Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Een slechte eerste indruk maar het is een teler

Home » Recensies » Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Een slechte eerste indruk maar het is een teler
maart 21, 2024
8 minutes
84

By Jhonny Gamer

De Dark Alliance Revival mist finesse en lokale co-op, maar geef het tijd en het is niet zonder zijn eigen charmes.

Ik kan je niet in de ogen kijken en je vertellen dat Dark Alliance een geweldig spel is omdat het niet is. Elk rationeel bot in mijn lichaam weet dat. Het is het soort spel dat je een uur kan spelen en niet meer moet zien, omdat je je besluit. Dit spel is, denk je, een beetje onzin. En ik zou moeite hebben om je anders te vertellen, omdat het tot op zekere hoogte waar is. Dark Alliance maakt een vreselijke eerste indruk, struikelt naar binnen alsof het dronken is en omvervalt en op je dribbel. ‘Wat is er gebeurd met de serie waar ik van hield?’Je zult baulk. ‘Waar is de lokale coöperatie?! Waarom lijkt het op een Xbox 360 -game?! En waarom doet Controle Ling Het voelt alsof mijn thumbsticks verstopt zijn met marmite?!’Maar – en er is een maar – het is een teler, dat beloof ik. Uren later ben ik er echt dol op. Het is dom, ja, maar sinds wanneer was dat een slechte zaak?

Kerkers & Dragons: Dark Alliance Review

  • Ontwikkelaar: Tuque games
  • Uitgever: Wizards of the Coast
  • Platform: Gespeeld op Xbox Series S
  • Beschikbaarheid: Uitgebracht op 22 juni op Xbox (één, X/S), PlayStation (4/5) en PC (Steam) voor £35. Inbegrepen bij Xbox Game Pass

Laten we eerst een beetje terugspoelen. Dark Alliance is de kerkers & Dragons Hack-and-Slash (of Action Role-Playing Game, of Beat-’em-Up, of hoe je het ook noemt) serie van 20 jaar geleden die mensen zich herinneren omdat het je met vrienden op dezelfde console laat spelen. Maar nu, in deze herbeeld van de serie, kun je dat niet. Je moet online spelen. Oh. En het is een van de belangrijkste redenen waarom het een slechte start begint, want ja, je kunt het alleen spelen, en je zult het aanvankelijk proberen, maar het voelt eenzaam en een beetje doelloos zonder iemand anders.

Alleen, er is niemand om je nieuw leven in te blazen als je wordt neergehaald, dus je zult gedwongen worden te respawnen. Alleen, er is geen kans om teamaanvallen te activeren, die krachtig zijn. Alleen, er is gewoon geen respijt en alles zal voor je komen. En wanneer vijanden vanuit alle hoeken stapelen, zullen ze je aanvallen onderbreken, je bloktiming verpesten en je schoppen terwijl je naar beneden bent. Het is niet veel leuk.


Ik, de barbaar en mijn Ranger Pal. Dit zou je een eerlijke blik moeten geven op hoe het is om te spelen, hoewel de dorpshub niet in de beelden is opgenomen. Ik heb sindsdien een aantal betere bewegingen geleerd!

Het verergeren van dit is een soort sludgy gevoel voor Controle Ling the Game. Dark Alliance mist zip en er lijkt een vertraging te zijn voor alles wat je doet: kisten openen, verzamelobjecten oppakken, springen, aanvallen, zelfs sprinten. Het is niet geweldig voor een actiespel. Dit wordt verergerd door het een beetje als een dark alliantie Monster Hunter in hoe het je opsluit in animaties wanneer je aanvalt, en die je uithoudingsvermogen snel uitputten. ik gebruik de Monster Hunter vergelijking maar het is niet zo goed gedaan als in dat spel, en deze aanpak trekt een gevoel van direct Controle van jou.

Koppel dit met een over het algemeen gedateerde uiterlijk – ik weet niet waarom ze geen last hebben van texturen op de gezichten van de Main Four Playable -personages – een soms stotterende uitvoering op Xbox Series S (in 1080p), houten animaties en vijandelijk gedragZo hersenloos dat ze soms nauwelijks lijken te bewegen. Het hele ding lijkt verstoken van inspiratie of verbeelding, en is niet vreselijk goed gemaakt.

Lijkt – het wordt beter! Het wordt beter op het moment dat je met iemand anders speelt. U kunt (publiekelijk of privé, via uitnodigingen) hosten of de matchmaking gebruiken, die goed werkt. Soms vergezelt het je naar een spel waarin je niet kunt spelen als het personage dat je bent omdat iemand anders is, en je kunt er maar één per groep hebben (er zijn vier personages);en soms brengt het je in een groep met mensen, een veel hoger niveau of lager. Maar dat is alleen echt een hinderlijke als je de uitdaging wilt verhogen en iemand je gecombineerde groep stroomt, zodat je dat niet kunt. Over het algemeen vindt het echter mensen voor jou om redelijk goed te spelen.

(Ik heb echter geen in-game voice chat kunnen krijgen die op Xbox Series S werken. Ik neem aan dat het er is omdat er soms kleine stempictogrammen opduiken, maar er komt niets door. Toch heb ik genoten van het stille begrip dat op zijn plaats komt, en je kunt er altijd omheen werken met Xbox Party Chat.))



De dorpshub. Het is niet eens echt een dorp, het lijkt meer op een kamp. Hier vindt u een handelaar die apparatuur upgrade, u kiest uw missies, verzamel uw feest en krijgt uw buit.




Mijn Wulfgar de barbaar. Let op mijn power-rating (2662) waar mijn vaardigheidsscores zijn. Dit moet hoog genoeg zijn om hardere uitdagingsbeoordelingen te selecteren voor missies.

Wanneer gegroepeerd, is het spel plotseling logisch. De personages zijn ontworpen als één geheel, echt, opgesplitst in vier. Ze complimenteren allemaal elkaar. Grote houtzaken die bijna onmogelijk zijn om hand in hand te verslaan, kunnen nu worden geraakt voor mensen achter of op bereik om schade aan te richten, en kleinere vijanden die de meer behendige personages frustreren kunnen worden geslagen. Plots is er energie en leven in het spel, en al die belemmerde stilte tussen je aanvallen wordt gevuld door iemand anders.

De niveaus zelf versnellen, terwijl mensen samen verzamelobjecten worden gevonden en oppakken, die automatisch tussen u worden uitgepakt (hoewel u apparatuur van kisten afzonderlijk moet verzamelen, omdat het een stuk voor jullie spreekt). En het beste van alles, als je iets omhoog en sterft, is het geen moeite omdat je gewoon nieuw leven kunt worden ingeblazen (en eindeloos zo ver als ik kan zien). Ik kom zelfs op het idee om alle admin te beperken (gelijk te maken en uit te rusten en uit te rusten) tot het dorpshub -gebied, omdat het voorkomt dat mensen tijdens missies in menu’s in menu’s fafferen en dingen vertragen.

Speel een tijdje op deze manier en een diepere waardering voor het spel zal beginnen te grijpen, en naarmate je de uitdagingsbeoordeling verhoogt, zal de strategie naar voren komen. De bewegingen die u ontgrendeld (die u koopt tussen missies) hebben verschillende statuseffecten, en u begint aandacht te schenken aan wat ze doen en hoe u ze het beste kunt gebruiken. Je begint te blokkeren en minder roekeloos te zijn met je aanvallen, en je zult beginnen te begrijpen hoe teamaanvallen trigger, hoe executies activeren en op zoek zijn naar hen.



Dit is een belangrijk gezicht: een optionele rust. U kunt het nemen en gezondheid en drankjes aanvullen, vaardigheden vernieuwen en een nieuw controlepunt opzetten om opnieuw te reageren, of u kunt ervoor kiezen om in plaats daarvan de buit zeldzaamheid te verhogen. Probeer het laatste te doen als je het mogelijk kunt!




De omgevingen kunnen er redelijk indrukwekkend uitzien. Ze hebben een goed gevoel voor schaal en grandeur, en er zijn enkele grote bazen om aan te pakken.

Kijk, dit alles transformeert het spel niet volledig. Dark Alliance krijgt niet plotseling elegantie en finesse omdat je met andere mensen speelt. Vijanden doen nog steeds domme dingen, zoals cluster rond en proberen neergestelde teamgenoten aan te vallen die onoverwinnelijk zijn (nogal behulpzaam in de juiste omstandigheden), en er is nog steeds een wreedheid voor de ervaring in de kern van het spel. Maar wat je nu doormaakte, wordt nu behoorlijk vertederend. Nu ik gewend ben aan de ritmes van gevechten, geniet ik ervan. Ik loop binnen met een vliegende knie en laad vervolgens een enorme schommel op met mijn hamer die letterlijk goblins in de lucht slaat als golfballen, en stuurt ze over de zijkanten van de kliffen. Wie zou daar niet van genieten?

Ik vind opwinding door uitdagende gevechten te schrapen met mijn nieuwe Cattie-brie (Ranger/Healer) vriend, wij reviveren elkaar allemaal talloze keren. En ik word nog steeds opgewonden om terug te keren naar de dorpshub na een missie om te zien welke buit ik zal krijgen. De missies worden over het algemeen ook beter, indrukwekkender en groter, en er zijn er veel meer te zien. Factor in alle verschillende uitdagingsbeoordelingen (waarvan ik aanneem is wat het eindspel omvat: Herhaal ze om de beste apparatuursets te verwerven) en er is hier een aanzienlijke hoeveelheid game.

Dark Alliance is dan geen geweldig spel, maar ik denk niet dat iemand insinueert dat het was, vandaar de goedkopere prijs van de game, vandaar dat de game op de gamepas staat. Als je er eenmaal in bent gevestigd, is het geruststellend. Het is als comfortvoedsel: meer. Het is niet te slim, het is niet al te belastend, en zo is het beter. En cruciaal is dat ik het meer wil spelen.

How do you rate Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Een slechte eerste indruk maar het is een teler ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *