Might and Magic: Duel of Champions Review

Home » Recensies » Might and Magic: Duel of Champions Review
juli 29, 2024
8 minutes
28

By Jhonny Gamer

Voor degenen die nieuw zijn voor dit alles, zijn de aanwijzing in de titel: het draait allemaal om kampioenen die duelleren met een beetje macht en magie, innit? Duel of Champions komt uit een legendarische afkomst van macht & Magic-gebaseerde Collectible Card Games (CCG’s), en een van de vele veranderingen is een definiërende wijze: dit is gratis te spelen en op iPad om op te starten.

Bepaalde genres passen bij het vrij te spelen model als een handschoen, en CCGS is er één-niet in het minst omdat hun fysieke voorgangers allemaal over ‘microtransacties’ gingen in de vorm van boosterpakketten. Ubisoft heeft ook een eerdere vorm op dit gebied, met de subliem Assassin’s Creed herinneringen waaruit blijkt dat de troepen van oom Yves een goede greep hebben op het saldo tussen beloning en echte contant geld.

Duel of Champions ‘model werkt dus: je krijgt het spel en een keuze uit één dek gratis, waarna je valuta verdient door te spelen. Zoals tegenwoordig trendy lijkt te zijn, verdeelt het spel zijn valuta in twee pools van verschillende zeldzaamheid (goud en zegels), en beide kunnen in de winkel worden gebruikt om boosterpakketten, volledige decks of grote uitbreidingsdozen te kopen. Ik had na 12 uur spelen ongeveer 1400 zeehonden verdiend, genoeg om de uitbreidingsdoos van ‘Void Rising’ en een paar extra packs te kopen – of met andere woorden, een vrachtwagenlading kaarten.

Duel of Champions heeft echter één gemene gebied: vooraf ingestelde dekken worden behandeld als zelfstandige entiteiten. U kunt geen van de kaarten gebruiken van de dekken die u bezit tijdens het maken van een aangepast deck, alleen kaarten van packs. Dit is geen enorm probleem, maar het vermindert je enthousiasme enigszins om een of de andere te kopen. Is het nodig om contant geld in te zetten? Nou ja, ja en nee. Het is mogelijk om veel dingen te malen, maar de boost van een beetje geldinjectie is merkbaar – ik wou alleen dat ze de winkel niet in zoveel pakketten hadden onderverdeeld.


Deze saucy dame is een behoorlijk geweldige kaart, maar een beetje laat voor mijn feest. Zoals bij de meeste andere verzamelbare kaartspellen, is de vreemde wedstrijd een volledig eenzijdige affaire dankzij het geluk van de loting.

De echte vraag is natuurlijk of Duel of Champions goed is. Het is inderdaad heel goed, een slim uitgewerkte variant op basis van CCG-normen die veel van zijn eigen ideeën heeft, maar ook een paar goede uit de concurrentie haalt. Battles zijn één-op-één over een gespiegeld gamebord;Elke speler heeft een heldenkaart, die achter acht kaartsleuven wordt geplaatst, die zijn opgesplitst in twee kolommen van vier. Dus een voorwaartse lijn van vier melee -jagers, een achterste rang van range troepen en de algemene regie dingen. Het bord heeft ook ruimte voor spell -kaarten die kunnen werken over rijen of downkolommen, een gebied aan de zijkant voor permanente legerbuffs, en onderaan twee evenementenkaarten – meer hierover later.

Het systeem is een beetje wennen en hangt af van hoe je je held ‘level’. De meeste helden beginnen met ongeveer 20 pk en bepaalde lage statistieken. Kaarten hebben een algemene resource -kosten en vereisen van de held een bepaald niveau van macht of, inderdaad, magie voordat ze kunnen worden gespeeld. Elke beurt de middelen van de held stijgen met 1, en elke beurt die u ook kunt kiezen om een van de macht, magie of het lot te vergroten. De winnaar is de eerste die de vijandelijke held doodt, en ze kunnen alleen worden aangevallen wanneer de ruimte tussen hen en je aanvaller geen verdedigers heeft – zo dominerend en overweldigend zelfs één lijn, met de juiste mix, kan het hele ding scheppen.

De strategieën op het veld weerspiegelen hoe de helden worden geëgaliseerd. Wezens die veel nodig hebben, kunnen de neiging hebben om eenvoudige bonecrushing -monsters te zijn, terwijl mensen met een hoge magische kosten sluwe tricksters zijn. Mijn eerste deck bevatte de Necromancers. (Denk goed na over de factie die u aan het begin kiest, trouwens, omdat het de kaarten voorschrijft die u voor een lange tijd gebruikt.) Het is een ontzagwekkend gebouwd leger, met geleidelijk hardere wezens met thema vergiftigingsvijanden en nieuw leven ingeblazen bondgenoten. Niet zo hard hitting of snel als bepaalde andere dekken, het is een geleidelijke opbouw van je eigen kracht in een overweldigende massa, terwijl je de kracht van je tegenstander ondermijnt.


De Hero -kaarten delen bepaalde vaardigheden, maar sommige hebben andere vaardigheden – deze Marilyn Manson Fangirl kan al je wezens instellen die een statusaandoening heeft.

Een ander dek is thema rond piraten, maar dit zijn behoorlijk geweldige piraten. Het is eigenlijk een Rush -deck, maar de aard van het Duel of Champions -bord betekent dat een Rush -deck echt overweldigend kan zijn. Een bijzonder nette aanraking in deze is de combinatie van goedkope wezens waarmee je extra kaarten kunt tekenen, maar slechts 1 pk en geen aanstootgevende waarde hebben, met andere wezens die worden gepolijst wanneer een bondgenoot sterft. Zorgloze tegenstanders bufferen uiteindelijk je vroege haast en zelfs op hun hoede kunnen niet voor altijd uit een gevecht lopen. Als dit mislukt, vallen de piraten terug op gigantische ogres en geweldige centaur -boogschutters die elke vijand op het bord kunnen aanvallen. Eenvoudige brute kracht, echt, maar een behoorlijk effectief plan B.

Alle vooraf ingestelde dekken van Duel of Champions hebben merkbaar verschillende stijlen, van directe schade spellcasters tot helse legers die zijn gebouwd rond het toebrengen van schade aan het veroorzaken van effect op je ingebrachte kaarten. Ze hebben ook hun eigen ‘evenement’ -kaarten, het laatste element van het bord. Elke speler heeft er acht hiervan, die samen worden gemengd en gerandomiseerd, met twee face-up op elk gewenst moment en omdraaien tussen elke beurt. Hun effecten kunnen alles zijn, van passieve buffs (alle op magie gebaseerde monsters die bijvoorbeeld +1 aanvallen krijgen) tot het laten betalen van bronnen om meer kaarten te tekenen of zelfs je eigen wezens te doden. Het is een idee dat zwaar geïnspireerd is door magie: de Planechase -variant van de bijeenkomst, maar voor mijn geld verbetert het eigenlijk – de specificiteit van de gebeurtenissen, hun reguliere omzet en het element van willekeur maken ze een enorm belangrijk en dynamisch aspect van late -game gevechten.

Duel of Champions’single-player campagne is een korte verdeeld in drie secties met een felle moeilijkheidspiek over de laatste paar gevechten;Het is een gemakkelijke manier om wat zeehonden te verdienen. Online multiplayer is natuurlijk, natuurlijk, en op zowel iPad als pc is de matchmaking onberispelijk. Ik heb in het verleden ernstige problemen gehad met de uplay -service van Ubisoft, maar Duel of Champions segeert moeiteloos van zoeken naar spel in seconden en heeft slechts één keer een mysterie -verbroken.

Prijs en beschikbaarheid


De nogal bizarre helse put, ontgrendeld wanneer je niveau vijf bereikt, kun je tonnen kaarten opofferen voor goud en een slanke kans op een zeldzame kaart. Nee bedankt, chum.

Eén-op-één duels belonen je met XP en Gold, evenals een hardnekkige rangschikkingsscore, maar er zijn ook dagelijkse ‘toernooien’. De omgekeerde komma’s zijn omdat dit geen spannende knock -outstructuur, of zelfs een competitie is, maar slechts een aggregatie van duizenden spelers die goud krijgen op een glijdende schaal die afhankelijk is van de resultaten. Het idee van toernooien is goed, maar dit soort structuur doet het niet voor mij.

Terwijl we teleurstellingen hebben, is de dekbouwer misschien wel de grootste. Het bevat alle opties die je wilt, maar presenteert ze op een vreselijk krap en contra-intuïtieve manier. Deck -building wordt afgehandeld door kaarten van een bovenste venster naar een lagere raam te verplaatsen, en beide krijgen te weinig ruimte om te ademen – het is moeilijk om de kaarten goed te zien op een 24 “pc -monitor, laat staan de iPad, zonder te trekken, zonder te trekkenIndividuele kaarten uit. En de problemen stoppen daar niet. De iPad -versie is vreselijk geoptimaliseerd, met de tekst op kaarten die worden weergegeven in fuzzvision met lage resolutie in de dekbuilder – misschien omdat het de pc -deckbuilder is gepropt op een veel kleiner scherm zonder significante UI -wijzigingen. Van de uitgever achter Assassin’s Creed herinneringen, de gladste CCG op tablets, dit is een luie inspanning.

Macht & Magic: Duel of Champions is een geweldige kaart vechtspel, en slechts een paar niggly details houden het tegen om nog beter te zijn: de slechte vergrendelde dekken, de halfgebakken multiplayer-toernooien, de snelle en vuile iPad-poort. Desondanks biedt het iets fris en creëert het gevechten die aanvoelen als twee massale legers die over hun gelederen botsen. Het is een spel dat niet alleen slimme regels heeft, maar je blijft verrassen met nieuwe diepten voor hen, dingen ronddraaien met een gloednieuwe kaart. Je kunt tot maanden later nooit helemaal met deze dingen vertellen, maar op dit moment voelt Duel of Champions als een keeper.

8/10

How do you rate Might and Magic: Duel of Champions Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *