Quake 2 2023 Tech Review: dit is hoe u een spel kunt remasteren

Home » Recensies » Quake 2 2023 Tech Review: dit is hoe u een spel kunt remasteren
september 18, 2024
16 minutes
3

By Jhonny Gamer

Ik begon te spelen Quake 2 meer dan 25 jaar geleden en vandaag ben ik er nog steeds mee bezig – dankzij een samenwerking tussen Nightdive Studios, ID -software en machinegames die een nieuwe iteratie van de klassieke schutter ontketenen. Deze nieuwe heruitgave heeft een breed scala aan nieuwe inhoud en functies, maar het is fundamenteel ontworpen om de ervaring te bieden die u zich herinnert. Laten we dus de nieuwe functies, de nieuwe inhoud, de bijgewerkte visuals en wat u kunt verwachten op zowel consoles als pc’s doorbreken.

Zoals elke ID -software -release ervoor, Quake 2 gemaakt geschiedenis. Het was ID’s eerste game gebouwd met 3D -versnellerkaarten in gedachten, het bevatte een rijke en onderling verbonden campagne in tegenstelling tot alles wat ze eerder hadden gebouwd, en het leidde een groeiend tijdperk van eSports in. Quake 2 introduceert de Strogg – een nachtmerrieachtig leger van draad en vlees – en vraagt spelers om hun thuisplaneet Stroggos over te steken om hun planetaire verdedigingssysteem te vernietigen en hun commandant te vermoorden. Quake 2 is geen spel rijk aan verhaal, maar het is de eerste ID -ontwikkelde schutter die er iets in de buurt probeert. in tegenstelling tot Doom of Quake, u zult doorkruisen en een reeks onderling verbonden kaarten doorkruisen en een doelstelling op één kaart bereiken kan een gebeurtenis activeren of de benodigde items bieden om het volgende gebied in een eerdere kaart te ontgrendelen.

Quake 2 is een pc -game in de kern, maar eerdere consoleconversies omvatten versies voor PlayStation, N64 en Xbox 360 – hoewel de game niet beschikbaar was in een vorm die geschikt is voor moderne consoles vóór deze release. Nu is het beschikbaar voor het volledige gamma van hedendaagse platforms: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch en PC.


John Linneman introduceert de vele updates aan Quake 2 op alle consoles en pc in deze unieke audiovisuele ervaring.

Op elk platform vindt u een breed scala aan veranderingen en verbeteringen onder de motorkap, ontworpen om de visuals en audio te verbeteren terwijl u trouw blijft aan de oorspronkelijke presentatie. Deze omvatten belangrijke verbeteringen in het lichtkaartsysteem, vloeistofweergave, animatie en meer. De release van 2023 bevat ook de originele campagne, beide uitbreidingspakketten, de N64 -versie van de game en een geheel nieuwe aflevering gemaakt door Machine Games. Al deze inhoud bevindt zich in een netjes georganiseerd menusysteem dat aanvoelt als een verfijnde uitbreiding van het origineel. Er is zelfs een soort museum, met ontwikkelingsdocumenten, trailers, kunstwerken en zelfs speelbare niveaus die zijn getrokken uit vroege pre-release-demo’s zoals de E3 1997 Build of Quake 2.

Een andere kracht van het menu ligt in de grafische opties – Quake 2 maakt een ful -aanpassing van visuele functies op elk enkel platform mogelijk, zodat u de game naar wens kunt aanpassen – zelfs zo ver gaan om het uiterlijk van de originele software -renderer te benaderen met monochrome lichtkaarten en geen textuurfiltering of inschakeldA (best goed!) CRT -filter. Met de pc -versie kunt u de CRT -simulatie aanpassen, inclusief een extra schaduwmaskerinstelling. In feite zijn er honderden instellingen die u kunt aanpassen vanuit de in-game console op pc, wat altijd een plezier is.

Laten we deze analyse beginnen met een blik op de release van 2023 die op elke console wordt uitgevoerd, waarbij de verschillen en prestaties worden vergeleken, voordat we in de visuele verschillen en verbeteringen komen naast andere tweaks en wijzigingen in het spel.


Alle consoleversies van het spel hebben de neiging om de resolutie en vernieuwingssnelheid van hun respectieve hardware te maximaliseren – hoewel de schaling van de dynamische resolutie overal wordt gebruikt.

Om dan te beginnen, Quake 2 ondersteunt in principe de maximale resolutie en frame -rate van elke console – met dynamische resolutieschaling om de prestaties consistent te houden. PS4, Xbox One en Switch All Support 1080p op 60fps, één X en PS4 Pro leveren 4K op 60fps en Series X en PS5 Max uit op 4K en 120 fps. Xbox Series S ondersteunt ook 120Hz, met interne resoluties tussen 1080p en 4k in deze modus, terwijl je bij 60Hz een grotendeels 4K -afbeelding krijgt.

Je zult de dynamische resolutie opschalen die het vaakst in de laatste genconsoles schoppen, terwijl serie X en PS5 de volledige 4K-ervaring leveren met 120 fps met weinig problemen. Schakel druppels naar 720p vaak in de dokmodus, soms zo laag als 540p, terwijl PS4 Pro vaak dichter bij 1080p komt dan Xbox One X, die 4K veel vaker levert.

De prestaties zijn grotendeels stabiel, vooral op de huidige generatieconsoles waarbij een vergrendelde 60 fps of 120 fps in principe is gegarandeerd. Oudere machines, zoals Switch, PS4 of de originele Xbox One, exposeren druppels op punten tijdens de Machine Games -campagne – vanwege de enorme toename van de vijandelijke dichtheid en niveau complexiteit. Deze nieuwe campagne duwt veel verder dan alles in de originele versie van Quake 2, moet worden opgemerkt, vandaar de druppels. De instelling die de meest significante impact heeft op de prestaties is bewegingsonscherpte, dus het uitschakelen van dit kan druppels verminderen en de gemiddelde resolutie verhogen. Helaas gebruikt de schakelversie geen Motion Blur en daarom is dit geen optie voor de Nintendo -console.


Een van de grootste Golfs tussen hedendaagse consoles is de Xbox One X vs PS4 Pro -vergelijking, waarin de Microsoft -console gemiddeld aanzienlijk hogere resoluties levert.

Hoewel er vervolgens verschillen per platform bestaan, is de game toch in uitstekende staat. Het is gewoon het geval dat nieuwere machines hogere betrouwbaarheid en prestaties toestaan, zoals je zou verwachten. Het echte vlees van deze update ligt echter in zijn visuele verbeteringen en veranderingen, en hoewel het er misschien uitziet Quake 2, u zult merken dat veel dingen onder het oppervlak zijn verbeterd. Bethesda gepost Een uitgebreide blog over deze veranderingen, Laten we dus enkele van deze verbeteringen bespreken.

De eerste grote verbetering komt voort uit de manier waarop verlichting wordt afgehandeld. Lichtkaarten – vooraf berekende textuurkaarten toegepast op polygoonoppervlakken die verlichtingsinformatie vertegenwoordigen – vormen de basis van het origineel Quake’s visuals, en met de overgang naar Quake 2, ontwikkelaar -ID -software geïmplementeerde ondersteuning voor gekleurde lichtkaarten. Deze werden gebakken tijdens het compilatieproces, omdat pc’s van dit tijdperk niet snel genoeg waren om de wereldverlichting in realtime te maken.

In deze nieuwe versie van Quake 2, Light Map Resolution ontvangt een 4x boost, bereikt door een samenwerking met twee bijdragers aan de beroemde Ericw-Tools project dat grafische functies toevoegt aan Quake 2 niveaus. De nieuwe gebakken lichtkaarten zijn een hogere dichtheid en kunnen meer van de omgeving vastleggen, waardoor de waargenomen verlichting en schaduwdetail worden verbeterd. Dit wordt verder verbeterd door het gebruik van PHONG SCHADING, waardoor een vloeiendere schaduw van laag-poly structuren mogelijk is zonder de kaartgegevens te wijzigen en occlusie van gebakken omgevingscclusie te wijzigen, waardoor subtiele contactschaduwen door de omgeving worden gecreëerd.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.
Beheer cookie -instellingen

Vloeibare materialen, zoals water of lava, zijn nu ook goed verlicht. In het origineel, zelfs in een donker deel van de kaart, verschenen wateroppervlakken bij volledige helderheid – maar dat is veranderd en ze gedragen zich nu meer zoals verwacht binnen de wereld.

Geanimeerd water is ook verbeterd. In de originele software -renderer kunnen texturen gemarkeerd als vloeistoffen worden geanimeerd door de x/y -waarden van het oppervlak van de textuur slim te manipuleren, maar vroege 3D -versneldrappaarten konden deze bewerking niet uitvoeren en in plaats daarvan op eenvoudige hoekpuntmanipulatie vertrouwd. Moderne GPU’s hebben echter niet zo’n probleem, dus de 2023 -versie toont nu wateroppervlaktexturen zoals een nog soepelere versie van de software -renderer, die er geweldig uitziet.

Wanneer u onder de waterlijn gaat, is het hele scherm ook kromgetrokken, een andere onmogelijkheid op oudere grafische kaarten die zijn aangepast van de N64 -versie van Quake door Sam Villareal, de hoofdprogrammeur van de Kex -motor van Nightdive.









Dan zijn er de dynamische lichten. Quake 2 stond bekend om zijn dynamische, kleurrijke verlichting – vuur de blaster en je wordt getrakteerd op een lichtshow die destijds absoluut oogverblindend was. De benadering van de originele game toonde echter duidelijke artefacten, vanwege de dynamische lichtkaart met lage resolutie, maar hier hebben we een oplossing per pixel verlichtingsoplossing die een soepele falloff veroorzaakt rond elke lichtuitbarsting – met de juiste schaduwen dankzij het nieuwe schaduwkaartsysteem, wat een leuke bonus is. Deze real-time geprojecteerde schaduwen helpen om dynamische objecten in de gamewereld te bevorderen.

Nog beter, de ontwikkelaars hebben snuitflitstructuren toegevoegd aan wapenvuur – de combinatie van snuitflits, schaduwen en verbeterde dynamische verlichting verbetert de visuele presentatie echt. Dit wordt verder verbeterd door de toevoeging van lichtvolumes, die zijn geïntroduceerd in Quake 3 arena. Dit is eigenlijk een 3D -raster dat lichtkaarten bemonstert tijdens het compilatieproces. Door te verwijzen naar dit lichtrooster, kunnen dynamische objecten nu op de juiste manier worden aangestoken en gekleurd. Dit betekent dat vijanden worden beïnvloed door de wereldverlichting, op een manier die niet mogelijk was in de originele versie van Quake 2.

Twee extra atmosfeerversterkende functies zijn gloedkaarten en hoogte-mist. Glow -kaarten zijn in feite een textuurmasker dat definieert of een oppervlak moet gloeien of niet. Oppervlakken met een gloedkaart ingeschakeld, zoals een computerscherm of wapenindicator, blijven zelfs in donkere omstandigheden zichtbaar, wat oorspronkelijk niet het geval was. Hoogte -mist is nog belangrijker – deze techniek stelt ontwikkelaars in staat om effectief mistige mist te plaatsen in de gewenste gebieden van een kaart en twee verschillende kleuren toe te wijzen om dramatische effecten te creëren. Volgens Sam is deze techniek afgeleid Een methode beschreven door Inigo Quililez. Het ziet er uitstekend uit en voegt veel sfeer toe aan de kaarten.


Er is een enorm verschil in modelkwaliteit in de release van 2023, als resultaat van herwerkte activa met behulp van het skeletgebaseerde MD5-formaat versus het meer ruimte-efficiënte MD2-indeling.

Gecombineerd bieden deze functies – en anderen die we niet hebben genoemd – een substantiële upgrade naar de visuals van de 2023 -release. De nieuwe versie van de Quake -motor is ook opmerkelijk in het ondersteunen van zowel Directx 11 als Vulkan, in plaats van OpenGL. Deze nieuwe versie gebruikt ook niet langer binaire ruimte -partitionering of BSP’s, omdat niveaus nu in plaats daarvan in cellen worden opgedeeld om de geometrie -verzameling voor schaduwkaarten te versnellen en renderen. Sam kwam met een pseudo-bindloze textuuroplossing die het aantal trekkingsoproepen aanzienlijk vermindert en de CPU-prestaties verbetert, wat vooral belangrijk was op Switch.

Hoewel deze functies allemaal fantastisch zijn, komt de belangrijkste visuele verbetering naar mijn mening uit de herwerkte activa. In het bijzonder ondersteunt de game nu het op skelet gebaseerde MD5-modelformaat. In het originele spel, dat het veel oudere MD2 -modelformaat gebruikt, wordt hoekpuntinformatie opgeslagen als individuele bytes, die de bestandsgrootte vermindert, maar ook de precisie vermindert. Met lage hoekpuntprecisie vertonen modellen zoals wapens en vijanden merkbaar kromtrekken in beweging. Deze originele MD2-modellen zijn nog steeds aanwezig in de 2023-versie als u dat wilt, maar de nieuwe MD5-skeletgebaseerde modellen zijn allemaal volledig herwerkt en verbeterd, wat zowel extra detail als nieuwe stabiliteit biedt dankzij verhoogde precisie.

Dit is misschien het meest opvallend op het wapen van de speler – deze grote wapenmodellen vullen het beeld van de speler, maar het gebrek aan precisie betekent dat ze constant wiebelen in het originele spel. Elk wapen in de 2023 -versie is opnieuw ontworpen, met een toename van zowel textuur- als geometrie -details met behoud van de originele esthetiek. Het voelt nog steeds op de juiste manier 1997 en meteen thuis in Quake 2.






Het zijn ook niet alleen de dynamische objecten die een boost hebben ontvangen. Kunstenaars hebben elk niveau gekamd en extra geometrische bloei toegevoegd waar nodig. Zonder de twee te vergelijken, had je misschien nooit geraden dat er iets was veranderd, maar deze extra details zijn welkom en verbeteren de presentatie naar mijn mening.

Nog beter, het team ontdekte onafgemaakte kaartgegevens in de ID -archieven en gerestaureerde gebieden die niet in het verzendspel bestonden, zelfs inclusief een heel nieuw gebied in het openingsniveau. Voor lange tijd Quake 2 fans, het is een echte traktatie om nieuwe gebieden te ontdekken die verborgen zijn in het spel.

Een laatste visuele functie is de intro -film, die werd weergegeven met een zeer lage resolutie en moeilijk te parseren is. Voor deze heruitgave ging Brendan McKinney terug en maakte alle FMV-sequenties van het spel opnieuw opnieuw, waardoor ze werden weergegeven als video’s met een hogere resolutie. Gezien het feit dat alles hier in principe werd gekoppeld en nagebouwd, zou ik zeggen dat hij een opmerkelijke werk heeft verricht. Zelfs de pauzeschermen zowel voor de hoofdgame als de twee missiepakketten zijn volledig opnieuw gemaakt en zien er geweldig uit. Welke versie je ook speelt, er is veel liefde in de nieuwe presentatie gegoten.


De olifant in de kamer hier is Quake 2 RTX, een speciale pc -versie van Quake 2 met volledige pad-traced verlichting en geheel nieuwe activa. Het ziet er geweldig uit en je bent misschien teleurgesteld dat het niet te zien is in de release van 2023. Het ding om te onthouden is dat deze heruitgave is ontworpen om de oorspronkelijke artistieke visie van te vertegenwoordigen Quake 2, terwijl Quake 2 rtx is duidelijk zijn eigen ding. Bovendien is deze nieuwe versie ontworpen om veel verschillende consoleplatforms op te lopen, waar path-tracing niet haalbaar is. PersonaLly, ik hou van ze allebei en beide versies zijn gratis als je al bezit Quake 2 op stoom. Dat gezegd hebbende, op een bepaald punt in de toekomst zou ik graag zien dat het Kex-team een steek maakt op Path-Tracing… Men kan dromen!

De 2023 -versie van Quake 2 verandert ook meer dan alleen visuals – vijandelijk gedrag, animatie en zelfs audio zijn allemaal aangepast. Bovendien zijn nieuwe functies zoals splitscreen toegevoegd aan de mix.

Het blijkt, vanwege veranderingen laat in de ontwikkeling, de oorspronkelijke AI is gepland voor Quake 2 is nooit voltooid en alleen een vereenvoudigde versie werd gebruikt in de laatste game. Dankzij de ID-archieven zijn dit snijgedrag en verbeterde padvinden echter aan het spel toegevoegd. Vijanden kunnen nu acties uitvoeren, zoals het springen van richels of over kloven, wat onverwachte aanvallen leveren in het proces. De AI kan nu meer complexe kamers navigeren, trappen beklimmen, je volgen door deuren en meer. Door meerdere kamers te doorkruisen en nieuwe manieren te vinden om je te bereiken, combineert het echt dingen.

Dan is er audio – deze nieuwe release ondersteunt meer gelijktijdige stemmen, reverb en verhoogde flexibiliteit met betrekking tot kamergrootte en materialen – dus voetstappen klinken verschillend op verschillende oppervlakken en verandering op basis van de grootte en het type omgeving waarin u zich bevindt. De originele soundtrack maakt ook terug, inclusief nieuwe tracks die zijn gemaakt voor de uitbreidingspakketten en de N64 -versie van Quake 2.

Er zijn ook coöperatie en deathmatch, die in mijn testen goed werkte, met een snelle en responsieve netcode, zelfs bij het spelen tegen vijanden in verschillende regio’s. Split -screen multiplayer met maximaal acht spelers is ook opgenomen op Xbox en PC – die ik wilde testen, maar niet vanwege tijdsbeperkingen en een gebrek aan gebrek aan Controle lers. Achtweg splitscreen is helaas niet mogelijk op PlayStation-platforms, vanwege elk Controle Ler fungeert technisch als twee Bluetooth -apparaten – een voor Controle s, de andere voor geluid – dus de maximale is hier in plaats daarvan vier. Gamepad-richten is echter verrassend geweldig op alle platforms, en er zijn nieuwe functies van kwaliteit van leven als een optioneel kompas om naar je volgende doel te wijzen.


De opname van maximaal acht speler splitscreen multiplayer voor Xbox -consoles en pc is wild – hoewel we niet genoeg hadden Controle lers bij de hand om het uit te testen.

De grootste reden om deze nieuwe versie van te bekijken Quake 2 is echter misschien wel de nieuwe campagne van machinegames, het team achter de recente Wolfenstein-titels en een oude maker van Quake kaarten. Als u wilt zien wat deze motor kan bereiken met de kracht van moderne technologie, zoek dan niet verder. De kaarten van het nieuwe Camapign zijn gigantisch, veel groter dan alles in Quake 2 correct, en het detailniveau is zo veel hoger. Het zit gewoon boordevol ingewikkelde geometrie en torenhoge structuren. De niveauontwerpen zijn ook extreem genuanceerd en plezierig om te verkennen.

Wat vooral wild is, is het aantal vijanden dat naar de speler wordt gegooid. In de jaren 90 is een van de problemen met het verplaatsen van een polygoonmotor dat elke vijand aanzienlijke kosten heeft voor het renderen van budget, maar op moderne machines gaat alles uit het raam en deze fasen hebben vijandelijke tellingen die het origineel toekennen Doom – tonnen vijanden overspoelen de scène regelmatig, wat leidt tot absolute chaos. Dit missiepakket is zo goed dat het gemakkelijk als een op zichzelf staand spel had kunnen worden verkocht. Serieus, dit is een masterclass in Quake 2 -niveau ontwerp.

Natuurlijk, de toevoeging van Nintendo 64 -versie van Quake 2 is ook welkom. Als je er niet bekend mee was, was dit niet alleen een poort – het was een geheel origineel Quake game met een volledig nieuwe campagne en extra multiplayer -niveaus… En al die inhoud heeft zijn weg gevonden naar deze nieuwe versie van Quake 2. Dat gezegd hebbende, ik heb één kritiek: de release van 2023 dupliceert niet de tri-point textuurfiltering van het N64-origineel, zoals het geval was in Nightdive Doom 64 Conversie.






De enige waarschuwing die ik in dit alles zou kunnen opvoeden, is dat er enkele kleine wijzigingen zijn in de release van 2023 die misschien niet iedereen aanspreken. Het machinegeweer heeft bijvoorbeeld niet langer terugslag, en er is mij verteld dat snelheid loopt, is niet langer mogelijk vanwege veranderingen in sommige kaarten. De manier waarop exploderende vaten werken is veranderd – er is nu een vertraging voordat ze exploderen – en het kruisje is nu nauwkeurig, met foto’s in de oorspronkelijke release die oorspronkelijk iets off -center is.

Er zijn ook enkele echte bugs, waaronder toetsenbord- en muisondersteuning op consoles. Je kunt de game op deze manier spelen met behulp van USB-randapparatuur, maar in de huidige versie stopt het toetsenbord na een paar minuten te functioneren, waardoor je de USB-kabel opnieuw moet invoegen, waardoor het in wezen niet speelbaar is op zowel Xbox als PlayStation. Er zijn tenminste gyro Controle S op Switch en PlayStation, hoewel ik als een zeldzame gyro -aimer niet kan beoordelen of dit een bijzonder goede implementatie is of niet.

Toch is het algemene gevoel dat de 2023 -versie van Quake 2 is extreem goed gemaakt, trouw aan het bronmateriaal en de $ 10 aankoopprijs waard – en je kunt het ook krijgen als een gratis upgrade voor stoom- en gog -eigenaren van Quake 2 of op spelpas.

Ik had een geweldige tijd opnieuw bezoeken Quake 2 opnieuw, ondanks het afspelen van de afgelopen 25 jaar, en ik voel iemand die van shooters geniet en niet heeft gespeeld Quake 2 moet het een kans geven. Het is op zijn minst een belangrijk stuk gamegeschiedenis dat door iedereen moet worden ervaren.

How do you rate Quake 2 2023 Tech Review: dit is hoe u een spel kunt remasteren ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *