten van interesse,oriëntatiepunten en ongebruikelijke topografie. Bouw een paar militaire eenheden, annexeer een dorp, richt de kruidenproductie op en je bent weg.
![Dune Spice Wars -screenshot toont Faction Choice -scherm met huis Corrino](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-1-Corrino.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met ornithopter die de woestijn verkent en naar mist van oorlog vliegt](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-2-Exploration.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met een atomaire aanval op een nederzetting, met een grote paddenstoelwolk met](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-3-Nuke.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met een overwinningsscherm met een grafiekoverlay met bronproductie](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-4-Victory.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Spice kan worden omgezet in Solari, de belangrijkste valuta naast water, plascrete voor constructie en brandstofcellen voor geavanceerde productie, maar het moet ook worden opgeslagen om de belastingen van het afstandsgilde te betalen als u boetes wilt vermijden. Telkens wanneer een belasting verschuldigd is, wordt een nieuwe set choam -aandelen vrijgegeven, die kan worden gekocht om uiteindelijk een economische overwinning te behalen, maar aandelenkoersen fluctueren en de release van nieuwe aandelen tast uw belang uit.
De Landsraad komt regelmatig bijeen om te stemmen over drie moties en charters, van arbeidsrechten tot wie het duingovername moet houden – een ander mogelijk pad naar overwinning – en u kunt politieke invloed genereren om uw positie te versterken. Als u de voorkeur geeft aan een subtielere aanpak, kunnen moordmissies uiteindelijk worden gelanceerd in een poging om uw tegenstanders rustig te verwijderen, maar ze kunnen ook worden geïdentificeerd en tegengegaan.
Een combinatie van land- en luchteenheden, die allemaal kunnen worden uitgerust met verschillende wapens en vaardigheden voor een extra vergoeding, kan worden getraind of ingehuurd om u naar dominantie te leiden. Het illegale gebruik van atomaire wapens, de grootste oorlogsmisdaad van Muad’dib in de eerste roman, is een verleidelijke optie om de weegschaal in een nauwe strijd te tippen, maar het zal al je staande met de Landsraad en zware sancties kosten.
![Dune Spice Wars -screenshot met een gigantische zandworm die een eenheid op het open zand inslikt](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-6-Worm.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met diplomatiemenu met een uitwisseling van bronnen in een handelsovereenkomst](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-5-Trade.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Annexatie, bepaalde keuzes en speciale gebouwen genereren hegemonie – een weerspiegeling van uw groeiende invloed die ook kan leiden tot overwinning, maar een die een zorgvuldig beheerde economie vereist om te ondersteunen. Willekeurig voorkomende gebeurtenissen, zandstormen, invallen en afvalligen bieden extra bedreigingen en kansen. Ondertussen ontgrendelt de relatief zuinige onderzoeksboom – verdeeld in economisch, militair, politiek en expansie -onderzoek – geleidelijk nieuwe structuren, eenheden en tactieken ontgrendelt.
Het is een vrij traditionele set van 4x overwinningsvoorwaarden, met andere woorden, gewikkeld rond een reeks kosten-batensystemen die spreken over de basisprincipes van Herbert’s Lore. Extra rimpels komen van de zes beschikbare facties. De Atreides richten zich op Landsraad staande, de Harkonens on Military Might, Corrino op choam -meerderheid, fremen op uitbuiting van de woestijn, smokkelaars over zwarte markttactieken en huis ecaz over cultuur en vrije tijd. Elke factie kiest ook twee raadsleden, zoals de Rogue Bene Gesserit -moeder Ramallo of de mentat (mensen die zijn opgeleid om geavanceerde computers te vervangen) Thufir Hawat, die extra bonussen verlenen en bepaalde paden naar de overwinning vergemakkelijken.
Deze duizelingwekkende reeks variabelen zorgt ervoor dat er altijd iets is om bij te houden, maar voelt zelden overweldigend aan. Spice Wars vindt plaats in realtime in plaats van over bochten, maar met snelheid en pauzes schakelt naar Controle het tempo te allen tijde (in multiplayer kunnen deze zijn Controle geleid door de wedstrijdhost, overeengekomen voorafgaand aan een wedstrijd of helemaal verwijderd). Het handhaaft echter de “nog een keer” dwang van meer traditionele 4x -titels zoals Beschaving of de eindeloze serie.
![Dune Spice Wars -screenshot met een menu met een willekeurig gegenereerde gebeurtenis, twee opties om het op te lossen, en de kosten en voordelen van elke optie](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-7-Events.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met een menu met drie bewegingen voorgesteld aan de Landsraad en de speler & rsquo; s stemmen over elk](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-8-Landsraad.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met een menu met mogelijke wijzigingen voor de Fremen Land -eenheden](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-10-Military.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Dune Spice Wars -screenshot met een menu met de spionage -opties en de plaatsing van agenten binnen House Harkonnen, Arrakis, de Spacing Guild en Choam](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-9-Intelligence.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Helaas, hoe dan ook, deze elementen worstelen om de diepte en vreemdheid van de wereld van Herbert over te brengen. Ze poetsen ertegen, vinden af en toe een aankoop, zoals de keuze-consequentie-interactie tussen het gebruik van atomics en Landsraad staan, maar weinig van de hierboven genoemde grote ideeën krijgen ruimte om te ontwikkelen, vaak voelend als duin dressing voor traditionele strategiemechanica.
Alle zes facties zijn canoniek, maar het is vreemd om House Ecaz te zien krijgen als een grote rol wanneer interessantere acteurs die ook prominenter zijn in de serie, zoals de Ixians en Tleilaxu, slechts af en toe worden verwezen in gemakkelijk te missen smaaktekst. Des te meer gezien het feit dat Ecaz alleen maar een passerende vermelding krijgt in het werk van Herbert (meer in het uitgebreide duinuniversum geschreven door zijn zoon en Kevin J. Anderson). Diplomatie tussen deze facties komt neer op het klikken op een leider, het toevoegen en aftrekken van middelen of verdragstypes totdat hun acceptatiebalk in groen schommelt en vervolgens op de deal wacht. De onderhandelingen over de rechtszaal, leugens en wenkbrauwen die zoveel van Herbert’s duin domineren en vooral de latere romans zijn hier afwezig. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de meeste deals willekeurig gegenereerde cijfers met zich meebrengen in plaats van iets dat zou kunnen lijken op een voorstel door een echte afgezant.
Landsraad -stemmen kunnen op dezelfde manier irrationeel lijken, met huizen die wetten aannemen die hen schaden, evenals alle anderen of weigeren te stemmen door nuttige bewegingen. Het is moeilijk voor te stellen waarom iemand bijvoorbeeld onderzoeksinvesteringen zou weigeren, wat een snelheid van 50 procent geeft aan economische ontwikkelingen zonder boetes.
![Dune Spice Wars -screenshot met een volledig uitzoomde kaart met de verdeling van Atreides, Harkonnen, Ecaz en Fremen -facties en verschillende interessante punten](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-11-Map.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Onderzoeksvoordelen kunnen even moeilijk te verzoenen zijn met de overlevering. Waarom is bijvoorbeeld de optie om een handelsovereenkomst op te zetten met een andere factie die is vergrendeld achter een onderzoeksmijlpaal, bijvoorbeeld? Het is logisch in de evolution-charting zoals Beschaving, maar het wordt een beetje moeilijker om te geloven dat een Beschaving die duizenden jaren in de toekomst leven, zou moeten onderzoeken hoe ze over een handelsarrangement moeten onderhandelen.
Zandwormen zijn een snelle reisoptie voor de Fremen -factie, maar bestaan vooral om troepen en voertuigen onzorgvuldig genoeg op te slaan om te lang op het zand te blijven in plaats van rotsachtig terrein. Hun religieuze en culturele betekenis voor de fremen is verloren, net als hun ecologische belang voor de woestijn en de implicaties van terraforming. Spice Wars merkt op dat de Fremen Arrakis Green willen maken, maar dit idee niet in gameplay opnemen. Evenzo voelt het vermogen van Ecaz om een nederzetting om te zetten in een tuinresort meer als een karikatuur dan een onderzoek naar ecologische verandering.
ChOAM -aandeelhouders mijlpalen verlenen bonussen aan de invloed van Landsraad en militaire eenheden, maar hebben geen bredere effecten en resulteren in enig verbijsterend gedrag vanuit het oogpunt van canon. Terwijl nauwelijks nieuws voor 4x veteranen – Civilization’s nucleaire gandhi kan Muad’dib evenals meedogenloosheid – het is toch vreemd om de vijand te zien dwingen de zuinige, sobere fremen dwingen om obsessief aandelen in een bedrijf te kopen in een bedrijf.
Raadsleden zijn teleurstellend onderbenut. Hoe opwindend zou het zijn geweest om een raadslid van Bene Gesserit te sturen om de overhand te krijgen in een bijzonder doornige Landsraad -stemming of diplomatieke onderhandeling door de waarschijnlijke instelling van de tegenstanders te lezen, of een mentat om de waarschijnlijke omvang van de vijandelijke strijdmacht te berekenen. In plaats daarvan, eenmaal geselecteerd voor hun bonussen, zitten raadsleden passief in de gebruikersinterface.
![Dune Spice Wars Screenshot Toon Mission Select Menu in Conquest -modus, met doelstellingen, raadsleden en enkele smaaktekst](https://assetsio.reedpopcdn.com/Spice-Wars-Review-12-Conquest.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Dat wil niet zeggen dat er geen interessante of betekenisvolle asymmetrie is. Terwijl de smokkelaars en de grote huizen bijvoorbeeld moeten annexeren regio’s en daar raffinaderijen moeten bouwen voordat ze oogsters sturen om kruiden te verzamelen, gebruiken de Fremen zwervende caravans die kunnen worden ingezet in het grondgebied dat ze niet doen Controle. Desalniettemin verminderen factionele verschillen vaak tot wat kan aanvoelen als abstracte spreadsheet balancing.
Inderdaad, abstractie is de overkoepelende zwakte van Spice Wars. Met één filmpje, geen verhaal en minimale smaaktekst, voelt veel van wat je doet gewichtloos en verstoken van drama. Dit kan enigszins worden beperkt door het type spel dat je speelt. Spice Wars biedt drie gamemodi. Battle for Arrakis biedt plaats aan maximaal vier facties op kaarten van verschillende grootte, terwijl Kanly Duel twee facties tegen elkaar aflegt in een kleine ruimte voor een sneller spel. Die intimiteit leent zich voor een echt opwindende actie die kan afleiden van het gebrek aan geschreven drama-een intense heen en weer over een kruidenrijke regio, een budget die afneemt in het licht van het monteren van militaire kosten en een moordpoging die is verijdeld door95 procent voltooiing gemaakt voor een bijzonder gespannen en memorabele avond.
Dune: Toegankelijkheidsopties van Spice Wars
Verstelbare kleurblindcorrectiemodus. Vergroter met instelbare vergroting. Lichtgevoelige modus. Vijand/bondgenoot overlay met verstelbare overlay -hoeveelheid. Chat dekking en tekstgrootte. Optie om directionele meldingen in te schakelen. Verstelbare minimale lettergrootte.
Maar de afleiding is vluchtig. De derde spelmodus, Conquest, probeert individuele games te binden aan een grote overkoepelende campagne, met belangrijke gameplay -modificaties en specifieke doelstellingen voor elke missie, zoals het runnen van een economie op basis van het produceren en verkopen van brandstofcellen in plaats van kruiden in plaats van kruiden. Zonder een volwaardig verhaal in de ader van zoiets als eindeloze legende, die een manier vond om 4x gameplay in evenwicht te brengen met factiespecifieke verhalen, doet dit weinig om het gevoel van afstand tot de actie te verlichten.
Het feit dat verovering plaatsvindt op een tafelbladkaart van duin, gesneden in regio’s die de speler kan kiezen om binnen te vallen, wordt geleverd met een bijzonder pijnlijke pang van nostalgie. Dit is tenslotte precies hoe Westwood Studios’seminal Dune 2, en zijn vervolg Dune 2000 en Emperor: Battle for Dune, hun missies presenteerden. In tegenstelling tot Spice Wars, kwamen Dune 2000 en keizer echter met die volledige verhalen en Westwood’s kenmerkende FMV-tussenfilmpjes die, voor al hun cheesiness, wonderen deden om die spellen een sterk gevoel van wereldbouw te lenen en in elementen van Herbert’s overlevering te leunen datkon niet voldoende worden weergegeven in de gameplay.
Het is een schande dan dat Dune: Spice Wars heeft gekozen voor breedte van systemen, in plaats van thematische diepte. Men kan labels als “Kwisatz Haderach” of “Fedaykin” op dingen plaatsen, maar zonder karakterbogen of mechanica die echt hun betekenis in het universum van Herbert aantonen, voelt het te vaak alsof je gewoon een voordeel van +10 procent in één gebiedshandel zietop weg tegen een boete van -10 procent elders. Hoewel er momenteel geen officiële mod -ondersteuning is gepland, zou de belofte van verdere updates sommige van deze zorgen kunnen verlichten. Zoals het er nu uitziet, was Spice echter een plezierige manier om af en toe een avond door te brengen, maar het vangt niet de levensduur of unieke aantrekkingskracht van het bronmateriaal.