Legend of Grimrock 2 Review
Een van de puurste rollenspelgames in de afgelopen jaren krijgt een uitgebreid old-school vervolg om trots op te zijn.
Misschien is het meest indrukwekkende aan het vervolg van bijna mens op de indie RPG -hit uit 2012 is hoe vol vertrouwen het een evenwicht tussen vrijheid en beperking. De meest onmiddellijk voor de hand liggende verandering is de omschakeling van het sombere interieur van een berggevangenis naar een zonovergoten, maar niet minder sinister-eiland.
Voor iedereen die het origineel speelde, is het esthetische verschil onmogelijk te missen. Als je begint met je avontuur, opgesloten in een kooi op een strand, hebben de aanwezigheid van een blauwe lucht boven je en de verre horizon een stimulerend effect. Dit is een plek die verkenning uitnodigt. Toch heeft bijna de mens de verleiding van de zandbak verstandig verzet. Je bent nog steeds beperkt tot hetzelfde oude schoolroosterpatroon als voorheen, de wereld bouwde rond dezelfde betrouwbare grafiekpapierboxen die stilistische voorgangers zoals Eye of the Becholder dreef. Vaak samenzweert het spel om je na te dwingen smalle gangen, gevormd door bomen of rotsen, evenals echte stenen muren, maar het opent ook wanneer dat nodig is, in ruime open plek. Het is meteen een omgeving die expansief en gefocust is.
Een vergelijkbare Canny Balancing Act speelt zich af in Grimrock 2 op elk niveau, wat resulteert in een vervolg dat zijn sjabloon over de hele linie verbetert zonder de gemakkelijke ontwerpval van proppen in nieuwe functies te vallen. In 2012 begreep bijna menselijk de stijl van het spel dat het wilde doen herleven en het heeft geen succes toegestaan om die visie op te blazen.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/log2_01.jpg.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Dus nogmaals, je merkt jezelf Controle Ling een kwartet van personages – ofwel met de hand gemaakt door de speler of willekeurig toegewezen. Ze bewegen samen, één vierkant tegelijk, met melee-jagers vooraan en de spell casting wizard en bereikaanvallen, alchemist met drankjes die de achterkant nemen.
Control is eenvoudig en intuïtief. Klik op objecten in de wereld om ze op te halen. Laat ze in de open handslots van de tekenvensters vallen of plaats ze in hun voorraden. Met de rechtermuisknop op het gebruik van items en wapens. Het is hetzelfde systeem dat u gebruikt om te communiceren met bestanden en programma’s op uw pc, dus vrijwel alles wat u in de game wilt doen, wordt gedaan hoe u zou verwachten. Zeldzaam is de situatie waarin u zich moet wenden tot de instructies voor hulp bij het navigeren van de systemen van de game.
Je hebt echter hulp nodig bij het navigeren door het eiland zelf, wat zowel groter als complexer is dan de grimrock -kerkers van oude. Gedeeltelijk is dit een idee dat wordt verkocht door de grotere visuele variëteit die mogelijk is gemaakt door de buitenlocaties, terwijl je van strand naar bos naar moerassen en verder gaat, maar het is ook waar op een structureel niveau. De eerste game was geweldig, hoewel het was opgenomen en grotendeels lineair. Nu verspreidt Grimrock zich in meerdere richtingen tegelijk, en roekeloze spelers die vooruit vragen, en zullen zoveel mogelijk van de auto invullen als ze kunnen, gemakkelijk overweldigd worden.
Veel beter om dingen langzaam te nemen, methodisch vooruit te komen en te profiteren van de notities van de kaart om uzelf te herinneren aan wat elke vergrendelde deur en geblokkeerde doorgang mogelijk moet passeren. Je zult de verwachte menagerie van wezens tegenkomen als je gaat, en stoffen die zijstappende, achterste gevechtsspieren in het proces, maar vechten in grimrock-zoals in een grote rollenspeler-is uiteindelijk slechts een middel voor eeneinde.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/log2_02.jpg.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
De XP verdiende voor elke overwinning is natuurlijk essentieel bij het ontwikkelen van de vaardigheidsbomen van je personages en het openen van meer mogelijkheden, maar het nootachtige, taaie hart van het spel is ruimtelijk in plaats van krijgskundig van aard. Het gaat erom naar plaatsen te gaan – voorbij die poort komen, die val doorkomen, je hoofd rond die puzzels krijgen.
Ah, de puzzels. Ze zijn wat deze serie echt opvalt, en ze zijn ook waar de subtiele maar krachtige evolutie van Grimrock 2 het duidelijkst is. Dit zijn echte hoofdras, van het soort dat ooit spier zou hebben toegevoegd aan Hardcore Point en klik op Adventure Games. Sommigen zijn mechanisch van aard, waardoor u de functie van sommige stenen en staalconstructie moet uitwerken. Anderen zijn volledig cerebral, die u opdrijven met kraakcodes in plaats van schedels. Soms vereist de oplossing niets anders dan meedogenloze logica, soms is lateraal denken en onwaarschijnlijke inspiratie wat het pad voor je wist. Slechts af en toe voelt het antwoord als een cheat;Voor het grootste deel zijn dit perfecte voorbeelden van het uitdagen van de hersenen van de speler, met oplossingen die zo lang ondoordringbaar lijken, voordat ze volledig duidelijk worden in de schittering van een zegevierende gloeilampmoment.
Pacing is ook verbeterd ten opzichte van de vorige game, met een stabiele escalatie van zowel monster -ontmoetingen als puzzelmoeilijkheden. Er zijn nog steeds doodlopende zaken, maar weinigen die je met nergens anders zullen laten om te gaan. Dat betekent niet dat het spel eenvoudiger is, of dat casual spelers tot het einde door de hand worden geleid, maar dat er een veel genuanceerder samenspel is tussen frustratie en vooruitgang. Je hebt de eerste nodig om het laatste te laten werken, maar zelfs als je merkt dat je door één deur bent belemmerd, vind je zakken van opgeteleving van andere, kleinere ontdekkingen en overwinningen terwijl je rondwortelt. Meer dan eens, backtracking voor inspiratie, vond ik kisten, items en hefbomen in gebieden die ik zwoer dat ik schoon had gekozen.
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/log2_03.jpg.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Het is het soort spel dat volledige inzending vereist – je geeft zich over en zinkt in zijn diepten, of je zult zijn ietwat koude en steenachtige buitenkant wegblijven en je afvragen waar de ophef over gaat. Die overgang gemakkelijker maken, is een grotere nadruk op presentatie, met afbeeldingen die ten volle profiteren van het bevrijden van sombere stenen doorgangen en sjamelfenmonsters. Die komen nog steeds op, in verschillende uitstapjes in ondergrondse grotten en ruïnes, maar nu zijn ze een huiveringwekkende verandering van tempo in plaats van een claustrofobe marathon. Er zijn hier scènes die episch zijn in vergelijking met wat ervoor kwam en, zelfs door de rigide rastergebaseerde beweging, onthult bijna mens ze aan de speler op manieren die je ogen verbijven en je pols optillen. De allure van het vinden van ergens nieuw verliest nooit zijn glans.
We zijn zo geconditioneerd om vervolg te verwachten dat ze in meer functies proppen in een poging merkbaar anders te zijn, maar er is een rustig vertrouwen in Grimrock 2 dat volkomen verleidelijk is. Groter, moediger en volkomen zeker van zichzelf en het beoogde publiek, bijna menselijk kijkt misschien naar het verleden voor inspiratie, maar het heeft een van de beste pure rollenspel games van het jaar gecreëerd.
9/10