Persona 5 Royal Review – zowel beter als slechter dan het origineel

Home » Recensies » Persona 5 Royal Review – zowel beter als slechter dan het origineel
augustus 22, 2024
9 minutes
16

By Jhonny Gamer

Geweldige nieuwe gameplay -functies kunnen het feit dat niet helpen Persona 5 Royal sleept nog meer aan dan zijn voorganger

Het is een geweldige intro: protagonist joker die langs het casino dak schiet, snel als een schaduw. Snel werk maken van een handvol vijanden terwijl hij anderen in het stof achterlaat, zwiepend zijn zwarte jas achter hem. De opgewonden stemmen van zijn teampartijen over de intercom omdat hij bijna zijn doel heeft bereikt, maar dan! Vervloek je plotselinge maar onvermijdelijke verraad! Hij is omringd!

Persona 5 Royal Review

  • Ontwikkelaar: Atlus/P Studio
  • Uitgever: Atlus/Sega
  • Platform: Beoordeeld op PS4
  • Beschikbaarheid: Nu op PS4

De eerste reeks van Persona 5 Royal Acts als voorafschaduwing en tutorial allemaal ingepakt in één, die je alles laat zien wat je regelmatig zult doen in elke kerker waar je doorheen kruipt – springen tussen platforms en knijpen door kanalen om een weg vooruit te vinden, verbergen van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden, weg van vijanden.of ze in een hinderlaag lokken als ze niet kijken. Het belangrijkste is dat je in ronde gevechten ontketend Persona, manifestaties van delen van Joker’s psyche die verschillende elementaire aanvallen, helende spreuken en stat buffs kunnen gebruiken. Persona 5 Royal voegt ook een grijphaak toe aan je arsenaal, die je meestal gebruikt om snelkoppelingen en extra schat te vinden.

Joker en zijn vrienden, gewone studenten aan de Shujin Academy in Tokio, struikelen op een dag de metaverse in, een parallelle realiteit die paleizen manifesteert waar mensen hun ergste verlangens leven. Er zijn ook aandenkens, een uitgestrekt doolhof van willekeurig gegenereerde kerkers. De groep middelbare scholieren betreden deze paleizen om de schatten van mensen te stelen, waardoor ze schadelijke verlangens loslaten en hun misdaden belijden.


Persona 5 Royal Brands zelf als de definitieve versie van de game en introduceert een uitgebreide lijst met verbeteringen – als je hebt gespeeld Persona 5 Vroeger zult u zeker merken hoe P-Studio heeft gewerkt om een paar gewone klachten te repareren. Nieuwe items helpen bij het gevecht, zoals talismannen die verschillende statistieken tegelijk buffen, meer eten en drinken dat SP aanvult en veel nieuwe accessoires, waaronder ringen die je op je teamleden kunt zetten, zodat ze spreuken kunnen gebruiken die ze normaal geen toegang hebbennaar.

Je kunt obligaties vormen met twee nieuwe personages, eerstejaars gymnast Kasumi Yoshizawa en schooladviseur Takuto Maruki. Scènes met beide worden in het hele hoofdverhaal besprenkeld, terwijl een geheel nieuwe verhaallijn nadat de hoofdgame zich volledig op hen richt. Nieuwe obligaties betekenen dat er nieuw is Persona om te vangen en nieuwe vaardigheden om ook te winnen door vrienden te worden,.

Over vaardigheden gesproken – Persona 5 Royal introduceert een echt coole nieuwe speciale aanval die ontgrendelt naarmate het verhaal vordert. Showtime genoemd, het is een krachtige aanval die ontgrendelt wanneer een vijand bijna klaar is of je echt worstelt. Twee vrienden in je groep zullen combineren en beginnen met een korte, opvallende volgorde die je kort naar elders brengt. Ze zijn echt moeilijk te beschrijven als je ze niet hebt gezien – Haru en Makoto bijvoorbeeld beginnen een WWE Smackdown dubbele aanval, en Ryuji en Yusuke beginnen een saloon shootout wanneer de vijand Yusuke ruw onderbreekt die ryuji wat gemberde donburi voedt. Het zal allemaal een soort verre zin zijn als je het ziet, dat beloof ik.

De verbeteringen zijn ook niet allemaal gevechtsgericht. Dankzij een schat aan extra opties, vind je het gemakkelijker om je sociale statistieken te verhogen, en als je de dingen goed time. Om het toevoegen van nog meer inhoud aan een al vlezig spel te rechtvaardigen, zijn de paleizen nu korter, vooral omdat de lay -out van elk gestroomlijnd is om minder kamers op te nemen, en sommige puzzels zijn ook ingekort. Met name, je kunt nu Will -zaden in elke kerker verzamelen, manifestaties van het rijgevoel van een paleisheerser. Als je drie zaden verzamelt en ze naar Jose brengt, een kleine jongen die rondhangt in aandenkens, krijg je een krachtig, anders ontoegankelijk vermogen.


Gymnast Kasumi verschijnt sporadisch in het hele spel, om haar volledige verhaal te ervaren, moet je dat eerst afmaken.

Er zijn meer dingen, maar de belangrijke vraag is, maakt het goed Persona 5, een reeds universeel geprezen spel, beter? Eerlijk gezegd, en ik maak mijn beste gezicht van Robert Deniro terwijl ik dit zeg: meh.

Toen ik het origineel speelde Persona 5, een handvol dingen die afbreuk deed aan mijn algehele immense genot – de behandeling van sommige van zijn personages, de moeilijkheid, die voor mij vrij eenvoudig voelde en de lengte van het spel. Het was niet alleen het aantal uren, dat kolossaal was, maar hoe lang ze zich konden voelen.

Als u bent aangesloten op de discussie die omringd Persona 5, je weet dat bepaalde delen van de plot niet zo goed landden: een verhaallijn waarin je vriend Ann wordt verondersteld te poseren als een naaktmodel, en een beetje waar je personages een paar homoseksuele mannen ontmoeten. Atlus West verzocht de laatste te worden gewijzigd, maar voor mij is het een absolute niet-verandering die, hoewel het niet langer suggereert de ontvoering van minderjarigen, nog steeds voldoende gelegenheid vindt om homo’s te stereotypen. Kleine barmhartigheden, denk ik.

De manier waarop Ann wordt behandeld, is even onaangenaam voor mij, maar het is gewoon een deel van je standaardgreeptas met misogynie in Japanse spellen, dus dat zou natuurlijk ongewijzigd blijven. Begrijp me niet verkeerd, ik hou van Persona 5 veel, en ik erken dat de mogelijkheid voor verandering beperkt is als je geen regelrechte inhoud wilt verminderen, maar Royal doet niets om het grotere probleem op te lossen: je ontmoet een groep personages die perfect zijnSchattig op zichzelf, maar er wordt voortdurend gesuggereerd dat ze niets zonder jou zouden zijn.


De Velvet Room biedt nu gevechten waar u gevechten verdient voor een bijzondere efficiëntie.

Persona 5 Royal legt zijn eigen personages neer – er wordt vaak gesuggereerd dat Ann een beetje domme blond is, Yusuke is gewoon raar, Makoto is te gespannen, maar je bent hier om hun leven te veranderen. P5R voegt instanties van queer-baiting toe aan de mix, waardoor je niet met je mannelijke teamleden kunt uitgaan, maar je toch in intieme situaties met hen brengt. Persona 5 en Persona 5 Royal neemt de krachtfantasie naar geheel nieuwe niveaus, zorg ervoor dat hij de hoofdrolspeler roept, en bij uitbreiding de speler, ontzagwekkende, een held, een leider, een leider, wanneer de kans zich voordoet. Ik vind het idee om bijna onvoldoende behoorlijk vermoeiend te zijn.

Dit leidt me naar het gevecht. Ik heb er zeker van dat je je moet vertellen om Royal op Hard te beginnen als je hebt gespeeld Persona 5 eerder. Royal wordt ook geleverd met twee modi die je opsluiten in de gekozen moeilijkheid, veilig en genadeloos. Je hebt nu zoveel extra vaardigheden en items waarvan ik denk dat het standaardspel veel te gemakkelijk is en het gevoel kan hebben om door de bewegingen te gaan. Boss -gevechten zijn teruggetrokken met nieuwe segmenten om het verhaal beter te passen, maar de balans voelt af – over het algemeen heb ik genoten van de gevechten, maar ik had problemen met sommigen die me nog nooit eerder hadden gehinderd, terwijl anderen te gemakkelijk leken, gezien het spel in het spelik was.

Het laatste punt op mijn lijst is echter misschien een van de meest voorkomende klachten over Persona 5. Ik ben best blij hoe er bij normale moeilijkheid nooit een reden is geweest om gedachteloos te malen, ook al is dat in wezen waar voor Mementos is. Slijpen is niet wat beurt Persona 5 Royal in een spel van meer dan 100 uur – het is hoe personages beoordelen en herzien zelfs de meest basale informatie ad nauseum. Het is hoe je misschien niet de komende vier uur wilt doorbrengen met rondrijden in aandenkens, maar dat moet je, omdat het een plotvereiste is. Het is hoe het spel je zwaar bedriegt door niet één keer te suggereren, niet twee keer maar drie keer dat dit absoluut de laatste strijd is en de wereld nu elk moment wordt gered.

De toevoegingen hier maken dat allemaal erger. Absoluut niemand met wie ik ooit heb gesproken, zei: “Weet je wat Persona 5 behoeften? Een ander paleis. En ik wil ook echt meer tijd doorbrengen in aandenkens “, maar dat is precies wat je krijgt. Om de plottoevoegingen überhaupt te laten werken, heeft het een enorme sprong van het geloof nodig dat vrijwel alles ondermijnt wat je tot dit punt hebt gedaan, en het is zo frustrerend. Na een echt epische finale neemt een andere schurk gewoon de plaats in van de laatste. Het is hetzelfde principe dat vaak filmvolgingen zo raspend maakt – de overwinning die je zojuist hebt gehad was voor niets. Voor een spel dat je vaak precies het tegenovergestelde vertelt, om trouw te blijven aan je idealen en te blijven vechten, zelfs als anderen denken dat het zinloos is, is dit vooral ontmoedigend.


U gebruikt de grijphaak zelden, maar met groot effect. Wiel!

Zonder iets te willen bederven, heeft de nieuwe schurk interessante motieven, maar ze zijn het enige voordeel van een verhaallijn die je twee keer vraagt om zes keer achter elkaar hetzelfde gesprek te voeren, en dat geeft je een paleis waar je drie nieuwe bestrijdtvijanden keer op keer, een van hen verschillende opeenvolgende keren. Zoals het is, voelt de nieuwe verhaalinhoud een beetje aangepakt, ondanks dat je de optie hebt om te blijven werken aan je sociale statistieken en links – het voelt als een DLC. Dit is een extra maand van in-game tijd, met betrekking tot iets dat alleen wordt verwezen in stukjes en beetjes in het hele spel. Het is misschien leuk als je terugkomt Persona 5 na enkele maanden, maar aan het einde van de hoofdverhaallijn geplaatst, het doet je gewoon wachten tot het voorbij is.

Als je nog nooit hebt gespeeld Persona 5, dankzij veel van de optimalisatie is dit zeker een veilige gok. Maar Persona 5 Royal voelt niet zozeer als een Definitieve editie en eerder een game gemaakt voor fans die enthousiast worden over verzamelobjecten zoals de wil zaden of extra Persona, of die dorst hebben naar nieuwe interacties met personages zoals de tweeling, die voorheen grotendeels werden verwaarloosd. Helaas voegt het niet genoeg toe om een nieuwe playthrough te rechtvaardigen.

How do you rate Persona 5 Royal Review – zowel beter als slechter dan het origineel ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *