Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Review – Strakke actie gevangen in cynische, spineloze vorm

Home » Recensies » Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Review – Strakke actie gevangen in cynische, spineloze vorm
februari 8, 2024
14 minutes
65

By Jhonny Gamer

Deze jaren Modern Warfare 2 heeft een aantal goede momenten, een aantal prachtige cinematica en sommige typisch meer Multiplayer – maar het is een laffe retconning van het verhaal van het origineel.

Als je van brutale, explosieve, BOD-actie uit het Brosnan-tijdperk houdt met schandalige, blockbuster-set-stukken en piek Michael Bay-spektakel, dan heb ik het spel voor jou: het is nu beschikbaar op de volgende generatie hardware, het wordt genoemd, het wordt genoemd Call of Duty: Modern Warfare 2, en het kwam uit in 2009.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Review

  • Uitgever: Activisie
  • Ontwikkelaar: Infinity Ward
  • Platform: Gespeeld op Xbox -serie X
  • Beschikbaarheid: Nu op pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox -serie X/S

Het origineel Modern Warfare 2 was enorm, een cultureel evenement na het breakout -debuut van de eerste Moderne oorlogvoering ondertiteling maar ook een opmerkelijke weerspiegeling van die cultuur zelf op dat moment. Het was een sombere weerspiegeling van de gedeelde headspace van het Westen in de late jaren negentig, die speelde op jingoism en melodrama en een algemene post-9/11, Mid-Forever War, Pearl Harbour-Four-Fear for American Kwetsbaarheid om aanval te verrassen. Er was ook een argument – niet zo veel dat het ermee eens is – dat een nauwe lezing bijna bijna, bijna, bijna een anti -imperialistische boodschap kan vinden, Wat met zijn verhaal over ultra-nationalisten die invasies en warmtegerende commandanten inhielden die hun raam gebruiken om de wereld te nemen voor een ritje.


Hier is de mening van Digital Foundry over de Modern Warfare 2 Beta, voor een nadere beschouwing van de technologie van de game.

Dat is misschien een beetje genereus, maar er was tenminste iets, sommige richtingen van richting, thema of toon om aan vast te houden. Zelfs als ze leidden tot een onmogelijke spanning met een spel dat nog steeds hedendaagse oorlogen als speeltuin gebruikte, was er tenminste een spanning om mee te worstelen, een beetje substantie. Er waren een glimp hiervan in de eerste van deze nieuwe Moderne oorlogvoering retcons in 2019, die leek te grijpen voor iets naast “oorlog is slecht”, zo niet altijd met succes bereiken. Bovenal hadden beide onmiskenbaar spektakel, dat altijd het vangnet van deze serie is geweest om terug te vallen toen de vaak willekeurige verhalen vertellen is mislukt – er zijn veel verhalen, over meer mediums dan games, over niets meer dan grote explosies, coole wapens, en goede jongens krijgen het voor elkaar. Houd ze abstract en houd ze meedogenloos vermakelijk, en hun ras van leeg escapisme is meer dan welkom.

In 2022’s Modern Warfare 2, echter, dingen worden echter niet ver genoeg geabstraheerd van hun echte wereldcontext, noch onderhoudend genoeg om u te helpen het te vergeten. Er zijn een aantal zeer goede individuele missies, en de multiplayer, altijd een spel op zich, is een goed jaar – nog steeds een ‘Brain Off’ -schieter, maar toch een dwingende. Maar het verhaal is wartaal, de toon is hooidwire, terug naar deze serie ‘cynische ergste, en de failsafe bombast is er niet om het te redden.


Call of Duty wil trouwen met Sicario (ik weet niet zeker of het krijgt waar Sicario over gaat)

Toch de goede dingen – en er is goede dingen! Modern Warfare De tussenfilmpjes van 2 zijn buitengewoon knap – misschien wel het meest technisch indrukwekkende van elke game die ik heb gespeeld, en vol met enkele echte momenten van karakter. Ongelijksoortige protagonisten van verschillende Call of Duty s worden hier samengebracht, samen met een paar leuke nieuwkomers, in een soort huurling Avengers, en er is een poging geweest om de ene nors tactische man van de andere te onderscheiden. De Wicked Valeria Garza (Maria Elisa Camargo) heeft een mooie chemie met collega-nieuwkomer en de grindlyistische voice-eigenaar Alejandro Vargas (Alain Mesa) van de wereld (Alain Mesa). Radio -geklets tussen oude zeep, prijs en spookgrenzen aan de flirterige randen. Levering is verrassend goed en durf ik het te zeggen, er zijn een paar echt grappige lijnen (“Get Us a Tea” is geïnspireerd – jammer dat het werd opgevolgd door “fuckin ‘Britten” uit een personage dat is… Schots.))

Onder het gebabbel zijn er een aantal echt briljante missies. Wetwerk, waarmee je messen aan bewakers van onder het water van de dokken van Amsterdam hebt, is kort maar briljant, gebouwd op de donker therapeutische sensaties van het aankleden van alles in zwart en langzaam schommelen op wapens op wapens. Donker water, het aquatische thema voortzetten, is een hoogtepunt, je zien sluipen op een olieligring dat wordt gebruikt als een raketbasis en je vervolgens een weg door een tweede schip door een stormstorm werk, ontwijkende crashende golven en opslagcontainers die van de zijkant glijdenOm aan de kant van het dek te werken, als dekking te handelen, maar ook dreigend om u te pletten – en uw vijanden – terwijl u naar de brug gaat.


Het is een juiste climax-spullen op de tweede act. Het is ook duidelijk gemodelleerd op de originele MW2’s Oil Rig Mission zelf (zij het minus de Comedy Bond-geïnspireerde titel: The Only Easy Day… Was gisteren.) En er zijn andere hoogtepunten. Eén late-game-missie laat je een gevangene redden, waar je inbreken door het CCTV-systeem over te nemen en Ghost, een van de verschillende terugkerende helden van het spel, op afstand te instrueren om van een beetje dekking naar de volgende te gaan, C4 op geparkeerde voertuigen te planten op geparkeerde voertuigenVoor een mooie uitbetaling in de late missie terwijl je je weg schiet.

Er is hier een duidelijke inspiratie, het meest duidelijk van Metal Gear Solid, wat met zijn hoge camerahoek en streepjes van dekking tot dekking, maar ook in games zoals Cyberpunk 2077, waar u de ene camera op de andere wijst om u een weg te banen naar een nieuw gezichtspunt. Dan is er de zeer voor de hand liggende invloed van ondeugende hond, met Uncharted Inspireert duidelijk een belachelijk langdradige auto-achtervolging in missies zoals geweld en timing, terwijl De laatste van ons’sCAVENGE-CRAFT-HIDE-cyclus is de kern van alleen en aftellen.

In tegenstelling tot sommige van de andere heimere missies zijn dit echter op zijn best een nieuwheid en in het slechtste geval een absoluut dirge. Geweld en timing laat je een weg naar een eindeloos konvooi, ontwijkende mijnen, verkeer en vijandelijk vuur terwijl je van voertuig naar voertuig springt, maar het voelt vreemd plat, deels vanwege hoe vaak je door de schietcyclus moet gaanvijanden, rijden omhoog, spring naar een nieuwe auto, herhaal. Maar ook omdat het allemaal vreemd traag aanvoelt – vergelijk het met een andere klassieke MW2 -missie, Cliffhanger, die je zag ontsnappen aan een bergbasis door door wazige bomen te vliegen op wat voelde als een soort hyperSonic sneeuwscooter. Voor een missie die bij je opent terwijl je slechteriken schiet uit pick-up trucks terwijl je ondersteboven bungelt van een helikopter, voelt deze zich vreemd aan één-noot.


Ik begrijp niet hoe deze missie zo goed begon, maar voelde aan het einde als een karwei.

Onthoud daarentegen hoe belachelijk die missies uit het verleden waren, zo enorm en vloeiend en onbezonnen. Dit waren karikaturen van actiefilmsetstukken, een andere inkeping op de bay-scale, een diamantconcentratie van de absurditeit van een heel tijdperk. De nieuwe Modern Warfare 2’s uitvindingen voelen in plaats daarvan als een andere concentratie, een concentratie van de Up zelf/onzeker van zichzelf Axis dat zoveel Triple-A-blockbusters zich vandaag betrapt lijken te vinden.

Bijvoorbeeld in zowel aftellen als aftellen, Modern Warfare 2 wil een prestige stealth -game zijn – en er zijn hier een aantal leuke details, met name met name die je terugbrengt naar niets en je ronddraaiend met horror -geïnspireerde springfel. Maar dan gaat het door naar een speurtocht naar fanbladen en stukjes touw om in wiggen te mode voor het openen van deuren, rookbommen voor verbluffende bewakers en een klein arsenaal aan andere stukjes en bobs die geniaal zouden zijn als ze binnen een spel bestondenDat werd eigenlijk gebouwd voor hen, met systemische stealth en bredere paden.


Uuuuuuuughhhhhhhhhh.

In plaats daarvan krijg je deze hybride dingen die het hele spel onzeker maken: een meestal smal Call of Duty kaart met zwaar gepantserde vijanden, die je zullen vermoorden met robotachtige directheid terwijl je ronddraagt op zoek naar kaarsenwax en vraag jezelf af waarom, halverwege je vrijdagavond, post-werksessie met de nieuwste sessie Call of Duty videogame, je kunt niet zomaar een verdomd pistool schieten. Te vaak is de stealth van deze game standaard ingesteld op een hitman knock-off, zonder het volkomen essentiële ingrediënt van de komediewaarde-de stukjes die je je eigenlijk herinnert, de spelende verkleed, de conking-mensen over het hoofd met een koffer en de moustache-dwizzling vreugde van vergiftigingde klap. Het punt is Call of Duty is op zijn best als het beslist duurt Call of Duty Mechanica – schietpistools, messen gooien – en ze op nieuwe manieren gebruiken;Het is op zijn slechtst wanneer het nieuwe mechanica van elders leent zonder zich aan te passen aan hun nieuwe vorm.

Nogmaals, er zijn positieven – er is nog steeds een aantal goed Call of Duty hier! Nergens meer dan in de multiplayer, die ondanks enige ophef van de hardcore voelt als een van de betere inspanningen van de afgelopen jaren. Hun probleem is met een tweak tot de minimap, wat betekent dat u nu alleen opduikt wanneer iemand een UAV gebruikt, in plaats van wanneer u schiet. Het nadeel is dat het Semencers maakt – die je vroeger stopten op die kaart te verschijnen toen je je pistool hebt afgevuurd – voel je een beetje overbodig, en oude stealth -gerichte voordelen zijn eveneens verwijderd. Het voordeel is dat het technisch realistischer is, waardoor je naar geweerschoten moet luisteren en naar de wereld om je heen kan kijken, in plaats van de magische sonar in de hoek van je scherm. Ik sympathiseer echter met de hardcore: geluiddempers zijn leuk, en er waren andere manieren om ze te nerf als het gevoel was dat ze overweldigd zouden raken. Andere klachten zijn een ietwat Byzantijnse gebruikersinterface, aangepast sinds de bèta maar nog steeds dicht en geknoopt – hoewel ik een rare voldoening neem door de wapens te slijpen om een legendarisch ding zoals een MP5 te ontgrendelen.


Invasie is een echte lach. Heel dom. Grote fan.

Grondoorlog is ondertussen nu veel dichter bij een soort van een soort Battlefield -modus, met een lading voertuigen om te rijden, wijst om te vangen en squadmates om vanaf de uit te spawnen. Het is enorm en chaotisch, maar iedereen die ooit de drang heeft tegengehouden om “ptfo” in de Battlefield chat zal weten dat er een diep primair verlangen is onder schietspelers om deel te nemen aan een reus Slagveld -stijl gevecht, alleen zonder daadwerkelijk een van de Slagveld dingen. Mensen willen de schaal en het vage gevoel van iets tactisch om hen heen, maar ze willen gedachteloos alleen rondspringen.

Het echte succes is invasie, dat bij 32V32-grootte ook enorm is, maar mengt in de eeuwige komst van boterse squadrons, afgezet per helikopter in verschillende fasen, terwijl je effectief een spelletje touwtrekwol over de frontlinie speelt. Het is een gigantisch team deathmatch op basis van vooruitgang – een vooruitgang die ik, ondanks mijn inspanningen, u onmogelijk zou kunnen uitleggen. De game doet geen moeite om je te vertellen hoe je deze modus daadwerkelijk wint, of het ook echt stimuleert, en de bots zijn komisch dom.









Maar wie maakt het uit? Het plezier is in plaats daarvan in de verscheidenheid aan speelstijlen die het biedt, het gevoel van schaal, momentum en kansen die door elke kaart loopt. Ik ben bijvoorbeeld een afval sluipschutter, maar heb hier regelmatig mijn groove gevonden, met twee kaarten met name Sa’id en Sariff Bay, die er perfect voor zijn en ook bijna identiek van vorm – lange “sluipschutter” weg op éénZij, dichte behuizing in het midden, voertuigweg aan de rechterkant en ruimte om nog breder te flankeren dan dat – wat een prachtige trainingsgrond blijkt te zijn. Ik heb geleerd om van Santa Sena Border Crossing te houden – een verlaten Highway -file die een leuke (en explosieve) opvang van de omslag biedt die zich ook goed aanpast aan zijn kleinere kaartmaat. De grote kaarten zijn allemaal geweldig, echt.

Sommige kleinere zijn ook op zichzelf uitstekend. Ik ben verliefd op Zarwa Hydroelectric als een 6V6 -kaart: een set lage ruïnes verlicht door een gouden uur zonsondergang, verspreid over moerassig water. Op de Take-and-Hold-modi zoals Domination is het een traktatie, vol met die prachtige kleine flankerende routes die je kunt nemen door langs rustige kusten te zwemmen of onder geheime tunnels. Crown Raceway is ondertussen eenvoudig, maar een leuk concept – een soort Formule 1 -pitlane – en de half geopende poorten en smalle steegjes van Mercado Las Almas brengen een kleine tegenstaking in gedachten. Aan de andere kant heeft Breenbergh Hotel, gemodelleerd in het Conservatorium Hotel van Amsterdam, de woede getrokken van dat echte etablissement voor het tonen in een spel waarvan ze zeggen dat het “het gebruik van geweld lijkt”, “ Dus het zijn niet allemaal overwinningen.


COD begint uit het dodenscherm Quotes te lopen – nu wanneer je sterft, is het alsof je door een van die Instagram Inspirational Quote Feeds wordt geleid door grindset -beïnvloeders.

Dat is een toepasselijke herinnering aan de absolute puinhoop Modern Warfare 2 heeft zijn algehele toon gemaakt – en de manier waarop het veel meer doordringt dan zijn korte hoofdverhaal. Deze game opent met de Amerikaanse moord op een Iraanse generaal genaamd Ghorbrani, waar je letterlijk speelt als de missle die op zijn hoofd landt. Je vecht je tegen honderden Mexicaanse legerleden omdat ze “zijn vruchten afgeworpen door het kartel”, voordat ze over de grensmuur breken en door Amerikaans tuinen rennen, je pistool naar hen wijzen om “te de-escaleren” en bijna wordt neergeschotennaar bits bij politie die grapjes maken, “zien er allemaal hetzelfde uit”. Er zijn momenten waarop het lijkt te fungeren als zeer direct commentaar en tijden – vaak onmiddellijk na het feit – waar het allemaal terugbrengt. Zoals anderen veel beter hebben gezegd dan ik kan, Deze game suggereert graag dat het nadenkt over wat het heeft, je doet. Maar het is nooit, nooit.

Deze verstrooidheid is overal en inspireert de verminkte niet-Arabische van de winkelborden in zijn multiplayer kaarten evenveel als zijn toon-doof spins op actualiteiten. Dit lijkt misschien belachelijke kritiek op een Call of Duty game. Wat moeten we nog meer verwachten van een serie gebouwd op pro-militaire propaganda en officiële wapenvergunningen? Wanneer zeep, prijs en spook een beetje lachen om de microfoon, wat zou dat anders kunnen zijn dan een gaming -equivalent van degenen die zich aansluiten bij de legeradvertenties hier in het VK, waar militaire dienst allemaal ski -vakanties en brutale scherts is die jonge mannen een geeftPlaats om erbij te horen? Maar de realiteit is dat het niet zo hoeft te zijn.


Modern Warfare 2 In een citaat.

Je hoeft dit ding niet te doen waar elk personage eindeloos filosofeert over oorlog, waar geen seconde voorbijgaat zonder dat iemand kin -razend op geweld is – zij het altijd met de conclusie: dat slechteriken gewoon slecht zijn, maar goeden leven in eenZeer verfijnd moreel grijs gebied waar wie echt goed kan vertellen van fout. Of waar generaals heel slechte dingen kunnen doen zolang hun “intenties goed waren” – een echte lijn! Opnieuw vastgelegd over de openlijk kwaadaardige generaal Shepherd van het origineel Moderne oorlogvoering 2!

Je zou eigenlijk iets kunnen maken dat een houding heeft. Of beter nog iets dat coherent en volwassen een houding verkent. Of je zou iets kunnen maken dat gewoon een groot stom verhaal vertelt zonder zo een po-faced en glum te zijn, waarvan ik vermoed dat het echt is Call of Duty wenst dat het zou kunnen zijn.

Maar zonder de overdreven bombast om een lichte lichtheid te geven – of om je af te leiden, afhankelijk van hoe liefdadig je voelt – voelt het bizar, een beetje zwak. De ironie van dit alles is intens: dit is soms een buitengewoon knap spel, en een dat in zijn meedogenloos dwingende multiplayer van pils en Crisps uw aandacht bestuurt voor het volgende jaar. Maar het is ook een die doodsbang is van het feit dat je er te goed naar kijkt.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>

How do you rate Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Review – Strakke actie gevangen in cynische, spineloze vorm ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *