Evil West Tech Review: een soepele, wazige 60 fps of een schone maar stotterende 30 fps – het is jouw keuze
Evil West is een opmerkelijk directe kijk op actie van de derde persoon, een lineair en voortstuwende gevechtsspel zonder open-wereld afleidingen, geen buit, geen knutsels en geen zijmissies. Het gevechtssysteem in de kern is snel, responsief en eerlijk, en de plot van de B-filmstijl is goed verteld door een reeks hoogwaardige cinematics.
Helaas heeft de game echter voorafgaand aan de release controverse gekregen dankzij een vrij niet -opwindende set resolutie -opties zoals gerapporteerd door de uitgever van de game – een 4K30 -kwaliteitsmodus is par voor de cursus, maar 1080p60 prestatiemodi voor PS5 en Series X hebben veel betrokken. Ondertussen krijgt Xbox Series S een basismodus 1080p30. De vraag is, als we voorbij de ruwe pixeltellingen kijken, is er een aantrekkelijk spel eronder – en is er echt zo eenvoudig als een eenvoudige 30 fps/60fps split?
Voordat we die problemen aanpakken, is het vermeldenswaard dat Evil West sommige dingen goed doet in termen van activa, verlichting, milieuontwerp en renderingkwaliteit, met prachtige omgevingen die zich uitstrekken van zandige woestijnen tot sneeuwtopjes en vochtige catacomben. Dit is heel erg een Unreal Engine 4 -game – verwacht een zware afhankelijkheid van gebakken verlichting in redelijk statische omgevingen – maar ik hou van de manier waarop de visuals vaak samenkomen.
Wat hier echt indruk maakt, is de pure variëteit die te zien is. Elk niveau vindt plaats in een gloednieuw gebied met unieke activa en een frisse beeldtaal, wat betekent dat je om de dertig minuten tot een uur naar een unieke locatie wordt getransporteerd met nieuwe bezienswaardigheden en veel interessante kunstwerken. Sommige van de vergezichten zien er uitstekend uit en er zijn veel moeite gedaan om het spel fris te laten voelen, zonder echt compromissen te sluiten over de kwaliteit van elk gebied.
Dat strekt zich ook uit tot de cinematics van de game. Er is een verrassende hoeveelheid vooraf gerenderde tussenfilmpjes van hoge kwaliteit, grotendeels gebaseerd op in-game activa, maar op verbeterde verlichting en animatie. Het is een zeer actievolle game, dus ik was verrast om zoveel tijd en aandacht te zien besteden aan het leveren van een dwingende verhalende ervaring.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-1-19-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-1-15-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-1-13-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Gevecht is duidelijk het hoogtepunt en de resultaten stellen niet teleur. De game combineert melee vechten met snelle schieten en een leuke verscheidenheid aan speciale vaardigheden en cooldowns. Al het animatiewerk voelt echt gepolijst en responsief met naadloze overgangen. Elke hit lanceert veel gestileerd bloed en ingewanden in de lucht, wat echt bevredigend aanvoelt en nuttige visuele feedback biedt. Dit wordt allemaal ondersteund door uitgebreid per-object en camerabewaging, wat sommigen misschien buitensporig vinden, maar ik vond het heel leuk. In beweging ziet de actie er fantastisch uit, vooral wanneer veel vijanden en deeltjes op het scherm zijn.
Echt, de productiewaarden van Evil West zijn in het algemeen gewoon indrukwekkend. Afkomstig van Flying Wild Hog’s eerdere titels, die meestal budget-geprijsde, beperktere game-ervaringen waren, voelt dit categorisch anders en veel verbeterd. Evil West staat schouder aan schouder met andere volledige releases van de afgelopen tijd, met een bekwaam gebruik van Unreal Engine en veel kunstenaaruren die in dit spel zijn geïnvesteerd.
Dus wat werkt niet? Dit is duidelijk een cross-gen-project en een scherp oog zal allerlei soorten concessies zien aan hardware uit het 2013-tijdperk. Activakwaliteit ziet er bijvoorbeeld voor het grootste deel goed uit, maar er is een beetje dikke geometrie en texturen met lage resolutie op plaatsen. Dit is voor de meeste games par voor de cursus, maar er lijkt geen specifieke inspanning te zijn geïnvesteerd om deze gebieden goed geschikt te maken voor een console van de negende generatie.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-4-43-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-4-47-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Alle verwachte achtste-gen visuele handtekeningen zijn hier, met name een afhankelijkheid van schermruimte-effecten zoals SSAO-, SSR- en schermruimteschaduwen. In stills ziet het effect er geweldig uit. Sommige problemen met disocclusie zijn zichtbaar in beweging, vooral met schaduwen van grotere stukken geometrie. Verlichting ziet er in het algemeen erg goed uit, met overtuigende stuitering en dramatische lichtplaatsing, maar er zijn enkele problemen.
Baked Global Illumination Solutions bijvoorbeeld hebben de neiging om te worstelen met dynamische objecten en hier vertoont het spelerskarakter soms een heldere spiegelende glans op zijn achterkant in indirect verlichte gebieden. Dit gebeurt ook op vijanden en NPC’s in het spel, hoewel het meestal het meest merkbaar is op de speler tijdens de typische gameplay. Het helpt dat de game een semi-gestyliseerde benadering van karakterweergave hanteert, dus een beetje vreemd uitziende spiegelende spiegelen.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-5-48-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Er zijn ook enkele problemen met de gebakken verlichting van het spel: grotere omgevingen en brede buitenruimtes zien er grotendeels geweldig uit, maar kleinere details overtuigen soms niet zo veel – misschien vanwege de oplossing van deze effecten. Real-time schaduwmaps vertonen een vrij beperkte resolutie ook met een behoorlijk beetje aliasing. Sommige interieurs doen het bijzonder slecht en lijken de juiste GI te missen – geen bijzonder algemeen probleem, maar een die kan worden geholpen met een paar tweaks en meer uitgebreide sondedekking.
Over het algemeen ben ik best tevreden met de grafische afbeeldingen van Evil West, maar beeldkwaliteit en prestaties zijn een beetje meer beladen. Volgens Focus Entertainment zijn er 4K30- en 1080p60 -modi op Series X en PS5, met Series S Limited tot slechts 1080p30. Dat lijkt niet geweldig voor een cross-generatie titel, omdat zoiets als 1440p60 of hoger typisch zou zijn voor de meeste vergelijkbare inspanningen op PS5 en Series X, vaak gecombineerd met een beetje upsampling om een meer gedetailleerd beeld op te lossen dan de basisresolutie zou zijnimpliceren. De 4K30 -modus lijkt tenminste ongeveer par voor de cursus, indien een beetje niet opwindend. De realiteit is echter ingewikkelder. De series X- en PS5 -versies in hun kwaliteitsmodi zien er coherent en stabiel uit, maar een beetje aan de zachte kant en pixeltellingen tonen een resolutie van 1728p op zowel PS5 als Series X in plaats van 2160p, wat deze discrepantie verklaart. De prestatiemodi klokken op 1080p zoals beloofd, net als series S.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-7-14-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-7-18-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Voor een cross-gen-game zonder grenzende visuele functies, is dit een beetje teleurstellend. De ervaring kan er een beetje troebel uitzien op 1080p en de kwaliteitsmodi op PS5 en Series X leveren niet het soort beeldhelderheid dat we gewend zijn te zien van 30 fps games op de premium huidige-gen-consoles. Misschien is Evil West om een of andere reden uniek belast, maar zelfs als dat zo is, zouden sommige upsampling of dynamische res.
Buiten de resolutie lijken de consoles erg op alle hardware en visuele modi, met slechts kleine verschillen met schaduwmapfiltering – op PS5 lijken de schaduwen scherper met meer gedefinieerde randdetail. Dit heeft wel het ongelukkige bijwerkingen van de relatief lage schaduwresolutie duidelijker, dus ik heb de voorkeur aan het uiterlijk van schaduwen op de Xbox-platforms.
Helaas zijn er enkele prestatieproblemen. Ik kon geen load-gerelateerde dips zien over een van de huidige-gen-consoleplatforms of -modi-maar de 30 fps-modi lijden aan opdringerige problemen met frame-pacing. In wezen krijg je frequente batches van oscillerende 16ms en 50ms frames, waardoor het spel het uiterlijk krijgt van kleine stutters en inconsistente beweging. Ik denk dat de game anders goed is geconfigureerd voor een soepele 30 fps-ervaring, met veel bewegingsonscherpte en responsieve animatie, maar de kapotte frame-rate dop moet echt worden opgelost. Het is vooral dringend voor series S, die in plaats daarvan een 60fps -modus mist. Als je de optie hebt, denk ik dat de prestatiemodi op Series X en PS5 zeker de beste keuze zijn, hoewel alle modi over de huidige generatie-consoles wat werk kunnen gebruiken.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-9-22-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Evil-West---Digital-Foundry-Tech-Review---PS5-vs-Xbox-Series-X_S---4K30-vs-1080p60-9-18-screenshot.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Evil West is een uitstekend actiespel. Het gevechtssysteem is snel en flexibel en mengt melee en range wapens met een groot aantal speciale vaardigheden zonder zich overweldigend te voelen, hitreacties zijn bevredigend en vijanden raken hard maar hebben duidelijke en correct telegrafeerde aanvalspatronen die leuk zijn om te leren en te manoeuvreren om te leren en te manoeuvreren. Ik heb echt genoten van mijn tijd met het spel en ik denk dat Flying Wild Hog hier iets speciaals heeft bereikt. Het helpt natuurlijk dat de game er over het algemeen erg goed uitziet, met uitstekende omgevingen en een heleboel visuele variëteit. Dit is natuurlijk een grondig cross-gen-inspanning en er zijn enkele aanhoudende pijnpunten met verlichting, maar over het algemeen ben ik behoorlijk tevreden met de visuele make-up van dit spel.
Helaas is de beeldkwaliteit niet geweldig, met een zachter dan gebruikelijke presentatie op huidige-gen-consoles die niet veel fijne details oplossen. Het is geen dealbreaker, maar het valt onder de verwachtingen voor een cross-gen-spel. De prestaties van de game zijn moeilijker te verontschuldigen, met onnodige oordelen met dank aan een onjuist frame-output bij het richten van 30 fps. Als je die problemen over het hoofd kunt zien, is dit een zeer plezierige titel – maar met een beetje extra aandacht en een paar patches, zou Evil West echt kunnen schijnen.